4月23日,《大唐无双》首届甄门徒代表大会在杭州成功举行,会后,记者对《大唐无双》产品营销经理刘国男进行了专访。
采访过程中,刘国男介绍了《大唐无双》公测内容中国战(跨服征战系统)开放的目的以及会给游戏带来的预期效果。以下就是此次采访的实录:
产品营销经理 称国战系统带来质变" src="">
《大唐无双》团队,中为产品营销经理刘国男
网易游戏频道:你觉得《大唐无双》在同类网游中的竞争力是什么?
刘国男:我觉得我们的优势在于我们对于2.5D网游玩家的一个洞察,以及对于这种洞察的一个持续追求。我们不是说在技术上优于别人多少,而是我们从本质上去看这块玩家的一个核心需求是什么,然后我们持之以恒的朝这个方向去改进。《大唐无双》可能与同类网游相比,看起来没有那么花哨,没有那么多噱头,但我们做的是对玩家核心需求的逐步满足,以及完善这款产品。
网易游戏频道:对《大唐无双》这次版本更新有什么期望吗?
刘国男:公测版本包含了国战、战队、庄园、作坊四大新系统,其中跨服征战系统进一步强化了大唐无双在PK、PVP方面的优势体验——可以说是质的飞跃,他扩宽了大唐无双的战场和世界、让所有服务器各为一个国家,让所有服务器联通成为一个统一的世界,让征服全世界,与所有玩家一较高下,成为可能。而庄园、作坊两个系统则补足了大唐无双从前在休闲、社区上的短板,让玩家在痛快战斗之余,也能有足够的休闲、社区、乃至经营等多元的乐趣与体验;这个公测版本,用我们主策划的说法:将让无双真正成为一线游戏!
网易游戏频道:跨服征战系统会给《大唐无双》带来一个怎样的质变?
刘国男:这么讲,无双之前最好玩的部分,是PK,PVP对抗,我们在很多市调中都有玩家提到,无双让他们感觉有别于其他很多同类游戏——玩起来很刺激、痛快。而国战系统的加入,将成倍放大这种刺激痛快的感受——因为对抗、征服、竞技都不再局限于单一服务器的有限空间里。而是让一个服务器成为一个国家,让所有国家自由联通,并给予了常态的以周为单位的全民参与的征战系统。一、对手更多,征服所有服务器成为可能;二、玩法更多,无论你是平民还是国家军队都有各自的战场和玩法;一句话,它已经超越了一个玩法更新,更可以形容为大唐无双2代的感觉!
网易游戏频道:《大唐无双》的明星代言是甄子丹,在业内一直被认为是比较成功的范例,在选择代言人方面有何标准?下一步还会和甄子丹续签吗?
刘国男:我们跟甄子丹的合约签到了2012年,我们在选择代言人方面是这样认为的:如果一个产品只打算卖一时,可能我们会选择一些热度高但比较短暂的人。我们之所以选择甄子丹,原因有两点:1.当你看到甄子丹代言的游戏,就能联想到这个游戏主要是玩什么的;2.他的形象很正面
网易游戏频道:对时下网游与影视业的合作日渐频繁有何见解?比如在影视剧中植入游戏内容等。
刘国男:网游与影视业的合作是必然的。我们对这个是非常欢迎的,这对两个行业来说是一种双赢,同是内容性产品,同是娱乐性的东西。之前,网游与小说的结合是成功的,所以我相信网游与影视业的结合也会走得很好。
网易游戏频道:大唐无双成2010年最成功的新网游之一,请问你觉得大唐无双最成功的地方在哪里,不足的地方在哪里?
回复该发言