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天津三星电子有限公司苏飞副部长谈3D技术趋势应用技前景
主持人:
感谢刘总的精彩分享,下面有请天津三星电子有限公司苏飞副部长为我们带来3D技术趋势应用技前景,有请。
苏飞:
尊敬的各位领导各位嘉宾,业界的同仁们大家下午好,我是来自天津三星电子的苏飞,下面由我为大家做报告,我报告的名字叫三星3D电视,我的报告分三个部分,那么第一,3D技术趋势,第二3D显示原理,及眼部的原理,那么第三,三星智能3D电视。
第一部分3D技术趋势,3D技术发展到今天,3D技术产品进入千家万户经历了150多年的历史,第一个是摄影技术发展....。可以显示3D的节目,限于显示技术目前限于剧场使用,数据化、网络化、平板化的发展,3D配套标准,技术继续出台,3D进入全速发展的时期。我们认为3D核心技术已经完成,内容方面主要包括制作、储存、压缩和传送,显示方面两个方面,双眼视差法,全景模式。那么双眼视差法,主要是包含眼镜式和裸眼式,目前3D电视中使用的主要是眼睛式,眼镜式3D由眼镜区分主要图象,优点视觉比较宽广实现2D和3D的兼容性,目前主要在家庭影院中启动。裸眼式3D,他主要是通过屏幕比如说光差,通过增加光差来区分左右眼的图象,那么他得优点呢就是不需要佩戴眼睛,那么他的缺点呢解决说这个视角比较窄,而且2D和3D的兼容性,我们认为针对于裸眼式,图像技术显示标准,由于对技术方面的限制,那么短期内很难实现商品化:比如说在显示方面,要实现这种平滑的,或者自然的这种3D图象,需要提供16位这个视角,这样的话,GPU的处理速度要求高。
在传送方面,带宽不压缩的话,相当于现在2D带宽的16倍。裸眼式还没有具备这个商业化的这样一个条件。
那么第二部分,3D现实原理和眼疲劳要因。经过存储经过传送,同样产生立体感觉。基于以上显示原理,目前观看3D的视频眼疲劳三方面,第一个物体成像的焦距并不相等,那么第二,过分的画面深度,第三个显示角度来说图像会出现串扰,分辨率低下会影响显示效果。
成像的距离和焦距是相等的,观看3D图像左右眼图像分别在屏幕上显示,与人眼的距离和图像的距离并不相等,对现实的情况产生扭曲,所以产生不舒适的感觉。有关3D专家建议,观察2小时3D节目以后,最好休息两到三分钟缓解眼疲劳。
不可忽视的客观情况,录制3D节目的时候,模仿左右眼的摄像头。实际观看的人群,成年妇女、儿童,那么他们这个双目之间的距离是比较远的,所以他们在观看这个3D视频的时候产生的这个立体感觉也不尽相同。
3D更关注眼睛的舒适感,改善第一高速驱动技术,第二更快响应了液晶材料,第三视频如实。针对于2D图象的话,比如说60赫兹的2D图象,我们通过M1和MC这种的运动突击和运动补偿,穿插三根,这样的话使图象序列更平滑,穿插了240赫兹的高度驱动。
针对于3D显示左右眼,可以采用类似的技术使3D显示效果更加。
我们左右眼看到的是完整的二维图像,3D视角很宽水平和垂直。对视角要求比较苛刻,会影响图像分辨率,降低图像分辨率,引起不好的感觉,在垂直视角大概是正负10度左右。
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