国外玩家评析恢复萨满新天赋新技能
1 国外玩家评析恢复萨满新天赋新技能
babywode2011-04-21 17:20:41 发表
网易游戏专稿
现在每个人的嘴上都挂着大灾变,还有很充分的理由。在6月30日,暴雪正式宣布closed beta已经展开。当新的资讯公开时,到处都充满了惊奇。自此,大量的资讯从官方的patch notes泉涌而出,从新法术、新技能、新天赋、我们即将见到的新区域地图,到每个新种族的表情动作,还有两种族的一切内容。
我们早已简单讨论过天赋树变化,就在它们首次从alpha客户端外流时,还有后来的官方预览。然而,在前两次的时间点,随着这些天赋一并呈现时,我们却只见到新法术和技能被简短提及。许多我们见过的内容只徒留更多臆测,而终于,我们能在beta中第一手目睹了。
在所有从beta中筛选出的资讯中,有许多是关于新的恢复萨满天赋和法术,同时也有我们爱用的旧技能更新。有些改动不可否认地好,另外有些很有趣,还有一些彻底地让人迷惑。
准备好了再开始见证更多的资讯。
新增法术:
我们早在官方职业预览时,就曾耳闻暴雪为我们规划的新法术,但是在那之后就没有更进一步的可靠消息。如今大灾变展开了Beta阶段,我们终于可以目睹这些新法术。
·灵魂行者的恩惠
萨满一直以来被认为是“炮塔型”治疗者,或者是不断施放治疗链的“炮兵”。(译注:暗指萨满必须要站立不动才能读条,没有额外的治疗手段。)我们的工具包,直到最近添加了激流之类的法术,才变得对“移动”较为友善。85级就是我们获得这项完美法术的时候。使用后,有长达10秒的时间,你可以在移动同时施放任何非瞬发的法术。它只有2分钟的CD,看来能够预见有很大的发挥。这项法术让我们在跑位治疗的领域,得以迎头赶上其他职业。
·治疗雨
当这项法术第一次公布时,有少数人在嘲笑它。然而,这项法术带来了一些很有趣的想法。首先,这是一种AoE型的持续性治疗(HoT)。就因为这样它非常的棒。其次,它不需要以玩家为目标。我们在83级学到这项法术。你可以选定任何区域来放置AoE HoT,然后效果会持续10秒。每2秒,任何影响区域内的玩家将会受到治疗。这很类似于我们治疗之泉图腾的治疗方式。这项法术需要2秒读条和10秒的CD,当效果作用完毕后,你可以施放下一个。这项法术帮助我们弥补了与其他职业在HoT方面的差距。有趣的是,这连带提醒了我,牧师的治疗之环在被修改成现在作用模式前,就是用这个设计。
被赋予“萨满版审判”的名号,这项技能借由你所启动的萨满武器附魔作为施放条件。在81级时能够学到。目前,大地生命武器的“审判”效果据说是些微治疗一个目标,并提升萨满的下一发治疗法术20%效果。这对于迟早紧绷的治疗压力很有帮助,只要这样想:用这项能力强化你的下一发治疗链,然后再用它对某人施放激流。很有制造可观治疗量的潜力。
·束缚元素
从68级开始,你可以对元素生物控场。这就像我们的妖术技能,而且说实话我一直想不透,为何萨满直到现在才有了这样的技能。我的意思是,我们理应是最贴近元素之灵的对吧?我们可以束缚单一元素长达50秒,让它暂时从游戏中彻底消失。这很类似术士的放逐术,差别在任何伤害都会破除束缚。这更为提供了我们的功用,而且随着我们所听过的那些即将登场的副本,很有可能,我们(至少)会见到一些元素生物。
·强效治疗波
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网易游戏专稿
现在每个人的嘴上都挂着大灾变,还有很充分的理由。在6月30日,暴雪正式宣布closed beta已经展开。当新的资讯公开时,到处都充满了惊奇。自此,大量的资讯从官方的patch notes泉涌而出,从新法术、新技能、新天赋、我们即将见到的新区域地图,到每个新种族的表情动作,还有两种族的一切内容。
我们早已简单讨论过天赋树变化,就在它们首次从alpha客户端外流时,还有后来的官方预览。然而,在前两次的时间点,随着这些天赋一并呈现时,我们却只见到新法术和技能被简短提及。许多我们见过的内容只徒留更多臆测,而终于,我们能在beta中第一手目睹了。
在所有从beta中筛选出的资讯中,有许多是关于新的恢复萨满天赋和法术,同时也有我们爱用的旧技能更新。有些改动不可否认地好,另外有些很有趣,还有一些彻底地让人迷惑。
准备好了再开始见证更多的资讯。
新增法术:
