你还记得当年大明湖畔的电子竞技吗?
电竞10年路,你可能还记得那些和朋友在网吧一起练习CS的日子,可能还记得《星际争霸》中农民被建筑卡住的情景,你应该还记得在Sky身披五星红旗挥拳登上WCG最高领奖台。你可能还在苦练魔兽,5人夜夜开黑打DOTA。
如同成长,电子竞技伴随我们至今,其中的故事你我都懂。尽管我们如此热爱这项运动,尽管电子竞技被国家体育总局批准为我国正式开展的第99个体育,但还是并没有为这项运动带来转机,“把游戏作为一种职业”这根本就是“不务正业”,《电子竞技世界》--曾经将电子竞技带上电视媒体、带进大众视野的节目在最火爆的时候被停播。社会的偏见、训练的艰辛、微薄的收入、未来的无保障,电子竞技就这样在缝隙中存在着,尽管如此那些热爱它的人还坚定的矢志不移的握着电竞的手,默默的支持着它。因为我们知道电子竞技很棒!
选手休息环境
我们一直说社会上普遍存在着将电子竞技和一般的网络游戏混为一谈的误区,一直强调电子竞技与网络游戏的区别。体育运动讲究的是在公平基础上,公开的进行竞技,由裁判公正的判决。作为我国第99项体育比赛项目的电子竞技也是如此,大家在同样的游戏中,同样的规则下,依靠自身的意识、操作、战术、配合、毅力等来进行竞技,最终赢得比赛。
热爱电子竞技的人一直扞卫着这项运动,一直为它的正名做着努力,我们一直高喊:电子竞技不是网游,请不要用别样的眼光看待电子竞技。但是面对近年来各类网游的入侵,这句话还有用吗?
网游:我跟电子竞技是亲兄弟!
在《网络游戏管理暂行办法》第一章第二条中指出网游是“通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为”这一条直接将电竞也划入了网游游戏的行列。而在第四章第二十条及第二十一条中提出“不得为未成年人提供交易服务”,“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息”,也就是说未成年人是不能进行电子竞技游戏的, 这也将爱好电子竞技的未成年玩家挡在了门外。难道想让电子竞技变成职业必须要成年以后才可以进行相关训练比赛吗?电竞不想做网游,但是面对一系列现实它就转变成为了网游。
越来越多的网络游戏也想来分这第99个体育运动项目一杯热羹,为自己正名,摆脱网游“过街老鼠”的恶名。对于厂商来说,将游戏推出时带入电子竞技概念,将会带来更多的受众人群。但是这同时也将电子竞技再次推上了尴尬的地位。
而随着众多电子竞技大赛WCG、ESWC、IEF等的兴起,被更多的人所熟知的同时,越来越多的网络游戏也想借着电竞的名头来宣传自己,为自己正名,摆脱众多人眼中“玩物丧志”的处境。对于厂商来说,将游戏推出时带入电子竞技概念,将会带来更多的受众人群。但是这同时也将电子竞技再次推上了尴尬的地位,让人们误认为电子竞技就是教授口中的“网游”。
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谈网游入侵电子竞技:所谓道不同不相为谋
2 回复:谈网游入侵电子竞技:所谓道不同不相为谋
DRYADDRYAD2011-04-28 23:57:46 发表
《劲舞团》出现在WCG2006,《街头篮球》在StarsWar上崭露头角,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《魔兽世界》、《真三国无双》、《劲舞团》均在第一批网络电子竞技游戏评选当中。也许大家无法想象具有争议性的、深陷各种负面新闻的《劲舞团》出现在电子竞技各个赛事比赛现场的情景。但事实就是如此,网游和电子竞技还是“合体”了,去年作为WCG表演赛的《穿越火线》,“RMB战士们”携带各种性感的角色,手握令人眼花缭乱的武器装备进行厮杀,这也让诸多电子竞技爱好者“很无语”。
网游中都存在着电竞的元素,但归其根本并不能称之为电竞。最简单的例子,一款收费的FPS射击游戏,别人是花钱买来的枪,弹夹存弹量比你要多了5,相同的射击次数下你的子弹用光,很可能你就会败在这5颗子弹上。以玩家的角度讲,我花钱了当然要牛;以运营商角度讲,不想被虐?那就去别买装备吧。这种以RMB为基础的,不具备平衡性的游戏如何称之为电竞?作为休闲竞技未尝不可,作为电子竞技是绝对不行的。不是说网络游戏不好,毕竟我们不是“教授”。
电子竞技是精神不是工具
电子竞技面临的险情不仅在于相关政策办法的出台,更在于越来越多网络游戏的入侵。也许你可以说举办电子竞技比赛的目的就是提升人气、提高关注度,获取利益,但这是赛事存活的条件,并没有对游戏造成影响,魔兽争霸3还是魔兽争霸3,CS依旧是那经典的CS,且诸多赛事的举办是有它独特意义的,就像4年一届的世界杯,这是足球界的盛典,这是传统的狂欢节日。而电子竞技诸多赛事的举办也在往这样的方向发展。
