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魔法传送门
注:传送门这种魔法装置自出现起便受到所有懒人的热爱,并再次证明了“所有发明都是为了节省力气”地精守则第二十三条
其实严格意义上讲,“奇幻”两个字有其专属特指,不过随着“奇幻”文化不断的自我发展、变化,咱们也没必要钻牛角尖去引经据典地研究其字面意义,只要安心享受这个“剑与魔法”世界的独特魅力便好。
来自中世纪的风情
如果你接触过一些奇幻题材,一定会有类似感觉:不管是让你去杀掉那条被黄金和宝石围绕的巨龙,还是背负着谜般的命运与地底世界展开一场恶战,各种奇幻世界的人文景观看起来都同样流淌着浓厚的“中世纪”的风情。
这与开拓奇幻文学的鼻祖——小说《魔戒》——有绝对关系(《魔戒》的故事背景基本以中世纪架构为蓝图),所以此后不管是核心Fans们津津乐道的《龙与地下城》规则,还是前阵大火的游戏《龙世纪:起源》,都在这么一个给人一种相当“中世纪”感觉的框架里。
国王的皇冠、骑士的荣誉、狡猾的小偷、哥特式的建筑、繁华的商业街、贵妇们的私语、手持法杖的大主教、统治黑暗世界的杀手行会、飘荡着麦芽酒味道的酒馆、还有那个一心想着成为冒险家的少年郎……
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船只意味着海洋,海洋意味着……美人鱼!船只意味着海洋,海洋意味着……美人鱼!
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魔法矿井
注:作为符号式的“奇幻”场景,矿井已经不再是矮人的专利,因为……人人都需要宝石嘛
不能说这个世界如何完美、如何唯一,但可以肯定的是它足够有“味道”,那道来自中世纪的风情,似乎总能在大家鼻端留下一股弥而不散的余香。
“无限”的开放性
“奇幻”题材与其它题材最为不同的一点便是其无限的“开放性”。比如我们说“科幻”,首先有“科”才有“幻”,它是一种建立在现实基础上的精彩;比如我们更加熟悉的“武侠”,传统武侠故事大都是发生在一个真正存在的历史时期中;再比如中国“玄幻”,它与“奇幻”有些类似,不过也能在各种古代神话中有迹可循。
唯有“奇幻”,在经过20世纪60年代桌面战旗游戏与《魔戒》文化的融合后,成为一种具有“无限”开放性的题材,也正因为这点,才能迅速普及开来,成为一种流行文化。
换句话说,在今天,“奇幻”更多的是一种感觉,而不是一个定式。只要抓住这个精神所在,你可以在其中任意添加修饰,挥洒想象的颜色,构筑崭新的世界。
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快乐之手
注:以往提到杀手、刺客,我们总能下意识地联想到诸如“暗月“”血色“”隐匕“等词语,而在《无限世界》里,这种怪物的名字是——快乐之手。也许这是一种有些“歌特”范儿的暗示——我会用这双手让你快乐地死去,或者说,也许死亡才是最终的快乐……
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