《倩女幽魂》主策划罗诚:追求变化 主打创新
1 《倩女幽魂》主策划罗诚:追求变化 主打创新
mad3022011-04-20 19:06:31 发表
网易游戏频道:为何选择以《聊斋》故事为背景开发网游,选择《倩女幽魂》又是基于怎样的考虑?
罗诚:《聊斋志异》的艺术成就很高。它成功地塑造了众多的艺术典型,人物形象鲜明生动,故事情节曲折离奇,结构布局严谨巧妙,文笔简练,描写细腻,堪称中国古典短篇小说之巅峰。网易特别擅长把控中国古典名著文化系列的游戏。首先,说到妖魔鬼怪,人们想到的第一个印象肯定是千变万化,不管是《西游记》中的白骨精还是《聊斋》中的画皮,都把“变”发挥到了极致,而这种“变”正是中国网游当前缺乏的。不过在《倩女幽魂》中,网易的创作人员完全发挥了自己的想象力,让整个游戏充满各种“变数”。
网易游戏频道:开发理念是否受到影视作品的影响?
罗诚:关于与翻拍版《倩女幽魂》电影的上映时间接近,只是一个美丽的巧合。我们目前没有与电影进行跨界合作的打算,不过也不排除合作的可能。说到影响,87版的张国荣版对我们有一些影响,我们对经典作品也心怀学习借鉴之心。
网易游戏频道:如何在游戏中体现中国传统的鬼狐仙怪文化?
罗诚:蒲松龄写鬼写妖高人一等,我们也是力求要在画“鬼”画“妖”上做到高人一等。读一下《聊斋》,或者了解一些聊斋故事,你会发现,这里面的仙、狐、鬼、怪不是恐怖角色,都是灵气的化身,往更深里说,每一个都带有中国文化的内涵,我们在游戏美工设计上也是遵循这一点儿,我们的“鬼”都是有故事的鬼,都展示着中国古典风韵,对,我们的鬼是有风韵的,而不是给人的感觉是恐怖恶心。而且,整个游戏都营造了一种奇魅莫测的氛围,副本也是源自民间传说和聊斋故事,让人更好的融入游戏中去。
网易游戏频道:《聊斋》原作的故事整体氛围都比较哀怨,游戏在这方面是如何处理的?
罗诚:我们是在副本设计中引入了更多的民间传说和聊斋故事,《聊斋》的原本中也没有太多哀怨啦,更多的是借鬼说人间,还是有很多动人的爱情故事和善良的民间传说的。我们在游戏氛围上营造的是风格迥异的主城,更多漂亮的副本,还有一些特殊场景的中国风渲染。力求,在其场景动其情。
网易游戏频道:这次内测的新增内容或与之前版本相比的改动有哪些?
罗诚:游戏的七大革新中就提到:激爽战局瞬息变 PK刷怪不单调。超强打击感,激爽群攻技能,独一无二随机技术,每天在全新场景中享受超爽战斗体验,这些给玩家带来了全新的升级感受。在装备获得方面,《倩女幽魂》商城中的大部分道具玩家都能通过诸如生活技能制作、怪物掉落等其他途径获得。
网易游戏频道:如何看待目前国产2.5D网游的市场前景?
罗诚:引用狄更斯的一句话“这是一个光明的时代,又是一个黑暗的时代”。黑暗,是指竞争日趋激烈,几乎每天都有新游戏上市,市场已区域饱和;光明是因为玩家的游戏习惯已经培养起来,游戏市场的容量已经足够大,大量同质化的速成品让真正的精品更具备辨识度,更容易脱颖而出。
网易游戏频道:《倩女幽魂》采用了哪些革新技术来提升游戏体验?
罗诚:我们在画面、装备、战斗、玩法四个玩家最关注的核心层面,进行了大幅革新:画面革新方面,《倩女幽魂》的画质是同类游戏的四倍,超过60首的唯美音乐,外加逼真的天气变化和炫目的动态场景,塑造了一个千妖百魅的世界;装备革新方面,极品掉落不烧钱,组合套装千万变,合成系统让你眼花缭乱,物品装备空前丰富,过亿属性组合等待发现;战斗革新上,激爽战局瞬息变,P K 刷怪不单调,超强打击感,激爽群攻技能,独一无二随机技术,让玩家每天在全新场景中享受超爽
回复该发言
网易游戏频道:为何选择以《聊斋》故事为背景开发网游,选择《倩女幽魂》又是基于怎样的考虑?
罗诚:《聊斋志异》的艺术成就很高。它成功地塑造了众多的艺术典型,人物形象鲜明生动,故事情节曲折离奇,结构布局严谨巧妙,文笔简练,描写细腻,堪称中国古典短篇小说之巅峰。网易特别擅长把控中国古典名著文化系列的游戏。首先,说到妖魔鬼怪,人们想到的第一个印象肯定是千变万化,不管是《西游记》中的白骨精还是《聊斋》中的画皮,都把“变”发挥到了极致,而这种“变”正是中国网游当前缺乏的。不过在《倩女幽魂》中,网易的创作人员完全发挥了自己的想象力,让整个游戏充满各种“变数”。
网易游戏频道:开发理念是否受到影视作品的影响?
