网易游戏频道原创
继上周任天堂新主机可能于E3公开的消息传出后,越来越多有关Wii后续机种的情报开始浮出水面。截止到目前为止,包括IGN、CVG和Kotaku在内的众多知名游戏网站和博客都发布了各自版本的规格、售价和发售日,各大游戏论坛都在热议任天堂的下一个惊喜,游戏工作室和制作人们也纷纷发来贺电表示“期待”。
假如这是任天堂在给新主机提前造势,那他们显然成功了。
关于高清Wii2的传闻已经不是最近一两年的事了
PS3、X360的价位,次世代主机的性能
美国知名娱乐网站IGN透露,他们得到的内部消息显示Wii2的开发代号叫做"Project Cafe",虽然还不清楚具体怎么解释,但我们姑且译作“咖啡馆计划”。
据说这台新主机的售价会被定在350~400美元之间,比降价后的PS3和120GB版X360稍高,将由闻名遐迩的(各种意义上来说)富士康负责制造,有望在今年10月到11月时正式开始出货。鉴于是在日本本土以外外包生产,所以受之前的地震和海啸影响而延期的可能性很低。
IGN的情报还透露,“咖啡馆计划”采用了经过改良的AMD R700 GPU架构,而不是更早的传闻提到的性能优于PS3 NVIDIA7800GTX的AMD Fusion。CPU方面,“咖啡馆计划”使用与X360的IBM PowerPC相似的3核处理器,但处理速度会更高。
如此强大的性能,1080p游戏就是理所当然的了。IGN的消息还指出任天堂的新主机还支持3D立体显示效果,不过并不清楚是否会被作为主要性能卖点得到突出。
提到主机的外形,IGN的消息源称“咖啡馆计划”的个头跟早期的X360差不多,但造型上会更多地让老玩家们回忆起超任(SFC/SNES)时代的美好时光。
带触摸屏和摇杆的新手柄,体感和传统游戏各玩各的
独特的手柄曾是Wii最大的卖点,其后继者可能也将在这个历史跟电子游戏差不多长的配件上下足功夫。不过话说回来,互动娱乐业发展至今,恐怕也不会有什么形状的手柄再能吓到玩家了,如果还有手柄的话……
具体到任天堂新主机的手柄,现在也已经有不少听起来有鼻子有眼的消息流出,当然少不了五花八门的假想图。目前流传最广的一则有关Wii2手柄的消息称,这个周边将会附带能够显示独立游戏画面的液晶屏,拥有多点触控和类比摇杆两种操作模式,甚至还内置有摄像头。
IGN的手柄假想图
美国著名科技资讯博客Kotaku援引来自业内渠道的消息称,Wii2(Kotaku倾向于这个叫法)手柄的设计布局中包含1块6.2英寸的触摸屏和8个物理按键,看起来更接近传统游戏手柄,不过据说任天堂并不打算用它完全代替现在的Wii遥控器手柄,二者可能将对应不同的用户群。
有一点是可以肯定的:任天堂希望大家继续挥胳膊玩游戏,这就意味着Wii2也会需要专门的体感游戏控制器,就像现在的Wii同时需要遥控器手柄和经典手柄分别来玩不同类型的游戏一样。不过,Kotaku的消息源没有解释新主机究竟是用以前Wii的遥控器手柄,还是会有改良后的新产品配套推出。
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Wii2最新情报:手柄带触摸屏 机能秒杀对手
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小不点972011-04-23 17:55:28 发表
Wii2会把你的电视变成上屏幕,手柄成为下屏幕虽然Wii2的新手柄听起来远没有Wii的遥控器手柄那么神奇,很可能也不会有当年Wii公布时那样的轰动效应,但6.2英寸触摸屏的设计应该还是会吸引不少人的眼球。
任天堂可以用这块屏幕做很多事情,比如,在游戏时即时显示地图、道具装备栏或其他游戏内信息。结合内置的摄像头,还可以衍生出更多的有趣玩法,比如在玩《零》这样的游戏时,你可以直接把手柄举起来给恶灵拍照,而不是像过去那样用电视里的虚拟的取景器。现在还不清楚的是,手柄上的摄像头是在正面还是背面,当然也不排除像3DS一样两面各有一个。