是的,网络游戏无处不在,网络游戏推广令人咂舌,无孔不入是他们的特点。虽然中国电子竞技还不是很成熟,虽然还在摸索中发展,但是庞大的群里,独具魅力的竞技过程,成功的示范都摆在眼前,只是时间的问题。相比较刚开始,国内这几年电子竞技发展的也有声有色, WCG2009在四川成都举办的总决赛期间,4天内现场观众近9万名。电子竞技的潜力很大,这也是网游厂商所看到的,所以网游进驻电子竞技就发生了。无可厚非在电子竞技赛事上做一次表演赛或者是做一场正式的比赛是一次成功的推广,不仅可以提高关注度还能够达到的盈利目标。而电子竞技对于这些网游来说只是一个手段、工具。
电竞网游化,究竟伤了谁的心
电竞游戏在以前都是以单机形式存在,可以依靠局域网来进行玩家间的对战,在网络不发达的年代,开发商主要依靠出售正版光盘的收入来维生。可现在除盗版的因素外,越来越多网络游戏给单机游戏带来了致命的冲击,一款耗费了数年的心血、精心研发的的单机游戏想要收回成本可能需要卖出几万套正版游戏,但即使能够盈利只怕也不足网络游戏一个月甚至高峰期一天的收入。同样是游戏开发商,这个巨大的落差不得不让单机游戏开发商转入网络游戏开发的行列。
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《劲舞团》出现在WCG2006,《街头篮球》在StarsWar上崭露头角,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《魔兽世界》、《真三国无双》、《劲舞团》均在第一批网络电子竞技游戏评选当中。也许大家无法想象具有争议性的、深陷各种负面新闻的《劲舞团》出现在电子竞技各个赛事比赛现场的情景。但事实就是如此,网游和电子竞技还是“合体”了,去年作为WCG表演赛的《穿越火线》,“RMB战士们”携带各种性感的角色,手握令人眼花缭乱的武器装备进行厮杀,这也让诸多电子竞技爱好者“很无语”。
网游中都存在着电竞的元素,但归其根本并不能称之为电竞。最简单的例子,一款收费的FPS射击游戏,别人是花钱买来的枪,弹夹存弹量比你要多了5,相同的射击次数下你的子弹用光,很可能你就会败在这5颗子弹上。以玩家的角度讲,我花钱了当然要牛;以运营商角度讲,不想被虐?那就去别买装备吧。这种以RMB为基础的,不具备平衡性的游戏如何称之为电竞?作为休闲竞技未尝不可,作为电子竞技是绝对不行的。不是说网络游戏不好,毕竟我们不是“教授”。
电子竞技是精神不是工具
电子竞技面临的险情不仅在于相关政策办法的出台,更在于越来越多网络游戏的入侵。也许你可以说举办电子竞技比赛的目的就是提升人气、提高关注度,获取利益,但这是赛事存活的条件,并没有对游戏造成影响,魔兽争霸3还是魔兽争霸3,CS依旧是那经典的CS,且诸多赛事的举办是有它独特意义的,就像4年一届的世界杯,这是足球界的盛典,这是传统的狂欢节日。而电子竞技诸多赛事的举办也在往这样的方向发展。
是的,网络游戏无处不在,网络游戏推广令人咂舌,无孔不入是他们的特点。虽然中国电子竞技还不是很成熟,虽然还在摸索中发展,但是庞大的群里,独具魅力的竞技过程,成功的示范都摆在眼前,只是时间的问题。相比较刚开始,国内这几年电子竞技发展的也有声有色, WCG2009在四川成都举办的总决赛期间,4天内现场观众近9万名。电子竞技的潜力很大,这也是网游厂商所看到的,所以网游进驻电子竞技就发生了。无可厚非在电子竞技赛事上做一次表演赛或者是做一场正式的比赛是一次成功的推广,不仅可以提高关注度还能够达到的盈利目标。而电子竞技对于这些网游来说只是一个手段、工具。
电竞网游化,究竟伤了谁的心
电竞游戏在以前都是以单机形式存在,可以依靠局域网来进行玩家间的对战,在网络不发达的年代,开发商主要依靠出售正版光盘的收入来维生。可现在除盗版的因素外,越来越多网络游戏给单机游戏带来了致命的冲击,一款耗费了数年的心血、精心研发的的单机游戏想要收回成本可能需要卖出几万套正版游戏,但即使能够盈利只怕也不足网络游戏一个月甚至高峰期一天的收入。同样是游戏开发商,这个巨大的落差不得不让单机游戏开发商转入网络游戏开发的行列。
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3 回复:谈网游入侵电子竞技:所谓道不同不相为谋
DRYADDRYAD2011-04-28 23:57:46 发表
这其中最典型的的就是《星际争霸2》及战网2.0的问世,开发商暴雪将玩家全都聚拢在自己研发的平台上,以点卡的方式进行收费,一改暴雪之前的作风。我想有很多《星际争霸》迷都无法接受《星际争霸2》成为网游,它是网游吗?它是!
