Bethesda副总PeterHines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人ToddHoward近日对Eurogamer的记者表示,尽管PC版《上古卷轴5:天际》在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。
放弃支持DX11" src="" />
“PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。”
意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。
“如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用(三角奶我们伤不起啊!)。但这并不意味着我们以后不会用,现在不用是因为我们要一碗水端平。”
好在我们还有Modder社群,Bethesda如果能为该作提供Mod开发工具,相信只需几个Mod就能使游戏彻底改观。
放弃支持DX11" src="" />《使命召唤:现代战争3》仍采用与2代相同的游戏引擎
你依然期望《现代战争3》有所进步吗?那么,对不起,让你失望了。
InfinityWard的创意策划RobertBowling透露,这款游戏将使用和《现代战争2》相同的引擎,因为开发者们认为开发新的引擎是没有意义的。那也就意味着《战地3》将在画面上胜过《现代战争3》。
“我们目前可能还不会使用新的游戏引擎。在看过《战地3》的游戏演示视频后,‘使命召唤’可能要面临一次严峻的挑战。我估计在这两款游戏上市的时候,一场激烈的竞争是无可避免了。”
从《现代战争2》开始,玩家就已经渐渐有了对新引擎的诉求,时隔两作,使命召唤仍走在“陈旧技术”的道路上,一款游戏因为有了强大的品牌效应+经典的模式,是否就能让它在竞争中摆脱对“新技术”的依赖?或许在随后将来的使命召唤续作中会彻底证明个道理。
(来源:第九资讯)
回复该发言