至于触摸屏,花样就更多了。支持触控很多时候意味着截然不同的游戏体验,NDS已经通过大量成功的案例证明了这一点。3DS重制版的《塞尔达传说:时之笛3D》据说会非常依赖触控操作,而现在看来任天堂对这种让玩家能够在一个屏幕上触控,在另一个屏幕上观看游戏画面的设计非常满意,新手柄可能会让将这两个屏幕分开,让你的电视变成上屏幕,手柄当下屏幕。
当然,说起手柄带屏幕的设计,老玩家应该都不会陌生,1999年世嘉的最后一代主机Dreamcast(DC)已经走在了前面,尽管当时DC手柄配备的只是一个单色屏幕,显示不了多么丰富的游戏内容。随后任天堂又将这一设计理念推至新高度,允许玩家将他们的GBA与NGC相连,让4名玩家们在《塞尔达传说:四支剑》的多人模式里各得其所。
回到21世纪,已经有些iPhone游戏允许玩家将电话当成手柄来操作iPad或PC,任天堂现在做的算不上是什么革新之举,但的确有可能将过去被当作个例的东西推广成为标准。
第三方回应传闻:期待,但希望不要弄出第二座坟墓
针对Wii2(Project Cafe)的传闻,现在许多第三方游戏开发商都发表了自己的看法,除了“好期待、好高兴、好想玩”之类的标准客套话,也有不少人提出了自己的观点和疑问。
Wii上的第三方佳作不少,遗憾的是成功者不多。
《生化奇兵》系列开发商Irrational Games工作室的Tim Gerritsen监督表示,任天堂借助Wii挖掘出了一条与竞争对手索尼和微软都截然不同的新路,形成了属于自己的特有风格,假如现在推出一台与PS3和X360机能相当的新主机,就有可能让Wii的原有用户群进一步扩大。
正在开发另类动作游戏《全能之神(El Shaddai)》的Ignition Entertainment工作室总监Shane Bettenhausen认为,任天堂要想在这次家用机大战里胜出,有必要在今年E3上公开一些次世代主机的消息。他表示Wii当年的创造性的确曾令业界激动不已,但后来的事实却证明第三方已经很难在这台主机上看到什么可能性。如果现在的新主机依旧只是玩玩噱头的话,那要取得领先可能就没那么容易了。
开发过PSP版《战神:奥林匹斯之链》的Ready at Dawn工作室讲的更直截了当一些,他们的联合创始人Ru Weerasuriya认为,Wii虽然降低了游戏门槛扩大了游戏用户群,但现在看来只不过是昙花一现而已,并没能真正做到游戏的多样化,而且最大的受益者几乎都是任天堂自家游戏,这种情况跟过去任天堂称霸业界的时代很相似。究竟任天堂在Wii2上会不会给予第三方更多的支持和生存空间,还需要靠时间来检验。
首发可能会有一批大作护航但E3不会公开很多
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任天堂可以用这块屏幕做很多事情,比如,在游戏时即时显示地图、道具装备栏或其他游戏内信息。结合内置的摄像头,还可以衍生出更多的有趣玩法,比如在玩《零》这样的游戏时,你可以直接把手柄举起来给恶灵拍照,而不是像过去那样用电视里的虚拟的取景器。现在还不清楚的是,手柄上的摄像头是在正面还是背面,当然也不排除像3DS一样两面各有一个。
至于触摸屏,花样就更多了。支持触控很多时候意味着截然不同的游戏体验,NDS已经通过大量成功的案例证明了这一点。3DS重制版的《塞尔达传说:时之笛3D》据说会非常依赖触控操作,而现在看来任天堂对这种让玩家能够在一个屏幕上触控,在另一个屏幕上观看游戏画面的设计非常满意,新手柄可能会让将这两个屏幕分开,让你的电视变成上屏幕,手柄当下屏幕。
当然,说起手柄带屏幕的设计,老玩家应该都不会陌生,1999年世嘉的最后一代主机Dreamcast(DC)已经走在了前面,尽管当时DC手柄配备的只是一个单色屏幕,显示不了多么丰富的游戏内容。随后任天堂又将这一设计理念推至新高度,允许玩家将他们的GBA与NGC相连,让4名玩家们在《塞尔达传说:四支剑》的多人模式里各得其所。
