好吧,我承认现在流行熘蝙蝠。因为这样效率。。。。但是对于那些队伍配置,以及装备不怎么好的队伍要打蝙蝠就得采用拉蝙蝠的方式。
这里我就来介绍下峨眉怎么拉蝙蝠哈。
首先拉蝙蝠最好用火剑。因为关键时候需要用到火龙舞。
其次由于蝙蝠和太岁会每50到60秒的时候移动到一起(有个任务是同生共死,也就是说他们2个是背背,没事就得。。。。。。。)
所以你得时刻通过技能的时间来掌握时间。
最后么,你得要有风骚的跑位+YD的意识。
再补充点,作为一个拉蝙蝠的峨眉其实要求不高,血量过6000,火炕2000以上,不要让蝙蝠秒了你就行。(其实也就大概2件+7七星+4件+4七星就可以达到)
好了如果要说什么大家可能不明白。话不多说看图个先
根据上图,大家就明白了。我所站的位置可以卡住蝙蝠。
但是一般这种情况下蝙蝠会在15秒到20左右会返回之前的位置。也就是说,你需要及时的跑回去,在把蝙蝠拉过来。
如何判断蝙蝠会回去呢?其实,太岁与蝙蝠是共用血条的(同生共死)但是由于我们拉蝙蝠的人勾引了蝙蝠。使得蝙蝠心智不坚会回血!也就是说太岁的血照样掉,蝙蝠就在来来回回之间一直回血。只要血条满了,你就回去继续找蝙蝠了。
之前为什么说用火剑呢?刚才说了蝙蝠会在卡住后15到20秒后归位,然后蝙蝠和太岁每50到60秒会碰头。也就是说在拉蝙蝠的时候如果蝙蝠和太岁突然碰头了,要么是你的战友被蝙蝠烧了,要么就是你在去找蝙蝠的时候被太岁打(太岁群攻打2000左右雷防峨眉每秒800左右伤害)。这个时候如果蝙蝠身上有火龙舞的话,由于状态还在,蝙蝠会第一时间反应过来你才是他的真爱,阿!不!你才是他要攻击的目标。
好吧!细心的人发现了,图上有3个圈。除了当中的圈是正常站位。其余的2个圈其实主要是做调整用的。
右边的圈主要是让蝙蝠能攻击到你!当蝙蝠能攻击到你后会变聪明,绕过来继续追你。然后你只要跑到左边的圈,蝙蝠又卡住了。这段时间可以使得蝙蝠要多花5到10秒才能归位。
各位看官不知道是否明白了?
恩,当然啦,简单的描述永远不能详细的告诉你什么,具体情况大家试一到两次就明白了。
不过最后要说明一点,如果你发现蝙蝠不在计划之内向你跑来,你就往上图的下面跑把。因为那个可以让蝙蝠归位(追的太远,不想追你了)
差点忘了,由于卡蝙蝠的效果,没多少时间你可以脱离战斗这个时候你可以回回血,不要麻烦人家花花!咱自强!
希望大家能经常下55副本经常刷到金装哈!
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