去年的某个时候,有个很YY的游戏提出了一个命题:“到底怎么样玩游戏才NB?”
尽管那个炒作搞得轰轰烈烈,但是真正该如何玩游戏才算牛的话题一直没有解决过。尤其是我们关心的话题:未来我们应该如何玩游戏?我们第一反应还是键盘和鼠标吗?
体感已经诞生,动作捕捉感应的Wii早已风靡全球,未来我们玩游戏的方式必定是多种多样的,意识流、体感流、音控流?还是经典的键盘鼠标流?哪个更能冲击人的神经?
不妨来看看我们对未来的遐想,也许能让你对游戏的未来更充满兴趣!
全键盘流:十根手指玩转虚幻世界
经典代表作:泡泡堂
其它代表作:劲舞团、劲乐团、DNF
全键盘流代表作《泡泡堂》的时间爆炸错位和卡位技巧一直被推崇
电脑游戏的操作从键盘开始,而直至今天,全键盘游戏还是大行其道,所以未来世界,必定有全键盘流游戏的一席之地。
键盘流的优势除了CS模式外,一般都是右手控制方向,给左手更大的空间进行技能操作,使得瞬发技能不用停顿,技能和机动时间能够完美结合。
目前坚持走全键盘流路线的游戏已经不多,《泡泡堂》是其中的代表。泡泡堂是炸弹人模式下的网游代表作,其2003年进入中国的时候,至今已有八年时间,鼠标对于泡泡堂来说,只是用于进入游戏的点击动作而已,正式开始游戏之后方向键、空格键和几个数字键就是你游戏的全部。尽管在2011年推出了MMO新版“泡泡英雄”,但其风格仍然是为MMO+休闲,操作也是继续致力在全键盘。
纵观目前使用键盘操作的MMO或者休闲网游,在劲乐团和劲舞团之后,唯有DNF在全键盘操作上又衍生出了无数技巧。而即使其之后发展出的DN,以及最新的《洛奇英雄传》,也都开始玩键鼠合并流。
纯鼠标流:两根手指的速度之战
经典代表作:连连看
其它代表作:CF等射击游戏
完全以鼠标作为操作工具而不用键盘,也是一种极端
鼠标流的最大特点是在游戏中不管是面向,还是视角,都可以进行随意的调整,一般不会出现方向性的错误。但因为要控制方向和技能,所以在机动性上会略慢。
如果说上面提到的泡泡堂需要用鼠标点击“开始”按钮,那么为每一个人所熟悉的连连看就是完完全全的鼠标流游戏。只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱多变,覆盖玩家范围广泛。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。
但是与玩家最接近的鼠标流其实是TPS和FPS。这两类游戏对鼠标操作的依赖其实非常强,而键盘的作用只是控制方向和切换器械。所以一个顶尖高手对鼠标的要求近乎苛刻,对鼠标的CPI反应速度也有着非常高的要求。不要仅仅认为CF为主的FPS网游会如此要求,4月在国内推促测试的《全球使命》这类TPS在鼠标的操作方式上更加多样。
买一只称手的鼠标吧,你会发现玩游戏会完全是另外一种感觉!
全触屏流+重力感应:iOS平台引领的潮流
iPad和iPhone4让触碰游戏大行其道
回复该发言
未来我们会怎样玩游戏?网游操作蜕变遐想
2 回复:未来我们会怎样玩游戏?网游操作蜕变遐想
xiez20092011-04-21 02:47:40 发表
前两天朋友买了个苹果四“袋”,再不久之前还有朋友趁苹果降价去买了iPad一代。现在据说iPad2要进入国内了,iPhone5又要公布了。
说这些和苹果有关的消息,是因为这个iOS平台上《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的触屏版本都非常火爆,如今公交地铁上随处均可看见拿着平板大触屏狂按狂按的人们。
触屏操作是一个庞大的市场,在越来越的显示设备开始放弃硬键盘而开始让触摸屏成为主流之后,通过触屏操作的游戏也开始层出不穷。在未来,触屏游戏将不仅仅局限于简单的单机游戏或者闯关游戏,更多方面多元化的游戏市场正越来越关注触屏为游戏所带来的新鲜感。
伴随触屏的流行,同时重力感应类的游戏也是开始冒头。但通过重力感应来操作的游戏产品仍然处于初级阶段,而这和iOS平台上缺乏大牌游戏开发商也有关系。相对PC和主机平台的作品,触屏游戏和重力感应游戏产品完全可以再提升几个档次
体感流:Wii与Xbox都才刚上路
体感已成主机前卫潮流,作为wii游戏画面,右为PS M体感游戏画面
体感游戏即用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。代表平台(Wii,Iphone,PlayStation Move,Xbox360),代表游戏(Wii上的网球游戏以及Iphone著名的保龄球游戏和PlayStation Move上的Motion Fighter等)。
目前开发出来的体感游戏基本都是以“游戏手柄”的形式协助游戏,与wii差不多样子。国内体感游戏研发和推广由广州某游戏公司通过嵌入式的技术植入电视机、手机等终端显示来完成体感游戏的终端技术对接,也称为“电视体感游戏”。但是在未来的视野里,体感游戏绝不局限于球类游戏,在互动类型的网游里面,体感游戏作为一个切身体验参与感强烈的一种游戏操作方式,将迎来意想不到热闹的市场环境。
当然,利用体感游戏进行减肥运动的也大有人在。而目前用体感展现最让人惊叹效果的,其实是今年愚人节国外玩家制作的那段《星际争霸2》的体感视频!
