昨天完整地打完了整场国战,三场战斗的安排,感觉只有第二场掠夺战能体会到战斗的智慧与乐趣,那长长的铁索桥物资争夺感觉真的很过瘾,想出这一战斗场景同志非常有才。第一场边境战与第三场的征服战,感觉系统承受的压力太大,双方合计10个帮会窝在一个地方攻守,人物感觉非常的卡,特别是人物非常密集的攻坚战的时候,那时候的感觉不是自己在操控,而是上帝在安排你躺下与复活,说白了就是看装备 堆人头的玩法。庆幸的是第一与第三两场战斗场景让人感觉到了久违的集团野战与集团物资争夺的感觉,特点是非常热闹。
还想说说的是国战奖励问题,胜利国24小时的双倍时间奖励听上去非常的好,但结合目前层出不穷的双倍经验奖励,这种奖励太没创意了,还不如原来无双城给出的直接经验奖励,当然作为战胜国需要普天同庆,没参加战斗的国民也要享受到这一福利。老给经验这种方式要改改了,让级别到65的 天赋上200的以后拿这些去干嘛?换点新鲜的吧,刷怪刷的真不少了 真是太累了。
在说说 禁卫获取的士星,这实在太难看了。能理解kfz想让禁卫头顶战戈的意思,这是一个创意 但感觉不爽,对比下王星 将星 只能形容非常丑。二则谁愿意头顶上顶着一把刀(或一把战戈),这也不吉利呀。我想给颗星星也不过为,战斗是靠禁卫门打出来的,同时星星勋章也美观,是吧。
国战其他的 就等大树把你的几个问题抓紧落实了。
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