《暗黑破坏神3》的首席内容设计师Kevin Martens表示,现如今RPG游戏和其他类型的游戏之间的区别正在变得模煳。
他说:“现今的动作游戏和RPG和以往相比在很多方面都已经相互融了。比如说《上古卷轴4:湮没》,这款游戏是经典的RPG游戏,但同时也具有很好的动作游戏系统。此外,很多动作游戏都开始加入RPG元素,像《生化奇兵》还有《侠盗猎车:圣安德列斯》。”
暴雪的员工认为《圣安德列斯》的RPG内容非常引人注目,尽管其本身是一款动作游戏。“这两种游戏类型所共有的东西越来越多了。RPG的精髓在于其特有的等级系统和可定制的任务技能,然而这些东西正在被越来越多的动作游戏采用。”
Kevin Martens认为,之所以很少有3A级大作问世就是因为在开发过程中的任何细节问题都可能成为印象游戏质量的陷阱。“如果我们探讨的是ARPG,就像是‘暗黑破坏神’这样的游戏,那么这些陷阱无处不在。开发这样的游戏要面临的困难实在是太多了。《暗黑破坏神2》是ARPG游戏中的王者,而且已经在玩家的硬盘里待了超过10年了。”
《暗黑破坏神3》还没有确定的发售日期。
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