发布会结束后夜色已深,记者又驱车前往网易杭州研究院,拜访了游戏研发中心总监、《倩女幽魂》产品经理胡志鹏,希望能在22日内测正式开启前了解更多有关《倩女幽魂》,这款网易历时四年精心打造的网游大作的详细情报。
采访过程中,胡志鹏向我们介绍了《倩女幽魂》的基本概况、核心玩法以及市场定位,透露了下一阶段的目标以及日后的发展战略,并谈了他以及他的团队对于游戏开发的态度和理想。以下就是此次采访的实录:

《倩女幽魂》产品经理 胡志鹏先生
网易游戏频道:因为丁磊先生参加了这次《倩女幽魂》的发布会,包括之前的媒体见面会,是否可以认为《倩女幽魂》在网易2011年是款非常重要的产品呢?
胡志鹏:《倩女幽魂》作为网易游戏新十年的即时制革新网游,确实是网易游戏在2011年非常重要的产品之一。
网易游戏频道:第一您认为《倩女幽魂》和同类产品最大的竞争力表现在哪些方面,或者您觉得哪些方面最吸引玩家。另外谈一谈对于这次内测的目标,最关注哪几个方面的数据?
胡志鹏:发布会也说了,《倩女幽魂》最吸引人的地方在于它的革新性,主要体现在四个方面,第一个是画面,画面我们是用自己研发的引擎,经历了非常高的处理,能够让整个画面非常清晰。同时里面的场景和各种天气效果非常逼真,其实在封测期间玩家满意度就非常高。其次作为这款游戏整体的改良,市面上都是比较传统的,我们借鉴了一个经典模式,非常突出玩家的操作,有一气呵成的感觉,玩过游戏的玩家印象都会非常深刻,这是特点之一。
还有一个,我们创造了动态性随机的方法,这些技术比较吸引人,也是非常有趣的。当然还有其它各种各样的玩法,综合在一起对玩家有非常大的吸引力。
最后,在装备方面,我们用非常大的努力去革新,大家可以看到,《倩女幽魂》基本上找不到重复的装备,所有的装备组合在一起,千变万化,无穷属性。
网易游戏频道 :之前您有提到整个《倩女幽魂》团队其实都是玩家,我想问您以玩家的身份去玩《倩女幽魂》游戏,您觉得它最吸引您的地方在哪里?
胡志鹏:我喜欢PK,但是PK是我建立在我能打的基础上,我觉得对于我这样的玩家来说《倩女幽魂》是非常适合的平台,它不像很多上来就分阵营,非常强的PK游戏,对于这样的游戏他的生存空间有限。但是《倩女幽魂》不一样,每个游戏玩家都可以获得自己的平台,进去之后可以升级,可以加入帮会和大家一起互动、唱歌等等,其实对我来说吸引非常大。
《倩女幽魂》强调包容性,我们让很多玩家能够在里面找到自己的舞台。游戏中同样也有非常喜欢PK的好斗玩家存在,比如里面有帮会PK和个人PK,包括最强帮会争夺战,这对于喜欢PK的人来说也是有一定空间的。
网易游戏频道:《倩女幽魂》当中加入了网易非常出众的一个系统,大家称为灵兽系统,引入这个系统是这出于什么考虑,以及在封测期间玩家意见还是很大的,在内测之后会有哪些进一步的调整。
胡志鹏:说到灵兽系统,灵兽系统在3月14号正式上线,其实也是一直在我们的规划之中,没错,这个是网易里面非常出彩的一个方面,我们也应该满足这样的需求。同时引入灵兽系统,给玩家的玩法点和追求点提供了更多选择,对很多玩家来说带着这个灵兽和它一起成长,从中也获得快乐。
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