罗诚:关于与翻拍版《倩女幽魂》电影的上映时间接近,只是一个美丽的巧合。我们目前没有与电影进行跨界合作的打算,不过也不排除合作的可能。说到影响,87版的张国荣版对我们有一些影响,我们对经典作品也心怀学习借鉴之心。
网易游戏频道:如何在游戏中体现中国传统的鬼狐仙怪文化?
罗诚:蒲松龄写鬼写妖高人一等,我们也是力求要在画“鬼”画“妖”上做到高人一等。读一下《聊斋》,或者了解一些聊斋故事,你会发现,这里面的仙、狐、鬼、怪不是恐怖角色,都是灵气的化身,往更深里说,每一个都带有中国文化的内涵,我们在游戏美工设计上也是遵循这一点儿,我们的“鬼”都是有故事的鬼,都展示着中国古典风韵,对,我们的鬼是有风韵的,而不是给人的感觉是恐怖恶心。而且,整个游戏都营造了一种奇魅莫测的氛围,副本也是源自民间传说和聊斋故事,让人更好的融入游戏中去。
网易游戏频道:《聊斋》原作的故事整体氛围都比较哀怨,游戏在这方面是如何处理的?
罗诚:我们是在副本设计中引入了更多的民间传说和聊斋故事,《聊斋》的原本中也没有太多哀怨啦,更多的是借鬼说人间,还是有很多动人的爱情故事和善良的民间传说的。我们在游戏氛围上营造的是风格迥异的主城,更多漂亮的副本,还有一些特殊场景的中国风渲染。力求,在其场景动其情。
网易游戏频道:这次内测的新增内容或与之前版本相比的改动有哪些?
罗诚:游戏的七大革新中就提到:激爽战局瞬息变 PK刷怪不单调。超强打击感,激爽群攻技能,独一无二随机技术,每天在全新场景中享受超爽战斗体验,这些给玩家带来了全新的升级感受。在装备获得方面,《倩女幽魂》商城中的大部分道具玩家都能通过诸如生活技能制作、怪物掉落等其他途径获得。
网易游戏频道:如何看待目前国产2.5D网游的市场前景?
罗诚:引用狄更斯的一句话“这是一个光明的时代,又是一个黑暗的时代”。黑暗,是指竞争日趋激烈,几乎每天都有新游戏上市,市场已区域饱和;光明是因为玩家的游戏习惯已经培养起来,游戏市场的容量已经足够大,大量同质化的速成品让真正的精品更具备辨识度,更容易脱颖而出。
网易游戏频道:《倩女幽魂》采用了哪些革新技术来提升游戏体验?
罗诚:我们在画面、装备、战斗、玩法四个玩家最关注的核心层面,进行了大幅革新:画面革新方面,《倩女幽魂》的画质是同类游戏的四倍,超过60首的唯美音乐,外加逼真的天气变化和炫目的动态场景,塑造了一个千妖百魅的世界;装备革新方面,极品掉落不烧钱,组合套装千万变,合成系统让你眼花缭乱,物品装备空前丰富,过亿属性组合等待发现;战斗革新上,激爽战局瞬息变,P K 刷怪不单调,超强打击感,激爽群攻技能,独一无二随机技术,让玩家每天在全新场景中享受超爽
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2 回复:《倩女幽魂》主策划罗诚:追求变化 主打创新
mad3022011-04-20 19:06:31 发表
战斗体验;玩法革新上,丰富趣味玩法,24小时轮番上演,海量任务副本,上百创新玩法,跌宕起伏的主线剧情任务带来无与伦比的游戏体验。
网易游戏频道:此次内测的目标如何,会比较重视哪些方面的数据?
罗诚:公司对《倩女幽魂》没有任何业绩上的压力。我们不是为了业绩而做游戏,而是想做出一款让玩家满意也让自己满意的产品。我们注重过程,而不是结果。如果刻意去追求结果,反而会扭曲过程,那不是我们希望看到的。我们更为注意的是玩家对游戏的反馈,我们希望做到是为玩家呈现一款更好更成熟的产品。
网易游戏频道:是否有影视作品联动计划,会否邀请明星代言?
罗诚:从《天下2》的杨幂、韩庚,《梦幻西游》的周杰伦到《大唐无双》的甄子丹等等,你可以看出,我们希望网易旗下网游的代言人有一个健康正面的形象,如果《倩女幽魂》要找一个明星代言,我们也会继续用相同的高标准来进行挑选。
网易游戏频道:感谢您接受我们的采访,祝《倩女幽魂》内测旗开得胜。
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网易游戏频道:此次内测的目标如何,会比较重视哪些方面的数据?
罗诚:公司对《倩女幽魂》没有任何业绩上的压力。我们不是为了业绩而做游戏,而是想做出一款让玩家满意也让自己满意的产品。我们注重过程,而不是结果。如果刻意去追求结果,反而会扭曲过程,那不是我们希望看到的。我们更为注意的是玩家对游戏的反馈,我们希望做到是为玩家呈现一款更好更成熟的产品。
网易游戏频道:是否有影视作品联动计划,会否邀请明星代言?
罗诚:从《天下2》的杨幂、韩庚,《梦幻西游》的周杰伦到《大唐无双》的甄子丹等等,你可以看出,我们希望网易旗下网游的代言人有一个健康正面的形象,如果《倩女幽魂》要找一个明星代言,我们也会继续用相同的高标准来进行挑选。
网易游戏频道:感谢您接受我们的采访,祝《倩女幽魂》内测旗开得胜。
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