意念流——《使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Back Ops)》
早前某游戏展上展示的用意念玩游戏,效果惊叹
意念游戏是指利用一个可以用来追踪人脑反应并及时反馈进而实现意念操控的系统进行游戏。Castellotti在2011年美国旧金山召开的游戏开发者会议现场展示了他们的初步成果,通过Puzzlebox Jigsaw系统用意念玩《使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Back Ops)》,现场的参观者也都可以亲身体验这种不可思议的感觉。
这个系统的开发者,Puzzlebox公司的Steve Castellotti表示,他们使用了Neurosky公司的脑电波侦测和神经反馈头戴式耳麦作为基础,通过一台电脑来收集和处理大脑反馈信息,再将数据反馈给特制的软件用来操控游戏。通过软件记录的操控者脑部数据被反应在屏幕右侧的两组柱状图上,红、蓝两色分别代表玩家此时此刻大脑的注意力集中程度以及紧张程度,而通过这个软件还能够对更多的数据进行收集和分析。
回复该发言
说这些和苹果有关的消息,是因为这个iOS平台上《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的触屏版本都非常火爆,如今公交地铁上随处均可看见拿着平板大触屏狂按狂按的人们。
触屏操作是一个庞大的市场,在越来越的显示设备开始放弃硬键盘而开始让触摸屏成为主流之后,通过触屏操作的游戏也开始层出不穷。在未来,触屏游戏将不仅仅局限于简单的单机游戏或者闯关游戏,更多方面多元化的游戏市场正越来越关注触屏为游戏所带来的新鲜感。
伴随触屏的流行,同时重力感应类的游戏也是开始冒头。但通过重力感应来操作的游戏产品仍然处于初级阶段,而这和iOS平台上缺乏大牌游戏开发商也有关系。相对PC和主机平台的作品,触屏游戏和重力感应游戏产品完全可以再提升几个档次
体感流:Wii与Xbox都才刚上路
体感已成主机前卫潮流,作为wii游戏画面,右为PS M体感游戏画面
体感游戏即用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。代表平台(Wii,Iphone,PlayStation Move,Xbox360),代表游戏(Wii上的网球游戏以及Iphone著名的保龄球游戏和PlayStation Move上的Motion Fighter等)。
目前开发出来的体感游戏基本都是以“游戏手柄”的形式协助游戏,与wii差不多样子。国内体感游戏研发和推广由广州某游戏公司通过嵌入式的技术植入电视机、手机等终端显示来完成体感游戏的终端技术对接,也称为“电视体感游戏”。但是在未来的视野里,体感游戏绝不局限于球类游戏,在互动类型的网游里面,体感游戏作为一个切身体验参与感强烈的一种游戏操作方式,将迎来意想不到热闹的市场环境。
当然,利用体感游戏进行减肥运动的也大有人在。而目前用体感展现最让人惊叹效果的,其实是今年愚人节国外玩家制作的那段《星际争霸2》的体感视频!
意念流——《使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Back Ops)》
早前某游戏展上展示的用意念玩游戏,效果惊叹
意念游戏是指利用一个可以用来追踪人脑反应并及时反馈进而实现意念操控的系统进行游戏。Castellotti在2011年美国旧金山召开的游戏开发者会议现场展示了他们的初步成果,通过Puzzlebox Jigsaw系统用意念玩《使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Back Ops)》,现场的参观者也都可以亲身体验这种不可思议的感觉。
这个系统的开发者,Puzzlebox公司的Steve Castellotti表示,他们使用了Neurosky公司的脑电波侦测和神经反馈头戴式耳麦作为基础,通过一台电脑来收集和处理大脑反馈信息,再将数据反馈给特制的软件用来操控游戏。通过软件记录的操控者脑部数据被反应在屏幕右侧的两组柱状图上,红、蓝两色分别代表玩家此时此刻大脑的注意力集中程度以及紧张程度,而通过这个软件还能够对更多的数据进行收集和分析。
回复该发言
3 回复:未来我们会怎样玩游戏?网游操作蜕变遐想
共有3帖子