皇帝战,作为成吉思汗游戏以来的最顶级厮杀,网游史上最惨烈的国战。不仅仅是力量与实力的角逐,也是对智慧与谋略的掌控。皇帝一方不仅仅有着丰厚的利益维系,也将大大增强所在国国民的实力。
如何打赢初次的皇帝战(皇位争夺战)?
国王战为全新的PK地图,由每周六下午开启攻守战场,全民开战。但是,胜利的标志不是杀人的多少,而是积分的高低来决定,积分由战场中所采集的玉玺数来决定。所以如果指挥,如何分配守护方阵与小号采集方阵,才是胜利的决定性因素,大号不仅仅责任上守护小号们刷积分,还有计划,按步骤的守住战略要点,防止敌对方突袭破坏。
(具体的战场地图还没有出,只能给出大致的方向)
方阵攻防战略——三营方阵,合理调配
指挥营:
由所在国最顶级的大号队伍担任,负责观察战场形势。阻击敌军与指挥全国可支配力量。
守护营:
所在国卫队及守护帮为主要防守阵营,负责防御与保护小号任务,配备标准队伍建制(武士萨满等等)。标准队伍数量由国家实力而定,弱国的能力就十分有限,至少保证有五六队顶级大号充当“保镖”。守护与争夺玉玺采集点。(本国实力能否占领更多的玉玺采集点,是成败的前提条件)
任务营:
由全民玩家担任,负责采集玉玺,增加本国积分(这点是最关键的,人数与积分决定成败)。
当然,能否夺取皇帝江山比较容易,有足够的人数与合理高效的指挥足以,但要想守住皇位,就相当的困难,争夺皇位由四国混战变成三国打一,所以基本很难守住,弱国也有机会在争夺战中夺得首功,便可登基皇位一周。这点还是比较合理的。
皇帝阵营——官职加大,利益多多
皇帝所在国成功统领全服,设置了十个官衔(原来为七个——)。其他的建制不变。
普通国官衔:
皇帝所在国官衔:
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皇帝阵营福利:
一:称号(至于有没有附加属性还不得而知,或许是荣誉称号)
皇帝帮普通成员会获得“黄金贵族”的称谓;
皇帝国普通国民会获得“黄金家族”的称谓。
二:政令 皇帝和太师、大将军王每周可开启一次政令。
政令系统的设置很容易增强国家繁荣度,由于双倍令的开启与否完全掌控在皇帝手中,利用双倍的时间冲突。比如在某个国家国运或出国时间段开启,就轻松的破坏了对方的国家政令(出国令,国运令),也因此可以掌控他国的利益,用自己的优势来克制敌人的政令效果,甚至引发国家矛盾的战争冲突(不过可能再次加速玩家冲级速度,影响等级差距的不平衡现象,每周一次的频率,影响比较小。)
战神令,或许是战魂天赋的影子,领取buff再己方战争中,让自己的团队更占据pk优势。加速国战中的皇帝国的有利地位。
魔君令,由于掌控了开启时间,这样就掌控了对魔君的收益控制权,一般多为早上或者深夜时间段,后花园的冥王,中兴府的魔君,基本可以做到完全的垄断,对皇帝帮成员的建设也是有好处的。
开启官职 政令名 政令效果
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【血与沙】皇帝战攻防战略与皇帝阵营福利
2 回复:【血与沙】皇帝战攻防战略与皇帝阵营福利
mad3022011-04-28 02:14:57 发表
皇帝 双倍令 开启后全服打怪双倍经验1小时,不可于系统开双效果叠加
皇帝/太师战神令 开启后本日(24:00之前),本国国民可以前往皇城领取一个Buff
皇帝/大将军王 魔君令 开启后在中兴府、后花园、本国王城刷新一次18魔君
总而言之,皇帝国的优势地位显而易见。想要争夺皇位,可以说是实力与指挥的并存,不过风水轮流转,再强的国家,面对三国的合攻也是不太可能守住的,皇帝位置会不断的更迭。至于是否破坏平衡性,比如皇帝位置只在两个国之间传递交替。而两位两个弱国将也来越弱,不排除有这种可能,弱国激励的加大,也许就要迫在眉睫了。
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皇帝/太师战神令 开启后本日(24:00之前),本国国民可以前往皇城领取一个Buff
皇帝/大将军王 魔君令 开启后在中兴府、后花园、本国王城刷新一次18魔君
总而言之,皇帝国的优势地位显而易见。想要争夺皇位,可以说是实力与指挥的并存,不过风水轮流转,再强的国家,面对三国的合攻也是不太可能守住的,皇帝位置会不断的更迭。至于是否破坏平衡性,比如皇帝位置只在两个国之间传递交替。而两位两个弱国将也来越弱,不排除有这种可能,弱国激励的加大,也许就要迫在眉睫了。
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