厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
《鹿鼎记》已于昨日开启不删档封测,宣传了很久的无限世界“全跨服”体系终于与玩家见面了。本次测试中搜狐畅游直接开放了4组新服的交互对抗,玩家可在所有服务器间即时穿越。同时,比“本世界”庞大许多的“外域星球”也同步开放,提供更多与“跨服”相关的游戏体验。
服务器登陆界面标示出明确的阵营划分
开篇动画模拟了外域星球的飞行体验,跨服势在必行!
跨服的“味道”
进入游戏后,夸张有趣的卡通画风扑面而来。游戏初始,由韦小宝妈妈“韦春花”开始的新手指引与原着契合度颇高,热闹的扬州城跃然屏上。值得称赞的是,《鹿鼎记》手感相当好,无论新老玩家都能很快舒服上手,新手引导也做了很多贴心的细节设计。
《鹿鼎记》的跨服引导模式已经稳步植入到新手的等级成长中,足不出户就能在各大主城区参与跨服副本对决,伴随等级和实力的提升,“外域星球”就在前方。
在跨服体系下,玩家会经常看到头上顶着来自其它服务器信息的玩家,跨服贸易、跨服交友、跨服追凶这些事频频发生。
比如你在【青木堂】服务器发现某把武器太贵,便可以去【沐王府】服务器找找便宜货,打到一个极品装备想出手却找不到有钱人,可以环游逐服看看运气,被追杀时也能换个地方暂避一下风头……
因为“跨服”系统的存在,现在的《鹿鼎记》与之前版本给人的感觉截然不同,透着一股“跨服”的有趣味道。
这其中,最早给玩家带来重要跨服体验的,就是副本。
一梦初醒入扬州,春花妈妈已然离开了丽春院,兼职做了新手指引
丰富的活动日程表,跨服副本的对决时间也在其中
跨服副本差异极大
《鹿鼎记》跨服副本活动的门槛并不高,角色到达20级即可迎战其他服务器的队伍。
根据测试,《鹿鼎记》现有副本几乎都提供了跨服模式,而且跨服、常态两套模式下的副本场景设置和游戏玩法完全不同,副本策略和通关模式也大相径庭。
单服模式下的金鼎乱世, BOSS掉落高阶职业技能书在前期极为珍贵
跨服金鼎--取消了极端的刷怪模式,“防护”和“破坏”成为了跨服对抗中的新策略
单服模式小宝梦境--海大富这关非常讲究机关配合
跨服小宝副本有着非常带感的名字--梦境迷航
回复该发言
穿梭无限世界 实测《鹿鼎记》即时跨服
2 回复:穿梭无限世界 实测《鹿鼎记》即时跨服
天苍月2011-04-27 01:15:53 发表
以特色副本小宝梦境为例,单服模式提供了不同等级条件下7-9类不同关卡,只能处于封闭闯关状态,队伍完成当下环节才能随机开启下一环,跨服模式虽然浓缩到6个,但开放式的大环境缩小了单局对抗的规模,双儿、海大富、射箭等关卡都设置在了相互连接的浮船之上,呈现棋盘式分布。单服模式仅仅考验的是团队输出及配合,但在跨服模式下就要考虑对手的影响,是选择暴利围殴还是分散抢点,对团队提出更高要求。
由其是系统自动配队后,不同队伍间只可能存在小幅的等级差异,于是战术在对决中就会起到了关键作用--无论对方装备等级究竟高出多少,只要有离开队伍过远,或跳船技巧不精的落单玩家,那便会马上沦为鱼腩……这种以关卡通关累计胜率决定输赢的模式,非常符合操作犀利又好战的玩家胃口。
跨服副本是玩家进入游戏后最容易体验到的跨服内容,之后我们也将对高级别跨服内容进行进一步测试。
酷似“过山车”模式的副本,在旋转轨道高速行驶下考验的是眼力和手速
“外域星球”2万人保持60帧
“外域星球”是“跨服系统”的核心,被命名为“龙掘之境”,这是由畅游韩国团队开发的一个“平行世界”,除去画风更偏向“奇幻风格”外,这里提供了大量崭新游戏体验,如房屋建造系统、全新的资源分布、数十个全新势力,同时也是服务器对战SVS的主战场。
