
网易在3月29日至4月6日间启动《星际争霸2:自由之翼》的公测,随后正式收费运营,玩家需要购买20元的月卡。网易管理层对这款即时战略游戏十分乐观,因为它代表了一种在中国较为新颖的游戏类型。网易表示将组织各种锦标赛,以推广星际争霸2。
当星际2于2010年7月发售时,两天内的全球销量即已达到150万份,创下即时战略游戏的新纪录。目前,星际2的全球销量已达450万份,玩家对它的兴趣可见一斑。根据国际知名金融大佬摩根士丹利(大摩)分析,预计《星际争霸2》将在网易本财年的游戏销售总额中占据4%至5%的比重。

很明显,4%至5%的营收比重必然不是网易拿到《星际争霸2》的最终目的,而根据目前国服公测的情况看,是否能达到大摩所预计的成绩都是一个谜。就在前不久在17173发起的关于玩家是否会对《星际争霸2》公测买账的投票中显示,有近2/3的玩家表示暂时不会为星际2支付20元(国服包月费用)。
国内免费风气过盛,星际2处境尴尬。
《星际争霸2》能够在国内如此正式的代理公测,这原本应该是一件令人欣喜的事情,然而从投票结果中我们看到,星际2正面临着无人买账的尴尬处境。不言而喻,之所以会有这种局势,归根结底是因为国内玩家对于竞技游戏有着根深蒂固的“免费”思想。从早期的《帝国时代》、《红色警戒》、《星际争霸》到如今火热的DOTA,无一不是在免费模式下流行起来的,如今国内玩家面对这样一款熟悉而又陌生的付费竞技游戏,多数人还是持着一种观望的态度。
对于玩家而言,玩竞技游戏是为了挑战无止尽的对手,从而得到竞技的快感亦或是胜利的满足,至于付费,至少是在玩家确定自己能够在付费后必然能够获得所想要的满足感做为前提的,从这一层面上看,《星际争霸2》所存在的问题就很明显了。
1.对星际不熟悉
不敢说国内熟悉星际的玩家少,但至少在国内星际的热潮早已过去多年,至今仍然对星际抱以无限激情的玩家有多少?更不要说新兴的90后、00后玩家,他们之中了解星际的又有多少?他们仅有的了解最多就是在许多视频站看到的那些令人羡慕的高端操作。许多人会说,DOTA也是近几年新兴起来的吖?那是因为DOTA没有付费的门槛,玩家可以在自己想体验的时候随时体验,如果没有免费的体验学习环境,“花钱找虐”绝对不会是多数玩家愿意做的。
网易星际2新手专题
2.硬件配置要求高
虽然近年来国内电脑硬件行业发展逐渐加快,然而国内的消费水平依然没有让所有用户的硬件都更新换代,多少玩家目前依然在使用者几年前的电脑来应付时下配置要求越来越高的网络游戏,而星际2过高的配置要求就成为了制约其发展的因素之一。
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3.国内电竞行业空白
《星际争霸2》这样的高端竞技游戏要扩张,必然需要整个电竞行业的带动,然而国内悲催的电竞发展状况成为了星际2的最大阻碍。在国内从来就不缺优秀的电竞选手,著名的电竞选手SKY以及近来在国际DOTA比赛中成名的中国战队就足以证明。但国内绝大多数玩家对电竞依然是没有概念的,他们所了解的只是像浩方、VS、起凡这样的对战平台,这些平台虽然帮助了电竞的普及,但却缺乏正规化的管理,时至今日依然是以民间化为主题。
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国内电竞的空白是挑战,同样是机遇。
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