我们早在官方职业预览时,就曾耳闻暴雪为我们规划的新法术,但是在那之后就没有更进一步的可靠消息。如今大灾变展开了Beta阶段,我们终于可以目睹这些新法术。
·灵魂行者的恩惠
萨满一直以来被认为是“炮塔型”治疗者,或者是不断施放治疗链的“炮兵”。(译注:暗指萨满必须要站立不动才能读条,没有额外的治疗手段。)我们的工具包,直到最近添加了激流之类的法术,才变得对“移动”较为友善。85级就是我们获得这项完美法术的时候。使用后,有长达10秒的时间,你可以在移动同时施放任何非瞬发的法术。它只有2分钟的CD,看来能够预见有很大的发挥。这项法术让我们在跑位治疗的领域,得以迎头赶上其他职业。
·治疗雨
当这项法术第一次公布时,有少数人在嘲笑它。然而,这项法术带来了一些很有趣的想法。首先,这是一种AoE型的持续性治疗(HoT)。就因为这样它非常的棒。其次,它不需要以玩家为目标。我们在83级学到这项法术。你可以选定任何区域来放置AoE HoT,然后效果会持续10秒。每2秒,任何影响区域内的玩家将会受到治疗。这很类似于我们治疗之泉图腾的治疗方式。这项法术需要2秒读条和10秒的CD,当效果作用完毕后,你可以施放下一个。这项法术帮助我们弥补了与其他职业在HoT方面的差距。有趣的是,这连带提醒了我,牧师的治疗之环在被修改成现在作用模式前,就是用这个设计。
被赋予“萨满版审判”的名号,这项技能借由你所启动的萨满武器附魔作为施放条件。在81级时能够学到。目前,大地生命武器的“审判”效果据说是些微治疗一个目标,并提升萨满的下一发治疗法术20%效果。这对于迟早紧绷的治疗压力很有帮助,只要这样想:用这项能力强化你的下一发治疗链,然后再用它对某人施放激流。很有制造可观治疗量的潜力。
·束缚元素
从68级开始,你可以对元素生物控场。这就像我们的妖术技能,而且说实话我一直想不透,为何萨满直到现在才有了这样的技能。我的意思是,我们理应是最贴近元素之灵的对吧?我们可以束缚单一元素长达50秒,让它暂时从游戏中彻底消失。这很类似术士的放逐术,差别在任何伤害都会破除束缚。这更为提供了我们的功用,而且随着我们所听过的那些即将登场的副本,很有可能,我们(至少)会见到一些元素生物。
·强效治疗波
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2 回复:国外玩家评析恢复萨满新天赋新技能
babywode2011-04-21 17:20:41 发表
我们的全新主力技能。这会是我们特定场合的应急技能。实际来分析,新的治疗波花费6%的基础法力,造成最高4268点治疗(不计算法术能量等效果)。强效治疗波花费30%基础法力,造成最高8537点治疗。这几乎可以肯定是应急治疗,如果没有其他差异,光从耗蓝比较:5倍的耗蓝换取2倍的补量。我将会持续关注这项治疗法术,因为我认为,这会是其中一项在发行上市前会频繁改动的技能。
旧法术更新
在这方面没有太多内容,但是我认为还会有变化。以现在的情况来说,有两大改动值得注意。
·大地之盾
大地之盾的法力消耗已经大幅增加。目前游戏的正式伺服器上,等级5的大地之盾花费15%基础法力。Beta中最高等级下,耗蓝提升到38%。耗蓝提高了2.5倍,然而效果大致上维持不变。以目前来说,常见的用法是在低生效次数时刷新大地之盾,而不是等待它的效果被完全作用。然而,在大灾变中,如果这项耗蓝依然这么高,我们将必须调整装备,还得等待最后一个次数被消耗,更有可能我们还没将它办法马上重新补上。这反映出暴雪曾说过,他们希望让补师更理性分配法力在法术选择上,现在更加证明这点。
·治疗链
我发现这部分的改动非常有趣,首先,大灾变中最高等级的耗蓝量已经调低。在现今的版本,治疗链花费19%基础法力,Beta中最高等级则消耗17%。2%的差异或许微不足道,但是当我们谈到下个改动时请谨记在心。在正式伺服器上,最高级的治疗链提供1205点治疗(不计法能等效果)。在Beta中,这个数字提高到3389。以5个等级的差距来说这是个很大的跃进。高治疗量加上调低的耗蓝,使得这项法术依然是我们最有效率的治疗手段。这可能还会改动,但是目前来看,治疗链很像又回到萨满的治疗选择之列。
新增天赋
我们已经听闻过“先祖信念”和“专注洞察”,而且暂时它们还不会有什么大变化。然而随着Beta的公布,两项新天赋也加入了这场盛会。
