4月6日,NBA 2010~2011赛季季后赛的战鼓即将擂响,小牛队的宣传造势使出了新招——将移动游戏嵌入季后赛门票,让购买小牛队门票的观众能在应用程序“Mavs AR”里操控小牛队当家球星德克·诺维斯基、杰森·基德以及杰森·特里。为小牛队提供技术支持的是在AR领域一马当先的高通公司。它选择小牛队的原因是小牛队老板马克·库班作为一个技术型企业家对新技术总是充满了好奇心。

从虚拟现实升级
虚拟现实(Virtual Reality)是百分百模拟出一个虚拟世界。4月12日,斯坦福大学的学者们利用普鲁吐斯效应(虚拟世界中外貌和身体的改变会使个人在真实世界中的行为发生改变),通过“年龄变形”技术让年轻人看到2036年或2057年的自己,以增强他们的储蓄意愿。参与实验的人表示看到苍老的自己,能更好地控制消费冲动。
AR是虚拟现实的升级版。它在现实的基础之上,把模拟仿真的场景与现实相叠加,增强受众的感官体验,现实和虚拟不再壁垒高筑。AR的概念早在1999年提出时就令人耳目一新,但受限于技术,AR发展缓慢,人机交互只是一个美好的构思。
2002年上映的科幻片《少数派报告》里,汤姆·克鲁斯的眼镜令人记忆犹新。他可以在半透明的眼镜屏幕上看到眼前某人或者某地的各种信息。这就是AR的构想。
有价值的主意终究会大放异彩。随着芯片处理能力的增强和移动互联网时代的到来,AR火起来了。2010年,这项技术登上美国《时代》周刊“年度十大科技发展趋势”列表。
4月10日,试水消费级AR应用成功的高通正式宣布,针对安卓智能手机的AR软件开发工具包(SDK)即将面市。
高通全球市场营销副总裁丹·诺瓦克早在2010年8月就向外界宣告高通多么看好AR技术:“扩增实境的应用范围肯定要远远大于游戏领域,包括新媒体和营销、信息化应用、社交网络等更多领域,一切会超出大家的想象。”当时,高通已在AR的研究上略有所成。丹·诺瓦克在召开记者见面会时,卖了个关子。他笑称舍不得让记者们见识AR应用,因为以往的经验是,这样的应用会抢他的风头,“每次别人看到扩增实境应用,立即就被吸引住而直接冷落了我”。丹·诺瓦克可不会浪费记者见面会这样的宝贵宣传时间,而让记者们把注意力转移到AR应用上。
高通更想做的是打造一个AR开放平台。目前使用该平台的大多是游戏制造商。美泰公司是最早采用高通AR平台的消费品公司之一。它开发了概念应用,重新推出了其经典Rock’Em Sock ’Em(格斗机器人)游戏。 而另一个游戏开发商Ogmento的创始人和首席执行官Ori Inbar认为:“高通AR平台和SDK提供的功能和性能对于游戏体验来说不可或缺,是高保真游戏的关键支持因素。”
2月15日,高通2010年AR开发者挑战赛的获奖者开发的都是游戏。AR何时能在高通所设想的那些领域里全面开花?高通急不得。
虚虚实实的前世今生
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