当文科生欣赏沿途的风景,不时的截图时,理科生却在尝试6套装备不同效果并计算套装属性加成;当文科生惊唿我的武器能发光时,理科生却在研究副本的最佳职业组合。当感性的文科生遇上理性的理科生,只能选择落荒而逃。现在就让我们来看一看这些最让文科生感到悲剧的网游“数学题”吧!
泡泡堂——放泡
不要以为《泡泡堂》只是一款休闲网游,就对她小觑。泡泡堂里面放置泡泡可是大有学问。放泡的位置、走位的角度、水泡炸开的时间和长度等等,这些都是每一位泡泡达人要去仔细研究的。
泡泡爆炸的时间,有人说是4秒,有人说是3.8秒。但你还要考虑网速的影响。从第一个原始泡泡被放置开始,心里就要开始数秒,在3.5秒的时候连上敌人的泡泡,让敌人在剩下的0.5秒内措手不及被击毙。自己在躲避时,心里也要有一杆秤,不同的人的泡泡射程也不同,我能在剩余0.5秒内完全躲到射程之外吗?要是躲不过,就要考虑半身位。半身位的要求更是高,几毫米的差距就是被击中的后果。在如此短的时间内进行这么高强度的计算,文科生又怎能不悲剧?

DNF——暴击
在DNF里,暴击是一个非常让人头疼的问题。在暴击的状态下,所带来的伤害是平常攻击的好几倍。暴击率和原始攻击的取舍,就成为追求高伤害的玩家所不得不关注的问题。
物攻=角色原始物理攻击*0.004*力量+强化伤害;魔攻=角色原始魔攻*0.004*智力+强化伤害。暴击伤害(刺客除外)为原来的1.5倍,如果不是rp党的话,暴击的平均伤害算法为原始攻击*(暴击率*1.5+非暴击率*1)。因此,找到暴击和普通攻击二者的平均伤害值的平衡点很重要,之后才能进行取舍。文科生们,看到这个又怎能不头大?

诛仙——炼器
在《诛仙》,炼器让玩家们又伤心又纠结,甚至曾经有过“珍爱生命,远离炼器”的说法。从中可以看出炼器的繁琐程度。
炼器其实在本质上是数学概率论上的问题。也就是说,成功或者失败都是有一定的概率的,并且随着级别的升高,概率会越来越小。此时就不得不用一些垃圾白装来“垫”。但问题的关键是,到底这个概率是多大,换句话说,10次里面到底是哪次成功呢?有人用归纳法总结出譬如“失败-失败-成功-失败”之类的数据串;有人则试图用程序或是二次函数来求解。在理科生们吵得闹闹嚷嚷不可开交的时候,文科生只能在边缘看看热闹了。

CF——枪法
作为一款射击网游,追求更好的枪法当然是永恒的主题。但是好的枪法仅仅只是靠熟能生巧练出来的吗?这样想的话你就错了。好的枪法,同样离不开严密的计算。
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