《鹿鼎记》是一款怎样的游戏?相信在游戏内容仅仅公布30%的今天,一万个玩家心中有着一万个不同的《鹿鼎记》。最近,一篇由骨灰玩家吐血撰写的推测贴引起了玩家论坛的热烈讨论,而笔者甚至自信的称贴中99%内容将出现在公测版本中,到底是什么让他如此自信?

每个人心中都有一个不一样的《鹿鼎记》
以下内容摘自《鹿鼎记》官方论坛:
鹿鼎记究竟是个什么游戏?我们什么时候才能玩到?
为什么官方能不断发布一个又一个大玩法?到底还有多少个?
虽然我没有十足的把握,但经过最近的分析总结,个人认为鹿鼎记将是个这样的游戏:
一、画面
西学东用。很少有人说《鹿鼎记》画面好,也很少有人说不好。为什么呢?因为另类,官方说的3D卡通很难从玩家口里描述出来,但是,它就是这样的。可以说,如果这个游戏大火,这种画面风格必将被广泛采用,一定已经有厂商开始学了。不过这不是重点。

《鹿鼎记》实景截图展示
二、核心玩法
【关键词】社区、跨服、表世界、里世界、创世界
提到《鹿鼎记》,大家想到的都是幽默狡猾的小宝,和他那7老婆的传奇经历。
都不用想,既然拿《鹿鼎记》这个题材做了,绝对不会浪费原著里那非同凡响的社交元素。
首先,《鹿鼎记》的世界将分为两个,一个是现在的中原地图(本服玩法),另外一个龙掘之境(跨服玩法)。两个世界玩法完全不同,这才是核心。如果你理解不了这个,下面的内容不用看了。我们用表世界和里世界来称唿这两个部分。表世界就是你一进去的世界,升级,副本,PK,帮会……而里世界才是鹿鼎记的核心世界,也是这个游戏最与众不同的地方。

表世界、里世界
三、表世界
1、交互
【关键词】星座、知己、
鹿鼎记玩点很多,也很杂,一般的人可能要玩到4、50级才有个大概的感觉。那么关于交互现在看到底会怎么玩呢?游戏现在的相关元素有:内置QQ,未来会出现的在线语音和视频、跨服交友、星座、知己、婚嫁、群聊、家族、party……至于会成怎样的系统?自己去想。
2、社区
【关键词】江湖、生活
鹿鼎记绝对不是一个装13的游戏。好吧,原谅我说那些追求什么你一拳我格挡,我一脚你轻功的“武侠”玩家们装13。小的始终认为,那充其量是武,而不是侠。有人的地方才会有江湖。《鹿鼎记》是一个特别重视独乐乐不如众乐乐的游戏,尽管现在我们可以见到的职业、副本都很有趣,但这不是重点。个人认为,表世界的玩法重点在于社区--也许你现在觉得也就是能盖个房子,养个猪偷个菜,做个装备开个party。但联系到里世界,你就会明白表世界存在的目的。

有生活的地方,才有江湖
表世界是玩家成长的地方,几乎只针对本服的玩家(跨服副本和别的服务器打过来除外)。玩家必须在这里锻炼自己,提升自己。因此,神马职业。副本、PK在《鹿鼎记》都是小玩法,所以官方不怎么强调和宣传。
回复该发言