光与暗背道而驰,两位女王在时空之裂隙两端遥望。
其实非常怀念当年的三修魔导,华丽丽的左手光明右手黑暗脚踩时空之门。但版本一次次更新,既然选择了追随暗の女王,只能追随到底。
韩服二转之后,基本上大家都在纠结加点问题~我尝试着捏了个破空者(黑暗女王)的加点,附带思路,求各路高人指教。
总体加点思路是这样的:
二转和50级是以莲花沼泽、海龙巢穴为背景的更新内容,考虑技能效力必然要以这部分内容为衡量标准。就好像T3之后大家不会再考虑怎么加点刷狗比较好一样。
个人从不迷信所谓的“权威完美加点”,每个人都有和其他人不同的情况与喜好,没有完美的加点,只有适合你的加点。
莲花沼泽相关副本目前只有观光视频,属性和致命的作用无法妄下定论,暂时只能考虑海龙相关了。
就我所见:海龙副本中堆属性的元素非常犀利,相形之下堆暗的效果并不像其他副本那么突出,但身为魔导,身为一个选择了暗系路线的魔导,堆暗几乎是与生俱来的本能。
以加点器显示来看,二转后一共是500SP可供分配,虽然表面看来只多了三个技能,但原有技能等级均有不同情况的提升,因此SP其实非常紧张,个人感觉比T3时代还要紧张得多。
这样一来,双修成了不可能完成的任务,原本毫不犹豫加满的一些技能都需要谨慎考虑,甚至原本因为喜欢才学的一些技能都要考虑该不该学了。
握着这珍贵的500点SP,我被迫采用吝啬鬼一样的分配方法,先把不可不学的学了,剩下的再一批批筛选取舍。
由于SP不足以支持双修,魔导页必然呈现泾渭分明的局面,破空者舍弃光雨乃至舍弃镜子几乎是必然的。
其实在破空和圣堂之间抉择,重力球、黑暗神殿、彗星、流星雨、重力开关VS聚能激光、镜子、光雨、驱散、轨道激光。并不像有些同学想象的那样就是镜子和上升重力的控场对比,暗系不是仅仅为了上升重力的控场。时间系技能已经成为公用,神秘也不像一开始以为的那么恐怖,讨论破空和圣堂谁主控谁主输出没有意义。
魔导光系只是我们习惯性的叫法而已,聚能激光、光雨、轨道激光都是无属性技能,考虑到T3以来属性攻击的强势,考虑到SD已经在属性攻击相关装备上做了很多设计铺垫,个人以为堆属性是一条常规的提升路线,不太可能改得太废。至于堆暗之后无法提升最终伤害的考量,私以为任何锦上添花行为(致命、属性、最终)都必须建立在成熟的基础属性之上。
毕竟土豪只是一小部分人,大部分同学没条件做“70%暗还是XXXX最终到底哪个好”一类的抉择,属性和最终也不是选了一样另一样就失效的关系。此类抉择大可以放到50级副本内详细评测出来了之后再做决定。
很严肃地表示,这些天论坛上大家的讨论对我启发很大,比如有几位大人提出的放弃重力球EX、把致命控制在较低水平重新启用瞄准等等。
这些思路虽然不一定实用,但它们存在本身即是价值,打破常规才能得到出乎预料之外的效果不是吗?
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法师页:
火焰虫:天生1级;有一段时间考虑过加高它,以图穿透伤害,但跟冰尖柱相比的话要逊色一些了。
冰尖柱:个人以为要么不加要么加高,只学1级意义不大,由于冰尖柱、毒云、震荡波、能量爆发这四个技能大家喜好不一,暂时留空;
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2 回复:龙之谷暗系魔导师二转破空者职业加点浅见
飞车2011-04-19 18:41:47 发表
毒云:加满。历经了风雨变迁,如今的毒云不再是神话,但依然是暗系魔导不可或缺的得力技能,堆暗,连击,挡路,倒地,32时代至T3以来,很多魔导都有意识地练习过如何把毒云铺得得心应手,无论是PVP还是PVE,毒云都是不可或缺的。
能量爆发:3级是前置。DN的法师其实攻击距离并不算很远,因此有些同学很喜欢能量爆发,但考虑到游戏本身的设定,攻击距离并不是很有力的优势,个人倾向于带控制效果的冰尖柱。
震荡波:PVP向的必备技能,PVE向出于节约SP考虑不列入必备,暂时留空;
神秘冥想:团队效益很好,反正又不费SP。
轮转之杖:天生1级(跟我一样想把它洗掉的法师有多少?)。
反击:部分同学喜欢的话可以学,暂时留空;
充能飞弹:存在感很低的技能,个人是不肯学的。
浮空调整:魔导、元素、PVP、PVE,谁会不满呢?
