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近期大家最关注的估计就是神兽专属技能吧。
由于之前地宫积分没有去浪费,所以神兽专属技能也有幸感受了一下。
下面先写几个我自己队伍里已经体验过效果的。
1,强化悬刃。
只能用强大来描述,正常的180全敏魔,大概就是6万血上下,敏队最常变的FS卡是减血2%的。
有此技能在场,第一个出手放出5法的单位掉血6万+,也就是说,不依靠讨命可以直接解决掉敏队一个魔。
而出3法掉血数据大概在3万7左右,配上高亲密的讨命,估计连3法都放不出。
所以这样一个技能直接把多数超级敏队给压制死了。
为什么只说超级敏队?很简单,只有超级敏队的魔才能比年快,而一般敏队可以通过年的法术来破解。
以上参考数据是10万亲密的宝宝,估计亲密高了还能多点。

图一
2,强化遗患。
也是很强大的技能,正常的180全敏魔,大概就是4万法上下,敏队最常变的FS卡是减法2%的。
有此技能在场,第一个出手放出5法的单位掉法4万上下,出3法大概掉法2万多点。
这个技能也很好的压制了敏队第一回合的5速和5抽,但是敏队换成3抽3速还是能正常出招的。
这个技能不象前面的强化悬刃那样可以搭配讨命,所以效果必然不能跟前面那个技能去比,但是效果依然很明朗。
以上参考数据是30万亲密的宝宝。

图二
3,如虎添翼。
此技能是血队最爱,尤其是血仙血鬼,根据技能描述来看,进场之后,给主人以及带此技能的宝宝各增加一个1法1熟练的女魔盘。
本人比较懒,没去查1法1熟练的女魔盘是什么效果,总之,个人认为这个技能对于打敏队无盘的血队来说很管用。
不管怎么说有个1盘总比什么都没有好吧,而可以和女魔盘叠加也是相当诱人的,可以让仙鬼在2个回合内得到等同甚至超越人族抗性的能力。
技能实战情况,进场后第一个出手,直接带上盘。然后进入该回合,持续时间2回合。
回合中途招出或者闪现出来,也是直接先带盘再继续接下来的动作。
此技能与宝宝亲密无关,与敏也无关。自动放出。无需操作。
出完技能之后宝宝该回合还能拉人,出其他技能或者去砍。

图三
4,潮鸣电掣。
此技能之前已经在主页有公布数据。我就不多说了。
可以让年拥有和敏队敏魔乱敏的资本,敏队破化无的好方法。
当然还有其他用途。大家自己慢慢开发吧。
另外几个技能暂时没有体验过,所以不多说,但是从字面上来看,基本跟血队没什么关联。
5,涅槃
其实在我看来就类似于闪现,只不过是在回合结束之后闪。没什么很大意义。省一只宝宝的钱而已,让一只比较猛的宝宝有几率重复使用,此技能最重要的地方不是复活,而是“有几率”。
6,兵临城下
就是加强版的背水一战,大刀FS专用。
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