据说Wii 2具备至少512MB内存,但在激进的开发人员眼中,此规格仍嫌保守。
Crytek的图形工程师Tiago Sousa在接受Digital Foundry的采访时称,下一代主机至少要具备8GB内存才够威够力。
Crytek毫无疑问是当前技术力最强的游戏公司
“我最关心的就是微软和索尼下一次会在内存方面有多慷慨”,Sousa在讨论对当前这代主机的观感时称,“内存委实过少,这是最弱的一块短板,如果下一代主机能有至少8GB内存那就太好了。”
对于当前这代主机,能入Sousa法眼的就是它们的效能分析工具(Xbox 360的PIX及PS3的GPAD),他认为PC行业可从中学到很多东西,比如NVIDIA的NSight就开了个好头。
另外,《战地3》执行制作人Patrick Bach在接受NVIDIA GeForce网站的采访时称,当前这一代主机平台已经成为开发PC游戏的掣肘因素。
“这是当今最大的问题。绝大部分游戏仍一成不变地围着主机转,我不知道为什么要这样。整整五年过去了,世界在进步,当今PC平台远较主机强大,但几乎没有一部游戏能切实利用此优势。”
“与市面上其它游戏不同,我们不会先鼓捣出一个主机版本然后加点高分材质再开个反锯齿选项就称其为PC版本。我们走的不是寻常路,我们以所掌握的最高标准来做游戏,然后再缩水给主机平台。”
《孤岛危机2》只支持DX9,或许就是因为主机版造成的限制。
Bach声称这么做其实能使主机版本也跟着沾光:
“尽管从理论上说为高端PC所开发的游戏移植到主机上会很糟糕,但实际上不是这么一回事。当你把目标定得很高时,能从目标需求中挖掘到其中精华,到底是什么才是影响游戏观感的关键因素,然后你大可以根据实际情况将这些心得应用于主机版本中。”
“另一个有意思的情况是,既然开发引擎时就知道将来会面对主机,实际上你已经将整套技术评估了一遍,以便将来可顺利移植至较弱的平台。因此,到头来你会发现,目标定得越高,可缩水的余地越大,人们最终会惊讶于它在主机平台上的表现。”
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