网易科技讯4月25日消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2011年3月31日的未经审计的第一季度财报。畅游财报显示,畅游第一季度净利润达到5280万美元,环比增长11%,同比增长33%,每份美国存托凭证(ADS)摊薄净收益为0.99美元。发布财报后,畅游总裁陈德文、首席执行官兼董事王滔、首席财务官何捷出席了分析师电话会议,解读第一季度财报,并接受分析师的提问。
以下为财报会议的主要内容:
JP摩根分析师韦迪:能否介绍一下《鹿鼎记》未来几个月会进行什么样的市场推销活动?在《鹿鼎记》上线前将会加多少服务器?
王滔:在未来几个月所有的运营计划和主要的宣传内容都已经完成,但为了获得更好的市场效果,我们现在还没有将其公布。后续的开服计划根据测试的进程发展。
美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):请问畅游的员工总数量是多少?今年将增加多少员工,包括第七大道?对于薪酬增长幅度的预期是怎么样的?
何捷:截至3月31日,畅游员工总数为2300人,而收购的第七大道大约有员工300人,大部分为工程师,因此员工总数总共2600人。目前我们预期年底前增加300至500名员工。在薪酬方面,我们的理念是为员工提供在中国网络游戏市场有竞争力的薪酬,目前我们没有设定今年工资增长的目标。我们认为增加薪酬是激励员工的众多方法之一,能让员工创造像《天龙八部》这样的优秀游戏也是对员工的一种激励方法。
摩根士丹利分析师詹尼·吴(Jenny Wu):从市场推广和销售获得是数据看,玩家对《鹿鼎记》的反馈如何?
王滔:这次实际上我们投入非常少的资金进行封闭测试,但是从百度指数和玩家反应来看,非常好。
RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):能否介绍一下对畅游未来利润率发展趋势的预期?
何捷:在收购晶茂对利润率的影响方面看,晶茂对畅游来说是一个非常小的公司,其对利润率的影响已经或多或少的反映在我们的财报当中。而在收购第七大道方面,我刚才已经介绍了该公司在2010年第四季度的净营收和净利润情况,你会了解到第七大道也是一家利润非常高的企业,利润率与我们相当,因此我不认为收购第七大道会对我们的利润率造成较大的影响。
另外,正如我们之前提到的,《鹿鼎记》将在今年夏天推出,因此我们今年余下时间会增加广告方面的资金,我们将投资1200万美元进行《鹿鼎记》的广告和市场营销活动,这将是中国游戏市场单款游戏最高的广告预算。而在这1200万美元中,大约400万用于第二季度,600万美元在第三季度,200万用于第四季度。我们推出《鹿鼎记》的主要目的是扩大用户群并创造用户社区,而不是追求短期盈利,因此《鹿鼎记》可能在推出之后几个季度才能作出营收方面的贡献,所以这可能会对我们的净利润率产生压力,尤其是在第二季度和第三季度。但是,我们认为这正反映了我们对《鹿鼎记》的信心,并确保我们公司长期的成功。
Thinkequity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):请问第七大道未来会推出什么游戏?在2011年会推出什么新产品?是否会在美国等市场推出?
何捷:第七大道目前在国内和海外运营的《弹弹堂》非常成功,此外他们还有多款游戏即将推出,但是目前我们并不打算宣布这些游戏的细节。对于第七大道和畅游来说,我们的游戏将不会局限于中国市场,我们将开拓海外市场,例如第七大道已经在越南和台湾取得了不错的成绩。我们将继续向其他海外市场扩张。
PacificCrest分析师:第七大道公司的收入规模?怎样处理其财报?
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畅游高管解读第一季度财报
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mad3022011-04-27 02:06:40 发表
何捷:在2010第四季度,第七大道的净营收为510万美元;因为我们握有该公司的绝对控股权,因此其财报将整合进入畅游的财报中。
罗仕证券分析师:《天龙八部》的新资料片将于何时推出?
王滔:对于《天龙八部》,我们整体的策略是推出四到五个资料片,我们今年也将继续按照这个节奏推出资料片。
UBS分析师:《鹿鼎记》在市场营销和追求营收方面的策略与其他公司有所不同,能否介绍一下其中的原因?
王滔:《天龙八部》在07年公测的时候,我们也是延迟了2个月才开始收费。对于畅游来说,我们希望把游戏性做得足够好,能够让玩家更长期的留在游戏里玩,才去考虑收费的问题。所以从《天龙八部》的运营来看,玩家的确在《天龙八部》里停留的时间比较长。对于《鹿鼎记》,我们会继续沿用这个策略。这是一款我们自主研发的游戏,所以在游戏前期并没有收入方面的压力,我们希望通过增强游戏性,长期的获得更好的表现。
三星证券分析师:能否介绍一下第七大道与畅游会产生怎么样的协同效应?