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力量掌握:海龙版本之后,血和蓝的问题从未如此严峻过。
碾压:天生1级。这技能我是拿来拍照用的,很暴力,很女王。
闪现&逃脱:同浮空调整。魔导的机动性是所有职业里数一数二的,天生的长处必须发扬光大,既然我们在输出上不如姐妹元素,那就把猥琐进行到底吧。结合减速、传送、枷锁等魔导专属技能,游刃有余地游走在战场各处。
挥击:天生1级,基本等同于碾压的效果,偶尔打打障碍物。
锤击&踢飞:偏PVP向的体术,主PVE向的我基本没加过它。
精神掌握:精神训练的前置。
精神训练:海龙之前法师根本不缺蓝,神秘冥想一度被认为是个鸡肋技能。但现在呢?哪一支海龙队会不提醒法师上BUFF的?即使将来开了农场,短时间内农场出产血药蓝药的价格也不是一般人能敞开了喝的,所以精神训练还是有必要学滴。
魔导页:
重力球:虽然双暴一去不复返,在我心目中它依然是必满技能,堆暗,高伤害,短CD。
黑暗神殿:自从把目标逐渐弹开的缺陷被修复之后一直必满。高连击,高伤害,虽然释放过程较长,但放1~2个球之后强闪已经是大众技巧了。
黑洞:前置。在暗属性大行其道的最初一段时间,我曾经考虑过把同为暗属性的黑洞加高,实验过之后放弃了,成长不理想。
召唤彗星:加满。T3时彗星上限5级,5级时体型变大,鸡蛋变恐龙蛋,比较期待6~9级彗星的外形和威力变化。
上升重力:前置。其实魔导被诟病“有压力的控不了,能控的无压力”主要就是指重力和枷锁。PVE对上升重力的期望有什么呢?也就是清小怪的时候控制下局势了。
流星雨:对魔导栏左下角那个暗淡图标的纠结和怨念伴随我度过了整个T3,虽然理智一再告诉我加速的团队效益个体效益加起来足以战胜流星雨强大的打击感的华丽诱惑,但情感上始终无法接受自己就是个官方变速精灵。我们不是为了加速而生的。
重力标枪:PVP向技能,PVE向很少考虑,留空。
时空枷锁:至少前置,我倾向于加满。枷锁的技能成长还不错,PVP向也是重要技能。
时间加速:上限3级,至少1级,不打算加满。2~3级每级增加0.5秒持续时间,成长不理想。
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能量爆发:3级是前置。DN的法师其实攻击距离并不算很远,因此有些同学很喜欢能量爆发,但考虑到游戏本身的设定,攻击距离并不是很有力的优势,个人倾向于带控制效果的冰尖柱。
震荡波:PVP向的必备技能,PVE向出于节约SP考虑不列入必备,暂时留空;
神秘冥想:团队效益很好,反正又不费SP。
轮转之杖:天生1级(跟我一样想把它洗掉的法师有多少?)。
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力量掌握:海龙版本之后,血和蓝的问题从未如此严峻过。
碾压:天生1级。这技能我是拿来拍照用的,很暴力,很女王。
闪现&逃脱:同浮空调整。魔导的机动性是所有职业里数一数二的,天生的长处必须发扬光大,既然我们在输出上不如姐妹元素,那就把猥琐进行到底吧。结合减速、传送、枷锁等魔导专属技能,游刃有余地游走在战场各处。
挥击:天生1级,基本等同于碾压的效果,偶尔打打障碍物。
锤击&踢飞:偏PVP向的体术,主PVE向的我基本没加过它。
精神掌握:精神训练的前置。
精神训练:海龙之前法师根本不缺蓝,神秘冥想一度被认为是个鸡肋技能。但现在呢?哪一支海龙队会不提醒法师上BUFF的?即使将来开了农场,短时间内农场出产血药蓝药的价格也不是一般人能敞开了喝的,所以精神训练还是有必要学滴。
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重力球:虽然双暴一去不复返,在我心目中它依然是必满技能,堆暗,高伤害,短CD。
黑暗神殿:自从把目标逐渐弹开的缺陷被修复之后一直必满。高连击,高伤害,虽然释放过程较长,但放1~2个球之后强闪已经是大众技巧了。
黑洞:前置。在暗属性大行其道的最初一段时间,我曾经考虑过把同为暗属性的黑洞加高,实验过之后放弃了,成长不理想。
召唤彗星:加满。T3时彗星上限5级,5级时体型变大,鸡蛋变恐龙蛋,比较期待6~9级彗星的外形和威力变化。
上升重力:前置。其实魔导被诟病“有压力的控不了,能控的无压力”主要就是指重力和枷锁。PVE对上升重力的期望有什么呢?也就是清小怪的时候控制下局势了。