之前可能很多玩家会担心,当多个服务器的玩家集中于一处时,是否会“非常卡”?本次测试就这个问题进行了大量实验,结果令人满意,经过实测,四组服务器近2万人数压测情况下,龙掘环境内同屏帧数基本能保持在60左右,预计在大多数中端配置的机器上都能较为流畅的运行。
第一次造访平安城,景深和建模远远高于其他城市
平安城鸟瞰,在风格上与之前的城市均不同
飞行工具对于超大地图来说是十分有必要的
“外域星球”将成为封测中自由交易的首选空间。在系统分配的“江湖盟”“御林军”两大阵营中,相同阵营玩家可自由交易、转换物资。虽然没有完全实现自由互通,但在后续的服务器阵营升级过程中,这个限制有望打破。
值得一提的是,玩家离开原着世界进入龙掘之境后,会开启两个世界频道,这将在SVS中起到保证信息即时传递的作用。
座机与手机的区别
整体来看,《鹿鼎记》作为一款传统的3DMMORPG,除去提供玩家熟悉的传统玩法外,给人印象较深的是“游戏氛围”和“游戏细节”。从进入游戏开始,“休闲快乐”的气氛营造便会一直伴随玩家,而诸多小提示、小技巧等“游戏细节”相当到位,大大降低了新玩家的上手难度。
当然,作为本次测试的重头戏,“跨服”体系的确是一次革新,作为一种游戏的固定玩法,跨服不仅仅是简单的“跨服”,随之而来的是传统玩法的全面更新,比如跨服副本、跨服生意、跨服交友、跨服战斗等等。简单说,假如说跨服前是“座机”,跨服后便是“手机”,尽管“玩游戏”的核心没有变化,但使用方法和使用感受,全然不同。
回复该发言
由其是系统自动配队后,不同队伍间只可能存在小幅的等级差异,于是战术在对决中就会起到了关键作用--无论对方装备等级究竟高出多少,只要有离开队伍过远,或跳船技巧不精的落单玩家,那便会马上沦为鱼腩……这种以关卡通关累计胜率决定输赢的模式,非常符合操作犀利又好战的玩家胃口。
跨服副本是玩家进入游戏后最容易体验到的跨服内容,之后我们也将对高级别跨服内容进行进一步测试。
酷似“过山车”模式的副本,在旋转轨道高速行驶下考验的是眼力和手速
“外域星球”2万人保持60帧
“外域星球”是“跨服系统”的核心,被命名为“龙掘之境”,这是由畅游韩国团队开发的一个“平行世界”,除去画风更偏向“奇幻风格”外,这里提供了大量崭新游戏体验,如房屋建造系统、全新的资源分布、数十个全新势力,同时也是服务器对战SVS的主战场。
之前可能很多玩家会担心,当多个服务器的玩家集中于一处时,是否会“非常卡”?本次测试就这个问题进行了大量实验,结果令人满意,经过实测,四组服务器近2万人数压测情况下,龙掘环境内同屏帧数基本能保持在60左右,预计在大多数中端配置的机器上都能较为流畅的运行。
第一次造访平安城,景深和建模远远高于其他城市
平安城鸟瞰,在风格上与之前的城市均不同
飞行工具对于超大地图来说是十分有必要的
“外域星球”将成为封测中自由交易的首选空间。在系统分配的“江湖盟”“御林军”两大阵营中,相同阵营玩家可自由交易、转换物资。虽然没有完全实现自由互通,但在后续的服务器阵营升级过程中,这个限制有望打破。
值得一提的是,玩家离开原着世界进入龙掘之境后,会开启两个世界频道,这将在SVS中起到保证信息即时传递的作用。
座机与手机的区别
整体来看,《鹿鼎记》作为一款传统的3DMMORPG,除去提供玩家熟悉的传统玩法外,给人印象较深的是“游戏氛围”和“游戏细节”。从进入游戏开始,“休闲快乐”的气氛营造便会一直伴随玩家,而诸多小提示、小技巧等“游戏细节”相当到位,大大降低了新玩家的上手难度。
当然,作为本次测试的重头戏,“跨服”体系的确是一次革新,作为一种游戏的固定玩法,跨服不仅仅是简单的“跨服”,随之而来的是传统玩法的全面更新,比如跨服副本、跨服生意、跨服交友、跨服战斗等等。简单说,假如说跨服前是“座机”,跨服后便是“手机”,尽管“玩游戏”的核心没有变化,但使用方法和使用感受,全然不同。
回复该发言
3 回复:穿梭无限世界 实测《鹿鼎记》即时跨服
共有3帖子