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发布会结束后夜色已深,记者又驱车前往网易杭州研究院,拜访了游戏研发中心总监、《倩女幽魂》产品经理胡志鹏,希望能在22日内测正式开启前了解更多有关《倩女幽魂》,这款网易历时四年精心打造的网游大作的详细情报。
采访过程中,胡志鹏向我们介绍了《倩女幽魂》的基本概况、核心玩法以及市场定位,透露了下一阶段的目标以及日后的发展战略,并谈了他以及他的团队对于游戏开发的态度和理想。以下就是此次采访的实录:
《倩女幽魂》产品经理 胡志鹏先生
网易游戏频道:因为丁磊先生参加了这次《倩女幽魂》的发布会,包括之前的媒体见面会,是否可以认为《倩女幽魂》在网易2011年是款非常重要的产品呢?
胡志鹏:《倩女幽魂》作为网易游戏新十年的即时制革新网游,确实是网易游戏在2011年非常重要的产品之一。
网易游戏频道:第一您认为《倩女幽魂》和同类产品最大的竞争力表现在哪些方面,或者您觉得哪些方面最吸引玩家。另外谈一谈对于这次内测的目标,最关注哪几个方面的数据?
胡志鹏:发布会也说了,《倩女幽魂》最吸引人的地方在于它的革新性,主要体现在四个方面,第一个是画面,画面我们是用自己研发的引擎,经历了非常高的处理,能够让整个画面非常清晰。同时里面的场景和各种天气效果非常逼真,其实在封测期间玩家满意度就非常高。其次作为这款游戏整体的改良,市面上都是比较传统的,我们借鉴了一个经典模式,非常突出玩家的操作,有一气呵成的感觉,玩过游戏的玩家印象都会非常深刻,这是特点之一。
还有一个,我们创造了动态性随机的方法,这些技术比较吸引人,也是非常有趣的。当然还有其它各种各样的玩法,综合在一起对玩家有非常大的吸引力。
最后,在装备方面,我们用非常大的努力去革新,大家可以看到,《倩女幽魂》基本上找不到重复的装备,所有的装备组合在一起,千变万化,无穷属性。
网易游戏频道 :之前您有提到整个《倩女幽魂》团队其实都是玩家,我想问您以玩家的身份去玩《倩女幽魂》游戏,您觉得它最吸引您的地方在哪里?
胡志鹏:我喜欢PK,但是PK是我建立在我能打的基础上,我觉得对于我这样的玩家来说《倩女幽魂》是非常适合的平台,它不像很多上来就分阵营,非常强的PK游戏,对于这样的游戏他的生存空间有限。但是《倩女幽魂》不一样,每个游戏玩家都可以获得自己的平台,进去之后可以升级,可以加入帮会和大家一起互动、唱歌等等,其实对我来说吸引非常大。
《倩女幽魂》强调包容性,我们让很多玩家能够在里面找到自己的舞台。游戏中同样也有非常喜欢PK的好斗玩家存在,比如里面有帮会PK和个人PK,包括最强帮会争夺战,这对于喜欢PK的人来说也是有一定空间的。
网易游戏频道:《倩女幽魂》当中加入了网易非常出众的一个系统,大家称为灵兽系统,引入这个系统是这出于什么考虑,以及在封测期间玩家意见还是很大的,在内测之后会有哪些进一步的调整。
胡志鹏:说到灵兽系统,灵兽系统在3月14号正式上线,其实也是一直在我们的规划之中,没错,这个是网易里面非常出彩的一个方面,我们也应该满足这样的需求。同时引入灵兽系统,给玩家的玩法点和追求点提供了更多选择,对很多玩家来说带着这个灵兽和它一起成长,从中也获得快乐。
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总监胡志鹏专访 解读新十年革新之作
2 回复:总监胡志鹏专访 解读新十年革新之作
御宅雪球2011-04-19 19:13:41 发表
刚刚引入灵兽系统的时候,玩家会有一个适应的过程,这个也在我们意料之中。我们在论坛上,组织收集各种玩家意见,也在不断改良系统,玩家已经开始慢慢地认识到零售系统的作用,我相信这个零售系统的作用和优势在将来会更加突出出来,玩家会更好地接受它。
网易游戏频道:关于内测的问题请您谈谈?
胡志鹏:关于内测,公司层面并没有非常大的压力,我们自己其实很难说有一个具体的目标,觉得最重要的是我们做好每一个细节,每一个过程,这个目标是应运而生的,是个自然结果,如果片面强调我一定做到20万,为此使用手段是完全没有必要的。我们只是要一步一步把每一项做好,包括今天的发布会,吸引玩家来玩,这是自然而然的结果。
网易游戏频道:我了解到一个细节,比如说商城里面物品的价格,或者还限制了人民币玩家的特权,从这方面来说会不会影响公司产品的收入?
胡志鹏:可能会有一定的影响,但是我对这个问题的看法是这样的,这款游戏目标很明确,希望有更多的人来玩,希望有比较大的用户基数,这样就会有一个效应,每个玩家付出少量的钱我们同样可以获得大量的收益,我们宁可选择玩家越来越多越好。
网易游戏频道:为什么这次测试还把它称之为精英内测,是不是有一个保守层面的问题。
胡志鹏:第一个问题为什么叫做精英内测,这个其实是网易游戏所遵循的一个固定周期,封测、内测、通测,每个周期做阶段性要做的事情。对于这款游戏来说,它已经经过封测逐步完善,但是同时我们觉得还是有更多内容可以挖掘,定位为内测这个节点比较合适,也比较符合我们一贯的规律。
网易游戏频道:从4月22号开始,整个《倩女幽魂》市场开始推广了,你们怎么样规划?