流星雨:对魔导栏左下角那个暗淡图标的纠结和怨念伴随我度过了整个T3,虽然理智一再告诉我加速的团队效益个体效益加起来足以战胜流星雨强大的打击感的华丽诱惑,但情感上始终无法接受自己就是个官方变速精灵。我们不是为了加速而生的。
重力标枪:PVP向技能,PVE向很少考虑,留空。
时空枷锁:至少前置,我倾向于加满。枷锁的技能成长还不错,PVP向也是重要技能。
时间加速:上限3级,至少1级,不打算加满。2~3级每级增加0.5秒持续时间,成长不理想。
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3 回复:龙之谷暗系魔导师二转破空者职业加点浅见
飞车2011-04-19 18:41:47 发表
论我对龙之谷战神职业加点理解和分析 要三修
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龙之谷搞笑四格:祭司LV40亲友团纪事前五节
聚能激光至驱散一线留空。破空者不想放弃镜子和光雨的话,代价太大,用在前置上的SP会导致魔导页的其他技能剧烈冲突,即使出于PVP向考虑也实在是牺牲不起。镜子光雨爱好者其实可以考虑转圣堂武士了。实在纠结着不肯放弃任何一系的话,最多也只能点1级镜子,最好别再往下学了。
传送:地球人至M78星人都会学至少1级,本火星人倾向于加满。
强力波:PVP向考虑技能,PVE向留空。
减速地带:有必要学1级,PVP向可考虑加高。
魔力返还:恕我穷得没有SP给你,倒霉如我向来视概率为浮云。
破空者页:
其实只开放了三个技能。虽然据韩服高玩说二转页的技能效果并没有想象中猛烈,但,有得挑么?
魔法钢铁:作为重力开关的前置,1级是必须的,2级比1级多了4秒免疫时间,暂不考虑学满。除非50级等级的副本有强烈需求。不过目前看韩服传回的消息,魔法钢铁基本偷不到什么BUFF。
重力开关:据说实战中会哭笑不得地把敌方目标弹出攻击范围,但愿不是真的。目前而言,控制依然是魔导的职业特色之一,虽然我有心理准备这又是一个大体积目标无效的技能,但据说输出很高,因此对重力开关依然抱有期望,不仅仅在于它极其女王的POSE。
重力球EX:反正重力球双暴已经和谐掉了,进一步在伤害方面强化重力球也不错,还有个直接倒地效果,学了。
为什么留了69SP剩余?
A:LZ只加了必备技能,剩余SP请各位根据自身需求喜好分配。
B:LZ还在纠结到底怎么加才能完美。
C:LZ你其实是来蒙混的吧混蛋。
D:酱油路过。
敬候达人指教……
后记:我是一个有自知之明的人,敢写这种帖子就会有被批评的准备,同学们,向我开火吧,不用顾忌什么,哥又不是女人。
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聚能激光至驱散一线留空。破空者不想放弃镜子和光雨的话,代价太大,用在前置上的SP会导致魔导页的其他技能剧烈冲突,即使出于PVP向考虑也实在是牺牲不起。镜子光雨爱好者其实可以考虑转圣堂武士了。实在纠结着不肯放弃任何一系的话,最多也只能点1级镜子,最好别再往下学了。
传送:地球人至M78星人都会学至少1级,本火星人倾向于加满。
强力波:PVP向考虑技能,PVE向留空。
减速地带:有必要学1级,PVP向可考虑加高。
魔力返还:恕我穷得没有SP给你,倒霉如我向来视概率为浮云。
破空者页:
其实只开放了三个技能。虽然据韩服高玩说二转页的技能效果并没有想象中猛烈,但,有得挑么?
魔法钢铁:作为重力开关的前置,1级是必须的,2级比1级多了4秒免疫时间,暂不考虑学满。除非50级等级的副本有强烈需求。不过目前看韩服传回的消息,魔法钢铁基本偷不到什么BUFF。
重力开关:据说实战中会哭笑不得地把敌方目标弹出攻击范围,但愿不是真的。目前而言,控制依然是魔导的职业特色之一,虽然我有心理准备这又是一个大体积目标无效的技能,但据说输出很高,因此对重力开关依然抱有期望,不仅仅在于它极其女王的POSE。
重力球EX:反正重力球双暴已经和谐掉了,进一步在伤害方面强化重力球也不错,还有个直接倒地效果,学了。
为什么留了69SP剩余?
A:LZ只加了必备技能,剩余SP请各位根据自身需求喜好分配。
B:LZ还在纠结到底怎么加才能完美。
C:LZ你其实是来蒙混的吧混蛋。
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