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《暗黑3》最新蓝帖:技能间的增效效应被取消

1 《暗黑3》最新蓝帖:技能间的增效效应被取消
xixi16012011-04-23 16:28:14 发表
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。
玩家:《暗黑破坏神3》里会有像《暗黑破坏神2》中那样的增效效应么?也就是例如给火弹加点会对大火球有伤害加成。
@Diablo:增效效应是在《暗黑破坏神2》(1.10)中被加入的,是为了分散点数使用和抑制点数囤积,但它也有自己的问题。在《暗黑破坏神3》中技能树远比[暗黑2]更开放,你不需要花费点数在一个直线发展的技能树里,而且被动技能有它们自己的独立系统。外加上符文石,我们不认为暗黑3中需要用增效效应来"贿赂"玩家。
玩家:增效效应在暗黑3中存在么?
@Diablo:特质(从某种意义上来讲)本身就自然有被动协同增效(的效果),不过(回你的问题),没,技能间没有直接的增效效应。
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