地震
2011年因为地震造成的损失,硬件方面推定为28.6亿日元、软件方面44.7亿日元(约合人民币5.7亿)。但浜村认为游戏产业也很可能将迅速复兴,理由让人苦笑不已,众所周知3月是日本游戏业界旺季而之后三个月淡季,地震造成大量热作延期到4-6月,将很快弥补市场的缩小份额。

PSP
2010年最给力的硬件,最大的原动力来自《MHP3》 MHP3初周销量214.6万,是96年有记录以来的第五位成绩初周超过MHP3的只有DQ、FF和PM,MHP已经能和国民级游戏相提并论。截止3月、MHP3销量427.2万,极有可能成为第一款第三方的500万作品(96年有数据以来,销量突破500万的只有任天堂和pokemon的游戏)。浜村认为2010年《MH日记》的发卖有效为MH系列开拓了10%的用户层。


NGP
浜村谈到3个关键点
・精美的画面(分辨率非常高)
・前后触摸(产生如同进入游戏般得投入感)
・3G等通信功能(可以以网络为前提制作游戏)
最大问题是价格。浜村认为这样高端的规格超过3万日元也不奇怪。如果仅为3G而多出100美元,或许可能会有2万日元对应wifi和3万日元对应3G两种机型。SCE的战略是NGP推出后PSP的业务也会继续,浜村举出《机战》《MH日记G》《FF零式》等注目作品,认为一直到年末PSP会持续给力,和NGP完美衔接。

Xbox360
日本国内相比PS3话题寥寥。值得注目的是MHF和Kinect,《MHF》累计销量12.3万,360历代销量第8位。加上包月费用,实际上可谓表现非常出色。虽然也有很多其他优秀作品,但基本跨PS3平台,被PS3版压制没有起到牵引主机的作用。Kinect在欧美的贩卖可谓惊异,3月9日全世界突破1000万。被吉尼斯认定为卖的最快的家电产品。浜村认为欧美Kinect大卖的关键是“家庭内的游戏环境”。
Wii
世界最普及的据置机毫无疑问是Wii,但相比全盛期各项数字下降。浜村认为主要原因是第三方贩卖比率的下降,09年有MH3。浜村表示,“就算任天堂是世界第一游戏商,硬件只靠一家支持也会很苦逼”。但不管怎样,Wii是据置机第一,年末任天堂模式依然强势,2010年软件第一就是182万的《Wii Party》。浜村认为2011年Wii继续销售1位的可能性依然很高,DS上卖了180万的《节奏天国》是关键。
谈到下一代主机,浜村认为任天堂会先行发表。
DS
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