“我们就是有一股冲劲,为何不能去创造一个真正属于中国武侠的网络动作打斗游戏?玩家能够真实操空角色飞檐走壁、使用各种兵器、招式与高手过招。 ” ——昱泉研发团队
昱泉国际自2002年始推出全球第一套武侠3D局域网络游戏「流星蝴蝶剑.net」、2003年推出「铁凤凰」并荣获美国E3最佳创新游戏奖。经历了数年的积累沉淀,2011年昱泉最新玄幻武侠力作《玄武》于4月29日启动开放性内测,昱泉老牌研发团队亲自现身,讲解昱泉武侠梦想如何传承。

昱泉研发团队合影
“真实与乐趣都在设计武侠游戏的过程中,哪怕每一个细节我们都希望能呈现出高水准。《玄武》传承着昱泉一代又一代产品的精髓,不断积累沉淀。十年之后,我们用《玄武》再次向大陆玩家致敬。”昱泉《玄武》研发团队中大部分为拥有6年以上开发经验的精英,其中更有曾开发过流星、铁凤凰等名作的资深策划及程序员。

轻功飞渡
电影与网游,3D武侠源于梦想
飞檐走壁,在竹林之中飞走激战,2001年李安的卧虎藏龙令外国人惊唿中国人能够飞起来。李安可以在电影中显现出充满动感的打斗,那么中国的网游呢?此时的昱泉开始制作真正意义上的3D格斗武侠。一招一式的动作摸索,兵器碰撞的强力对决,从无到有,昱泉研发团队凭得全是一股冲劲。

武侠意境
在谈及《玄武》立项的初衷时,昱泉主策表示,很多时候制作网游都会带入自己的梦想,在那个武侠片流行的年代,扮演侠客的游戏实在太少,看过武侠片后就想象着自己能够成为其中的主角,和绝世高手来一场畅快的大战。《玄武》的十二种兵器代表十二种不同的人格,刀的厚重,剑的飘逸,一切都融入对侠的理解。

天地在心中
“研发《玄武》这款游戏起初定位是十二兵器的玩法,因为12是一个非常吉利的数字,代表着圆满。”昱泉主策说道。
十年武侠传承,玩街机寻找灵感
昱泉的游戏有一个和其它游戏非常不同的地方,游戏采用的是第三人称的背肩视觉,给人一种身临其境的临场感和真实感。许多玩家在体验过《玄武》后纷纷说到,战斗的动作怎么有当年的流星的影子?

格斗风
在打斗设计上,昱泉的游戏有一个共通之处,就是进行实时演练,通过动作捕捉武术家动作融入游戏之中。一代又一代动作招式的沉淀,使《玄武》打斗感及流畅性颇为出色。

流畅战斗
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