
暴雪负责人接受网易游戏专访
特别是在采访中,MIKE对几年来与网易游戏的合作给予了肯定,特别是谈及未来新游戏(暗黑破坏神3)的代理时,暴雪表示希望和网易公司长期的将这种合作关系保持下去。
以下是完整采访内容:
网易游戏:暴雪在20周年中,无论单机还是网游都做的非常的好,是什么原因促成了暴雪在游戏行业的领先地位?
frank:最重要的因素是暴雪八个核心价值观,追求更高的游戏品质。我们非常注重在游戏中提供最优秀的游戏体验,同时也很关注玩家的反馈;体验过游戏的员工也会给开发提出各种意见。
mike:我们对于游戏的热情和专注是决定公司发展的重要因素,比如说暴雪鼓励员工去拥抱真我。如果你是真爱游戏,只要这游戏我们觉的非常喜爱,那么作为玩家也会非常喜爱这个游戏。
网易游戏:暴雪的发展过程可以说跌宕起伏,那么在20年来什么时候是暴雪所认为最困难的时期?是08年的财报亏损时期吗?
mike:我觉得还是很幸运的,即便在08年财报那时,暴雪依然是增长最快速的。最困难的时候是在魔兽世界发布同期,因为在那一年,我们没有想到魔兽世界会如此受欢迎,我们在这一整年中都在提升硬件设施,同时去招募更多的员工来扩充整个公司的实力,也只有这样才能让全球玩家都来体验到更好的WOW。
网易游戏:从目前中国的MMO游戏上看,似乎传统的MMO已经进入到了一个瓶颈,对于暴雪而言,MMO现在有些疲软的症结在哪里?
mike:其实2010年对于暴雪而言是非常激动的一年,在中国,我们终于推出了巫妖王之怒,也取得了非常好的业绩。并且我们相信,一旦大灾变推出对于MMO而言更是一种极大的促进。至于MMO的瓶颈,我们认为更多的取决于游戏的品质。我们相信好的游戏的推出也能给全球玩家带来欢乐。比如说,现在我们正在制作的次时代MMO我们就能相信好的给广大玩家带来革命性的体验。
网易游戏:下一代MMO比起现在会有怎么样的区别?
A:实际上我们在做魔兽世界的时候已经就注意到了一些新的东西,我们也非常希望在这种过程中学习到新的经验。
A:非常重要的是社交,比如我们和朋友一起玩游戏。我们非常希望让MMO本身就是一个社交网络。我们能够在MMO中replay这些。我们不一定是一个RPG的游戏,我们可以给玩家不同的体验,并且是重新定义的一种游戏。
A:这个游戏必须有非常大的灵活性与实用性,比如骨灰级的玩家以及各种休闲玩家。比如WOW,那些骨灰级的玩家一个星期天天在副本;而一些休闲玩家和朋友家人一起在享受游戏。
每一个游戏中的改进都会引发不同的意见,比如当我们针对骨灰玩家进行了改动时,休闲玩家会说:你们考虑我们了吗?
网易游戏:社交性的游戏公司 zgank,已经超过了EA,成为了全球第二大的游戏公司。那么暴雪对于社交性网站有什么发展计划和看法吗?
A:现在facebook是确实非常的流行,全世界每个人几乎都有一个主页,对于zag而言他们也是找到了市场的一个空白点,于是就基于空白点设计了这类游戏。
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