坑爹还是成功:玩家关于大灾变团队副本的感触
1 坑爹还是成功:玩家关于大灾变团队副本的感触
DRYADDRYAD2011-04-18 00:44:01 发表
首先我要说的:大灾变的团队副本模式对休闲玩家非常地不友好。
如果你觉得休闲玩家就不该进团队副本,就一定一点都不在乎装备那么你可以不用看我的帖子了,这是对休闲的一种误解,当然每个人对休闲的定义都不一样,如果你的定义和我的不一样的话那么其实也不用纠结于此了。
说一下本人团队的情况,我必须对我团队里的各位的操作和意识表示肯定,非常地不错,开荒周期已经非常短了,很少犯2,但团队里的各位基本都是现实里工作略忙的,无法忍受高强度的开荒对个人精力的摧残……所以每周只打2-3天,时间晚8点—11点左右这个样子。
这样就有一个非常现实的问题出现,开荒吧,除了破龙这个废物之外其他英雄难度的开荒至少都要2个小时的,奈法要是打得不好也容易灭一段时间,还有H破龙对配置要求高,farm也容易出问题,还有10人团最大的特色,各种团员大姨妈的问题……,这样算下来能开荒的时间就不多了,随着H模式打掉更多的boss,时间会更加吃紧。
当然,你可以说,你可以选择不开荒嘛,但是如果不开荒的话一天到晚打水晶你会觉得有意思么?反正包括我在内的大多数团员都会觉得没意思,打副本总得有个念想,无论是装备还是别的什么,如果没个念想的话,我就觉得副本不用打下去了。简单来说,如果不开荒的话,团队容易在团员毕业之后散伙,无法维持。
但要开荒的话,时间是非常不足的。
所以我得出个结论:当前版本,有点念想的就没法休闲,想玩得休闲就必须一点念想都没有每周farm完便当了事,即使已经毕业……
当然我的团队还算是在开荒和休闲之间结合的比较好的了,因为团员大多很聪明开荒周期很短,其他一些10人休闲团可能比我所面临的问题要更加严重。
这里你又可以说,现在10人和25人掉落一样,你付出的少凭什么又想拿跟别人一样的装备?那么这正是我下面要说的。
从游戏动机来看,我认为促使一个休闲玩家在团队副本中长年打下去的动因,是每周都有新的事情可以完成,新的装备可以获得,就是我之前说的“那点念想”或者说成就感,至于装备等级是346还是359还是372,无所谓。
拿WotLK 3.3版本来说,我一开始休闲的时候每周就打两天10人的下午团,由于当时10人比较简单,boss又多,farm起来也容易,所以两个下午就足够farm+开荒了,LK卡了两周,过了之后继续进行H难度的开荒,第一周就打掉一半的H,很好地维持了团员继续打下去并进行以下稍难boss开荒的动机。
虽然当时10人的掉落不比25人,但至少团员每周打副本都会有一些念想,各个boss打起来也相对轻松,这样既可以维持打副本的动机,又可以做到身心的愉快和轻松。
现在的情况我之前说了就不再赘述了,大家到底觉得哪种好呢?
至少就我而言,对休闲玩家的友好度来看,当前版本完全不如WotLK 3.3版本,我非常希望改回以前的副本模式,10人掉落等级低也无所谓,难度和容错性别这么坑爹。
以上,欢迎拍砖,还望轻喷。
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首先我要说的:大灾变的团队副本模式对休闲玩家非常地不友好。
如果你觉得休闲玩家就不该进团队副本,就一定一点都不在乎装备那么你可以不用看我的帖子了,这是对休闲的一种误解,当然每个人对休闲的定义都不一样,如果你的定义和我的不一样的话那么其实也不用纠结于此了。
说一下本人团队的情况,我必须对我团队里的各位的操作和意识表示肯定,非常地不错,开荒周期已经非常短了,很少犯2,但团队里的各位基本都是现实里工作略忙的,无法忍受高强度的开荒对个人精力的摧残……所以每周只打2-3天,时间晚8点—11点左右这个样子。
这样就有一个非常现实的问题出现,开荒吧,除了破龙这个废物之外其他英雄难度的开荒至少都要2个小时的,奈法要是打得不好也容易灭一段时间,还有H破龙对配置要求高,farm也容易出问题,还有10人团最大的特色,各种团员大姨妈的问题……,这样算下来能开荒的时间就不多了,随着H模式打掉更多的boss,时间会更加吃紧。
当然,你可以说,你可以选择不开荒嘛,但是如果不开荒的话一天到晚打水晶你会觉得有意思么?反正包括我在内的大多数团员都会觉得没意思,打副本总得有个念想,无论是装备还是别的什么,如果没个念想的话,我就觉得副本不用打下去了。简单来说,如果不开荒的话,团队容易在团员毕业之后散伙,无法维持。
但要开荒的话,时间是非常不足的。
所以我得出个结论:当前版本,有点念想的就没法休闲,想玩得休闲就必须一点念想都没有每周farm完便当了事,即使已经毕业……
当然我的团队还算是在开荒和休闲之间结合的比较好的了,因为团员大多很聪明开荒周期很短,其他一些10人休闲团可能比我所面临的问题要更加严重。
这里你又可以说,现在10人和25人掉落一样,你付出的少凭什么又想拿跟别人一样的装备?那么这正是我下面要说的。
从游戏动机来看,我认为促使一个休闲玩家在团队副本中长年打下去的动因,是每周都有新的事情可以完成,新的装备可以获得,就是我之前说的“那点念想”或者说成就感,至于装备等级是346还是359还是372,无所谓。
拿WotLK 3.3版本来说,我一开始休闲的时候每周就打两天10人的下午团,由于当时10人比较简单,boss又多,farm起来也容易,所以两个下午就足够farm+开荒了,LK卡了两周,过了之后继续进行H难度的开荒,第一周就打掉一半的H,很好地维持了团员继续打下去并进行以下稍难boss开荒的动机。
虽然当时10人的掉落不比25人,但至少团员每周打副本都会有一些念想,各个boss打起来也相对轻松,这样既可以维持打副本的动机,又可以做到身心的愉快和轻松。
现在的情况我之前说了就不再赘述了,大家到底觉得哪种好呢?
至少就我而言,对休闲玩家的友好度来看,当前版本完全不如WotLK 3.3版本,我非常希望改回以前的副本模式,10人掉落等级低也无所谓,难度和容错性别这么坑爹。
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