玩家说,任何可以增加游戏刺激性的设定都是必须的。因此传统FPS再也不能满足玩家的胃口了。那么在2011年,中国玩家究竟需要怎样的FPS呢?或许以下这些是你所渴望的。
大场面
在CS的狭小阵地里土鳖死了,有木有?!中国玩家做梦都想拥有一个场面和画面大过《孤岛危机》的网游。神马?《战地3》里有64人对战?有设定在城镇里大批大批的高层建筑?还能如灾难片那般爆破?有喷气式直升飞机?真实的枪械、坦克、直升机声音,甚至有左右耳音量差别定位系统?!这货绝对颠覆了传统CS和CF少数人作战和小地图玩躲猫猫的格局啊!!只是……只是……大地图,大容量需要大人气,这无疑对运营商是一种挑战了。
细节逼真
这里又不得不说到《使命召唤》了。《使命召唤》的Ctrl是趴下,这是几乎所有的棒子游戏没有设置过的功能!同时《使命召唤》营造战地效果也是惊人的。网战中经常出现烟雾四起的情况,玩家端着枪,根本不知道敌人在哪里,一不小心就被人捅菊花了。此外还能不要钱召唤直升机和武职。比CF更复杂的是,《使命召唤》的3点一线的右键瞄准。
多势力
在《MKZ》游戏中有一座虚拟的大型城市区域,被四个不同阵营的势力所控制,而玩家被分配到这四个代表不同利益集团的势力之中参与到这座巨大的虚拟领土争夺。
技术流
CF为什么牛呢?不是因为有了腾讯的代理,而是因为它其中的很多设置运用起来相当畅爽,比如跳狙、甩狙、一枪瞄准爆头等等。而这些功能一旦在别的游戏,诸如《使命召唤》里看不到,玩家就没有玩下去的欲望了。
尊重历史
虽然大部分的中国玩家不喜欢学习,但是有机会在真实的战场上耍威风还是有吸引力的。或许EA也正是瞄准玩家这种心理,在2010年秋季推出了进入现代战争背景的《荣誉勋章》。整部游戏参考了真人真事,将背景设定在2001年到2004年的阿富汗战争。
但,中国玩家似乎不需要CS了
CS的确曾经是大佬,但是大佬总有被长江后浪推到的时候。因而CS在网游版上的惨淡营生无疑就是较好的佐证。仔细想想CS还是有很多不出挑的地方。比如玩CS的时候很多暗的地图看不清楚,子弹打到墙上就黑了一大片,看不清弹痕。刀子割墙也没有痕迹。服装太多,以至于连警匪都分不清……种种的种种都说明CS已经落伍了~~所有,我们别争论了,OK?!
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