面对从玩家到媒体再到技术研发人员纷纷对虚幻3引擎的膜拜,你完全可以想象它已经成为网游技术领域的一个图腾。那么,究竟是什么让Unreal3能走上神坛呢?难道仅仅是在高精度动态渲染效果和画面表现力上拥有着无与伦比的优势,和极端细腻的人物、物品模型给人留下了的深刻印象么?
抛开枯燥的数据和介绍,让我们走入虚幻引擎的历史,从一个又一个的代表作,来看看虚幻3引擎,究竟是怎么成为次世代的引擎图腾的!

虚幻引擎的发展史对游戏行业极有代表意义
回顾:虚幻引擎一代、二代发展历程
在第三代引擎推出之前,虚幻引擎并没有现在这么火,知名度也远远不如《虚幻》系列游戏本身。最初在引擎市场最为风光的是DOOM、QUAKE的开发公司ID Software。这家公司研发的DOOM系列不仅游戏获得成功,其引擎也是ID的第一个商业引擎,为日后QUAKE引擎的大红大紫奠定了基础。1996年的QUAKE是第一个真正的3D即时演算FPS,而其引擎则获得更大成功,让ID从引擎授权市场上获得了大量的收益,并且形成了一家垄断之势,直到Epic研发的虚幻引擎出现,才打破这一格局。
可能你会问:为什么游戏研发对引擎会如此看重?其实很简单,游戏的引擎就是一款游戏的大框架,有这个框架才有里面一切内容的体现,它是游戏产品最底层的技术,底层基础足够强大,才有一切浮现于你眼前的游戏表达形式,关卡、动作、音乐,后来的纹理处理、越来越逼真的场景画面等等,都依赖于此。而由于引擎的研发极为复杂,顶级引擎的研发动则三年五年,很多产品没有时间去做引擎的研发工作,因此购买一款成功的引擎就成为游戏研发中的快捷通道。

虚幻一代和二代引擎时期的各类代表作
凭借更低的授权价格和更出色的表现,虚幻引擎开始成为市场主流,一代引擎诞生了包括《杀出重围》、《星际迷航》等作批,而二代引擎逐步壮大,精彩作品不断,包括了《彩虹六号》、《杀手13》、《神偷3》、《细胞分裂》、《家园》等众多顶级大作。当然,这个过程中最具有代表性的《虚幻竞技场》系列发展非常迅猛,不仅成为射击游戏领域的代表作,同时还成为WCG的比赛项目之一。
2004年,Epic正式发布虚幻3引擎,这个纵横驰骋次世代游戏领域的巨无霸开始了它的封王之路。
U3封王之起航:在主机平台大放异彩(2008年前)
U3第一次大放异彩的地方,是次世代主机平台。原因其实不难理解,U3引擎本就是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,它提供了大量的核心技术阵列和内容编辑工具,适合高端开发团队的基础项目建设。
回复该发言