《星际2》砍掉了局域网,取而代之的是需要付费的战网,《星际2》主策Chris Sigaty也表示这款游戏的定位就是网游。对于《星际争霸》的玩家来说这些转变太大了。他们热爱《星际争霸》,而现在他们居然要为梦寐以求的序曲《星际争霸2》而付费,在他们看来曾经单机的竞技乐趣荡然无存。《星际争霸2》转变为了网游,现在也活跃在各个电竞赛事的聚光灯下,或者你可以说:应该作为电子竞技比赛项目的《星际争霸2》居然是网游。
志不同道不合,怎能为谋?
网游的入侵或者说电竞的网游化不外乎是个体利益的追逐,只有对游戏本身的大肆宣传,没有对电子竞技的鼎力相助。 从一些方面看电子竞技和网游的结合并不是毫无益处的,网游的加入可以丰富电子竞技的内容提高电子竞技的人气,但是如果做就请认真做!网游不能只打着电子竞技的旗号为自己谋福利,电子竞技的净土是需要多方支持维护的。这就像是一个大家喜爱的歌手一直坚持自己的风格努力奋斗,被经济公司看上后期望从他身上发展谋取利益,而对歌手进行一系列奇形怪状的包装、转型,知道令人乏味。我们不希望在几年之后看到越来越多的网游称之为竞技,不希望看到各类的网游占据比赛的现场,而那些经典的单机竞技游戏耗尽心血渐渐泯灭,喜爱电子竞技的那些玩家们不希望一个蕴藏着无限潜力的花蕾在没有绽放时就变形枯萎。所以,网游请不要吞噬我们的电子竞技。
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这其中最典型的的就是《星际争霸2》及战网2.0的问世,开发商暴雪将玩家全都聚拢在自己研发的平台上,以点卡的方式进行收费,一改暴雪之前的作风。我想有很多《星际争霸》迷都无法接受《星际争霸2》成为网游,它是网游吗?它是!
《星际2》砍掉了局域网,取而代之的是需要付费的战网,《星际2》主策Chris Sigaty也表示这款游戏的定位就是网游。对于《星际争霸》的玩家来说这些转变太大了。他们热爱《星际争霸》,而现在他们居然要为梦寐以求的序曲《星际争霸2》而付费,在他们看来曾经单机的竞技乐趣荡然无存。《星际争霸2》转变为了网游,现在也活跃在各个电竞赛事的聚光灯下,或者你可以说:应该作为电子竞技比赛项目的《星际争霸2》居然是网游。
志不同道不合,怎能为谋?
网游的入侵或者说电竞的网游化不外乎是个体利益的追逐,只有对游戏本身的大肆宣传,没有对电子竞技的鼎力相助。 从一些方面看电子竞技和网游的结合并不是毫无益处的,网游的加入可以丰富电子竞技的内容提高电子竞技的人气,但是如果做就请认真做!网游不能只打着电子竞技的旗号为自己谋福利,电子竞技的净土是需要多方支持维护的。这就像是一个大家喜爱的歌手一直坚持自己的风格努力奋斗,被经济公司看上后期望从他身上发展谋取利益,而对歌手进行一系列奇形怪状的包装、转型,知道令人乏味。我们不希望在几年之后看到越来越多的网游称之为竞技,不希望看到各类的网游占据比赛的现场,而那些经典的单机竞技游戏耗尽心血渐渐泯灭,喜爱电子竞技的那些玩家们不希望一个蕴藏着无限潜力的花蕾在没有绽放时就变形枯萎。所以,网游请不要吞噬我们的电子竞技。
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