争强好胜
在网络游戏中,争强好胜是每一个游戏都存在的现象。为了能够在游戏中取胜,日夜不停的练级,花费大量的金钱,甚至作弊、盗号等手段都会使上。其实为的,不过就是在游戏里压人一头,刷屏刷的对方回不了嘴或者PK的对方不敢上线。
争强好胜也成了某些游戏勾引玩家不断消费的手段,这些游戏鼓励玩家之间的PK,并把PK得胜者提供各种奖励,并在游戏里大肆宣传。玩家的争强好胜之心让他们不断的在游戏里投入,满足的当然是游戏厂商。
争强好胜是很多玩家的游戏目的,但是往往要付出很大的代价。在虚拟的世界中争口气,所得的往往并不值得投入的,起码不要因为这个干扰了现实生活。
刷屏对骂
一些玩家似乎觉得,只要声音大就代表着自己的气势足,刷屏的速度快,就代表实力高。频繁的刷屏干扰了其他玩家的发言,结果导致每一个玩家都必须刷屏才能保证对公共频道的使用。而结果是,在频繁的刷屏中谁都没有占到便宜。
互相歧视
瞧不起别人恐怕不只是中国人的劣根。人们喜欢通过贬低别人获得的优越感。说那是装逼。级别高的瞧不起级别低的,说那是菜鸟。级别低的瞧不起级别高的,说那肯定是现实里的失败者。花钱的瞧不起不花钱的,那是穷光蛋。不花钱的瞧不起花钱的,那是没本事玩游戏的暴发户。人们就在这互相的歧视中快乐着,好像人人都站在别人的头上。
欺诈成性
因为网络的特性,欺骗成了网络游戏中最常见的一种负面行为。在网络游戏里撒谎骗人,因为不需要面对面而变得更加容易,因为可以随时更换网名而变得轻松。只要通过打字和鼠标操作就能在游戏里不劳而获,这是很多缺乏道德观念的玩家觉得划算的事。
为了能够获得更多的利益,一些玩家在游戏里撒各种各样的谎言,或者利用游戏特色直接进行欺骗。普遍欺诈的结果是在网络游戏里玩家之间的信任变得很差,人和人之间充满了不信任。然而即便如此那些乐于在欺骗中不劳而获的玩家们仍然没有停手,不断的使用新的骗术增加欺骗的成功率。一个欺诈的社会只能造就充满戒心的社会成员以及内部的消耗,玩家们在不信任中增加了交流成本,对每一个人都没有好处。
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