胡志鹏:目前为止我们还没有公测的时间点,因为内测之后会有资料篇推出,还有系统要更加完善,因为原来玩家数量级可能和内测之后的玩家数量级不一样,收到的资料可能会更多,会在这个基础上更加完善产品,由此来决定什么时候开始公测。
网易游戏频道:公测是不是你们自己内部也有一个目标,比如达到一个目标才会公测,还是按照你们的规划走,有没有这样的衡量目标?
胡志鹏:没有数字上的目标,但是对我们来说有一个计划,包括系统完善到什么程度,像我们刚才讲的,比如说我们一些东西更加丰富之后,会根据现实情况决定什么时候公测。
网易游戏频道:今年新版本推出频率大概是什么样的?
胡志鹏:今年我们预计希望是经过4到5个月左右推出一批资料篇,这是我们现在规划内的。资料篇的内容包括在官方博客上透露过的跨服战,就我们现有的体系架构会做一定修改,我们会让大家有耳目一新的感觉——这是在设计之初已经留好的。
网易游戏频道:《倩女幽魂》有没有进军海外的计划?
胡志鹏:我想《倩女幽魂》在今后的日子里也会对海外输出,包括港澳台的市场,时机成熟我们会做出相应的步骤。
网易游戏频道:4月22号也是电影《倩女幽魂》的首映,昨天我也看了央视搞的发布会,跟网易比还是差的很大。你们会不会跟娱乐电影有这样的互动?
胡志鹏:大家也知道,我们花了四年的时间,当我们准备做《倩女幽魂》的时候并不知道这部片子要拍,所以两家同时在4月22号进行首映我想真的是一个美丽的巧合,但是我们也不排除会考虑跟电影界或者娱乐界合作,这方面可能会有安排。
网易游戏频道:你们会不会考虑请电影《倩女幽魂》的主角们为游戏做代言?
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网易游戏频道:关于内测的问题请您谈谈?
胡志鹏:关于内测,公司层面并没有非常大的压力,我们自己其实很难说有一个具体的目标,觉得最重要的是我们做好每一个细节,每一个过程,这个目标是应运而生的,是个自然结果,如果片面强调我一定做到20万,为此使用手段是完全没有必要的。我们只是要一步一步把每一项做好,包括今天的发布会,吸引玩家来玩,这是自然而然的结果。
网易游戏频道:我了解到一个细节,比如说商城里面物品的价格,或者还限制了人民币玩家的特权,从这方面来说会不会影响公司产品的收入?
胡志鹏:可能会有一定的影响,但是我对这个问题的看法是这样的,这款游戏目标很明确,希望有更多的人来玩,希望有比较大的用户基数,这样就会有一个效应,每个玩家付出少量的钱我们同样可以获得大量的收益,我们宁可选择玩家越来越多越好。
网易游戏频道:为什么这次测试还把它称之为精英内测,是不是有一个保守层面的问题。
胡志鹏:第一个问题为什么叫做精英内测,这个其实是网易游戏所遵循的一个固定周期,封测、内测、通测,每个周期做阶段性要做的事情。对于这款游戏来说,它已经经过封测逐步完善,但是同时我们觉得还是有更多内容可以挖掘,定位为内测这个节点比较合适,也比较符合我们一贯的规律。
网易游戏频道:从4月22号开始,整个《倩女幽魂》市场开始推广了,你们怎么样规划?
胡志鹏:目前为止我们还没有公测的时间点,因为内测之后会有资料篇推出,还有系统要更加完善,因为原来玩家数量级可能和内测之后的玩家数量级不一样,收到的资料可能会更多,会在这个基础上更加完善产品,由此来决定什么时候开始公测。
网易游戏频道:公测是不是你们自己内部也有一个目标,比如达到一个目标才会公测,还是按照你们的规划走,有没有这样的衡量目标?
胡志鹏:没有数字上的目标,但是对我们来说有一个计划,包括系统完善到什么程度,像我们刚才讲的,比如说我们一些东西更加丰富之后,会根据现实情况决定什么时候公测。
网易游戏频道:今年新版本推出频率大概是什么样的?
胡志鹏:今年我们预计希望是经过4到5个月左右推出一批资料篇,这是我们现在规划内的。资料篇的内容包括在官方博客上透露过的跨服战,就我们现有的体系架构会做一定修改,我们会让大家有耳目一新的感觉——这是在设计之初已经留好的。
网易游戏频道:《倩女幽魂》有没有进军海外的计划?
胡志鹏:我想《倩女幽魂》在今后的日子里也会对海外输出,包括港澳台的市场,时机成熟我们会做出相应的步骤。
网易游戏频道:4月22号也是电影《倩女幽魂》的首映,昨天我也看了央视搞的发布会,跟网易比还是差的很大。你们会不会跟娱乐电影有这样的互动?
胡志鹏:大家也知道,我们花了四年的时间,当我们准备做《倩女幽魂》的时候并不知道这部片子要拍,所以两家同时在4月22号进行首映我想真的是一个美丽的巧合,但是我们也不排除会考虑跟电影界或者娱乐界合作,这方面可能会有安排。
网易游戏频道:你们会不会考虑请电影《倩女幽魂》的主角们为游戏做代言?
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