·强化治疗 3级
需求3点 自然的祝福 需求40点 治疗天赋 你的强效治疗波获得额外的 [7%/14%/20%] 治疗效果,同时你的治疗波和次级治疗波获得额外的 [3%/7%/10%] 治疗效果。
这类似于神圣牧师的强化治疗。它给予我们的治疗波和次级治疗波不错的加成,而对我们的大补则给予更多。既然强效治疗波可能会是个昂贵的法术,这项天赋让它更值得我们使用。然而它并不是个非常惊奇,而且看来几乎像是一个必备的天赋。
·大地之流 3级
需求45点 治疗天赋 你对于自然能量的调和,使你的闪电箭法术能恢复等同于造成伤害 [15%/30%/45%] 的法力。
我还不确定我对这项天赋的感觉。这是一个天赋树深层的第10阶天赋,鼓励治疗者输出以“赚取”一些回馈的法力。在战斗中,丢出闪电可大不相同于丢出零星的震击。即使专注洞察给予你的治疗加成,同时也能节省使用震击的法力,烈焰震击依然花费基础法力的16%。闪电箭仅仅花费6%基础法力。恢复萨满应该具备像样的暴击率,而且我们的法术能量也偶尔能够产生有趣的闪电箭暴击,所以玩家必定会好奇究竟多少法力可从这之中获得。我认为这项天赋是需要注意的,最起码能看看暴雪是打算怎么设计它。这有可能就是他们自从BlizzCon ’09后就一直在说的:“有趣但非必要天赋“的一种尝试。
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旧法术更新
在这方面没有太多内容,但是我认为还会有变化。以现在的情况来说,有两大改动值得注意。
·大地之盾
大地之盾的法力消耗已经大幅增加。目前游戏的正式伺服器上,等级5的大地之盾花费15%基础法力。Beta中最高等级下,耗蓝提升到38%。耗蓝提高了2.5倍,然而效果大致上维持不变。以目前来说,常见的用法是在低生效次数时刷新大地之盾,而不是等待它的效果被完全作用。然而,在大灾变中,如果这项耗蓝依然这么高,我们将必须调整装备,还得等待最后一个次数被消耗,更有可能我们还没将它办法马上重新补上。这反映出暴雪曾说过,他们希望让补师更理性分配法力在法术选择上,现在更加证明这点。
·治疗链
我发现这部分的改动非常有趣,首先,大灾变中最高等级的耗蓝量已经调低。在现今的版本,治疗链花费19%基础法力,Beta中最高等级则消耗17%。2%的差异或许微不足道,但是当我们谈到下个改动时请谨记在心。在正式伺服器上,最高级的治疗链提供1205点治疗(不计法能等效果)。在Beta中,这个数字提高到3389。以5个等级的差距来说这是个很大的跃进。高治疗量加上调低的耗蓝,使得这项法术依然是我们最有效率的治疗手段。这可能还会改动,但是目前来看,治疗链很像又回到萨满的治疗选择之列。
新增天赋
我们已经听闻过“先祖信念”和“专注洞察”,而且暂时它们还不会有什么大变化。然而随着Beta的公布,两项新天赋也加入了这场盛会。
·强化治疗 3级
需求3点 自然的祝福 需求40点 治疗天赋 你的强效治疗波获得额外的 [7%/14%/20%] 治疗效果,同时你的治疗波和次级治疗波获得额外的 [3%/7%/10%] 治疗效果。
这类似于神圣牧师的强化治疗。它给予我们的治疗波和次级治疗波不错的加成,而对我们的大补则给予更多。既然强效治疗波可能会是个昂贵的法术,这项天赋让它更值得我们使用。然而它并不是个非常惊奇,而且看来几乎像是一个必备的天赋。
·大地之流 3级
需求45点 治疗天赋 你对于自然能量的调和,使你的闪电箭法术能恢复等同于造成伤害 [15%/30%/45%] 的法力。
我还不确定我对这项天赋的感觉。这是一个天赋树深层的第10阶天赋,鼓励治疗者输出以“赚取”一些回馈的法力。在战斗中,丢出闪电可大不相同于丢出零星的震击。即使专注洞察给予你的治疗加成,同时也能节省使用震击的法力,烈焰震击依然花费基础法力的16%。闪电箭仅仅花费6%基础法力。恢复萨满应该具备像样的暴击率,而且我们的法术能量也偶尔能够产生有趣的闪电箭暴击,所以玩家必定会好奇究竟多少法力可从这之中获得。我认为这项天赋是需要注意的,最起码能看看暴雪是打算怎么设计它。这有可能就是他们自从BlizzCon ’09后就一直在说的:“有趣但非必要天赋“的一种尝试。
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