每375点正义点数现在可以在正义点数商人处购买250点荣誉。
每375点荣誉点数现在可以在荣誉点数商人处购买250点正义点数。
每250点勇气点数现在可以在勇气点数商人处购买250点征服点数。
韧性加成已经修改为线形收益,与增长收益相反。在新公式下,韧性由30提高到40提供的生存力提升与0提高到10相同。韧性现在与护甲和魔法抗性的加成方式相同。在4.0.6中由韧性获得32.5%伤害减免的玩家在4.1中保持不变。4.0.6中低于32.5%的玩家在4.1中获得的伤害减免略微提高,而高于32.5%的玩家则损失了一些伤害减免,韧性越高损失的越多。
死亡的玩家即使已经释放尸体现在也可以通过队伍或团队框架复活。不再需要找尸体。
成就
一个头衔奖励“骆驼囤积者”的光辉事迹已经加入到了游戏中,奖励那些已经打败多姆斯并且获得灰色骑乘骆驼缰绳的玩家。
PVP
以下战场成就从游戏中移除,因为它们无法在成就追踪系统中正常运作:吉尔尼斯公会虐杀,公会峡谷,双子峰完封,完美公会风暴,抢滩。
积分战场
赢得100场积分战场的成就已经被重命名为“联盟的老兵”和“部落的老兵”,并且现在奖励这两个头衔。
加入了赢得300场积分战场的成就,奖励“战场狂人”(联盟)和“战争使者”(部落)头衔。
阿拉希盆地
成就“完胜,咳!”现在要求玩家在比分小于或等于50点的时候取得胜利,从10点上调。
吉尔尼斯之战
成就“不是盖的”现在要求玩家在比分小于或等于100点的时候取得胜利,从10点上调。
成就“雾中来客”现在要求玩家在一场战斗中夺回2座基地,从3座下调。
成就“一二三木头人”现在玩家在一场战斗中突袭2座基地,从3座下调。
成就“这可不是一般的野团”现在要求夺回10次旗帜,从50次下调。
成就“吉尔尼斯之战全明星”现在要求在一场战斗中突袭1座基地并夺回1座基地,从2座下调。
bug修正
达到相关阵营崇拜的公会成就(大使,外交家和联合国)现在正确地累加达到崇拜声望的公会成员。以前只计算一个达到崇拜的公会成员。
公会积分战场头衔成就现在可以被正确地获得。
职业:
所有不产生公共冷却时间的非伤害性打断技能现在总是会命中目标。这些技能包括拳击,脚踢,心智冰封,责难,碎颅猛击,反制,削风术,太阳光束,沉默射击和相关宠物技能。
一些持续存在的地面效果现在对敌对玩家和友方玩家显示的视觉效果会有区别。以下法术对友方玩家仍然显示相同的视觉效果,但对敌对玩家则有新的可选视觉效果:霜之环,奉献,亵渎,狂野蘑菇,闪光弹,寒冰陷阱,真言术:庇,烟雾弹和古尔丹之手。一般来说,可选效果会用红色标识出这是敌对玩家施放的技能。目前这个新改动还存在一些问题,某些技能没有正常运作。

死亡骑士
黑暗幻象:现在可以额外地作用于大量地下城副本的法术。
盟友复生:被设计成战斗复活法术,与德鲁伊的复生类似。这是一个瞬发法术,但消耗50点符文能量,并且有10分钟冷却时间。这个法术与复生和灵魂石共享战斗复活上限。
鲜血
血魄护盾:现在只在血魄领域下运作。
死亡打击:自身治疗效果不再产生仇恨。
冰霜
北方之血(被动):现在永久性地将两个鲜血符文转化为死亡符文。
冰霜打击:现在造成130%武器伤害,从110%上调。
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