王滔:目前来说,国内网页游戏的增长非常快速,所以我们认为这是一个未来前景非常好的市场。从目前客户群来看,客户端游戏与页面断游戏的用户重合度不高。畅游和第七大道现在均有非常优秀的游戏,未来也会推出更多优秀的游戏,我们不排除会利用各自成功的游戏互相转换成对方的客户端来赢取更大的市场。
Thinkequity分析师阿图尔·巴加:能否介绍一下《鹿鼎记》的特点?《鹿鼎记》跟《天龙八部》有什么区别?
王滔:《鹿鼎记》加入的玩法更多,创新玩法达到100多项,可以说是一款颠覆市场的游戏。最大的一个创新就是我们所说的SVS(服务器间阵营对抗体系),之前的网络游戏特别是3D游戏,一组服务器里可能只能和几千个用户在交互,但是我们在把SVS技术开发出来之后,玩家可以和一组服务器里几万个玩家交互。网络游戏在中国其实最重要的就是玩家和玩家之间的交互,所以我们认为这个功能将大大引发玩家的热情。从前一段时间的测试来看,根据玩家的反馈和数据,这款游戏对玩家有非常大的吸引力。唯一的一点是,由于这款游戏的功能特别多,部分玩家在开始游戏时会觉得特别复杂,我们目前正对此进行研究。
高盛分析师:《鹿鼎记》公测时间是否定在暑期?什么因素导致市场推广延长一段时间?
王滔:从目前预估情况看,公测计划不会有太大改变。
SIG分析师赵春明:除《天龙八部》和《鹿鼎记》外,能否介绍一下其他产品的更新情况?
何捷:除了夏天将推出的《鹿鼎记》和下半年将推出的《天龙八部》资料片外,畅游还将推出三款代理游戏,但还没有设定具体的上线时间,但是我们的计划是在《鹿鼎记》上线之后推出。
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罗仕证券分析师:《天龙八部》的新资料片将于何时推出?
王滔:对于《天龙八部》,我们整体的策略是推出四到五个资料片,我们今年也将继续按照这个节奏推出资料片。
UBS分析师:《鹿鼎记》在市场营销和追求营收方面的策略与其他公司有所不同,能否介绍一下其中的原因?
王滔:《天龙八部》在07年公测的时候,我们也是延迟了2个月才开始收费。对于畅游来说,我们希望把游戏性做得足够好,能够让玩家更长期的留在游戏里玩,才去考虑收费的问题。所以从《天龙八部》的运营来看,玩家的确在《天龙八部》里停留的时间比较长。对于《鹿鼎记》,我们会继续沿用这个策略。这是一款我们自主研发的游戏,所以在游戏前期并没有收入方面的压力,我们希望通过增强游戏性,长期的获得更好的表现。
三星证券分析师:能否介绍一下第七大道与畅游会产生怎么样的协同效应?
王滔:目前来说,国内网页游戏的增长非常快速,所以我们认为这是一个未来前景非常好的市场。从目前客户群来看,客户端游戏与页面断游戏的用户重合度不高。畅游和第七大道现在均有非常优秀的游戏,未来也会推出更多优秀的游戏,我们不排除会利用各自成功的游戏互相转换成对方的客户端来赢取更大的市场。
Thinkequity分析师阿图尔·巴加:能否介绍一下《鹿鼎记》的特点?《鹿鼎记》跟《天龙八部》有什么区别?
王滔:《鹿鼎记》加入的玩法更多,创新玩法达到100多项,可以说是一款颠覆市场的游戏。最大的一个创新就是我们所说的SVS(服务器间阵营对抗体系),之前的网络游戏特别是3D游戏,一组服务器里可能只能和几千个用户在交互,但是我们在把SVS技术开发出来之后,玩家可以和一组服务器里几万个玩家交互。网络游戏在中国其实最重要的就是玩家和玩家之间的交互,所以我们认为这个功能将大大引发玩家的热情。从前一段时间的测试来看,根据玩家的反馈和数据,这款游戏对玩家有非常大的吸引力。唯一的一点是,由于这款游戏的功能特别多,部分玩家在开始游戏时会觉得特别复杂,我们目前正对此进行研究。
高盛分析师:《鹿鼎记》公测时间是否定在暑期?什么因素导致市场推广延长一段时间?
王滔:从目前预估情况看,公测计划不会有太大改变。
SIG分析师赵春明:除《天龙八部》和《鹿鼎记》外,能否介绍一下其他产品的更新情况?
何捷:除了夏天将推出的《鹿鼎记》和下半年将推出的《天龙八部》资料片外,畅游还将推出三款代理游戏,但还没有设定具体的上线时间,但是我们的计划是在《鹿鼎记》上线之后推出。
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