回到21世纪,已经有些iPhone游戏允许玩家将电话当成手柄来操作iPad或PC,任天堂现在做的算不上是什么革新之举,但的确有可能将过去被当作个例的东西推广成为标准。
第三方回应传闻:期待,但希望不要弄出第二座坟墓
针对Wii2(Project Cafe)的传闻,现在许多第三方游戏开发商都发表了自己的看法,除了“好期待、好高兴、好想玩”之类的标准客套话,也有不少人提出了自己的观点和疑问。
Wii上的第三方佳作不少,遗憾的是成功者不多。
《生化奇兵》系列开发商Irrational Games工作室的Tim Gerritsen监督表示,任天堂借助Wii挖掘出了一条与竞争对手索尼和微软都截然不同的新路,形成了属于自己的特有风格,假如现在推出一台与PS3和X360机能相当的新主机,就有可能让Wii的原有用户群进一步扩大。
正在开发另类动作游戏《全能之神(El Shaddai)》的Ignition Entertainment工作室总监Shane Bettenhausen认为,任天堂要想在这次家用机大战里胜出,有必要在今年E3上公开一些次世代主机的消息。他表示Wii当年的创造性的确曾令业界激动不已,但后来的事实却证明第三方已经很难在这台主机上看到什么可能性。如果现在的新主机依旧只是玩玩噱头的话,那要取得领先可能就没那么容易了。
开发过PSP版《战神:奥林匹斯之链》的Ready at Dawn工作室讲的更直截了当一些,他们的联合创始人Ru Weerasuriya认为,Wii虽然降低了游戏门槛扩大了游戏用户群,但现在看来只不过是昙花一现而已,并没能真正做到游戏的多样化,而且最大的受益者几乎都是任天堂自家游戏,这种情况跟过去任天堂称霸业界的时代很相似。究竟任天堂在Wii2上会不会给予第三方更多的支持和生存空间,还需要靠时间来检验。
首发可能会有一批大作护航但E3不会公开很多
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3 回复:Wii2最新情报:手柄带触摸屏 机能秒杀对手
小不点972011-04-23 17:55:28 发表
目前有情报显示,包括Square Enix、Capcom、SEGA、Konami、Activision、Rockstar、EA、NBGI和Ubisoft在内的相当一批第三方大厂已经从任天堂那里拿到了开发套件,每家手里都有至少一款专属游戏正在制作中。其中卡普空会为Wii2准备新的《生化危机》,而且有传闻称小岛秀夫也会给这台新主机做一款游戏。
最近盛传的GTA5,据说会是Wii2的首发游戏之一。
不过,传闻称今年E3上任天堂不打算公布太多有关游戏的信息,只会就主机本身的规格和关键性能进行解释。
另外,关于售价目前还有不少争论,350甚至400美元的售价听起来比较吓人,至少不像任天堂过去的风格,尽管这几年他们的产品越来越贵也是不争的事实,但假如真的比现在的PS3和X360还要贵,势必背离任天堂在Wii时代的亲民形象。
无论如何,距离E3已经指日可待了,下一代任氏主机究竟会是个什么样子,相信我们很快就能见分晓。
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最近盛传的GTA5,据说会是Wii2的首发游戏之一。
不过,传闻称今年E3上任天堂不打算公布太多有关游戏的信息,只会就主机本身的规格和关键性能进行解释。
另外,关于售价目前还有不少争论,350甚至400美元的售价听起来比较吓人,至少不像任天堂过去的风格,尽管这几年他们的产品越来越贵也是不争的事实,但假如真的比现在的PS3和X360还要贵,势必背离任天堂在Wii时代的亲民形象。
无论如何,距离E3已经指日可待了,下一代任氏主机究竟会是个什么样子,相信我们很快就能见分晓。
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