随着公测的临近,紧接是一系列的宣传手段铺开,相信会有越来越多的新玩家接触到无双。
而这些新玩家也将面临着七派八系职业的选择。
在这里,主要详细介绍一下寒冰这个职业。
从10年12月份自己开始接触寒冰,5个月时间,从一个菜鸟,到现在渐渐熟悉,与新玩家分享一些经验。
--------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------
前提:
寒冰可以说是技术要求最高的一个职业,当然也不能说其他职业技术要求不高,相对来说。
正因为如此,玩寒冰想在游戏里游刃有余、洒脱自如,游戏硬件配置要过的去,最明显的就是游戏延迟
大部分情况下能保持是绿色。延迟过高,一旦现身,也许等你反映过来,脆弱的身板已经和地板做亲密接触了,
再好的技术也无法发挥,这才是令人最郁闷的。
一个职业可以反映出一个人的性格,选择寒冰,必须时刻保持冷静的头脑,充足的耐性。如果你是这样的一个人,
相信你会喜欢上这个职业。
--------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------
技能篇:
每个职业都是自己的特色技能,寒冰也不例外,在这里我把寒冰的职业技能分成三种:
1、特色技能:
潜行:非战斗状态下方可使用,使自身进入潜行状态,但是移动速度降低到普通速度的70%,效果一直持续,直到取消潜行。
这是寒冰的看家本领,我喜欢把这个技能称做“伪无敌”状态。很容易理解,潜行状态下,别人看不到你,当然也无法伤害到你。但是也容易被人识破,比如陷阱、剑奴,以及各个职业的群伤害技能,这就要看个人的走位了。
有得有失,潜行状态下,移动速度只要普通速度的70%,这就决定如果想伤害到对方,只能先预先判断对方的位置,打好埋伏,机会一到马上出手。如果只是跟在别人的屁股后面,只能看着对方越跑越远。
金蝉脱壳:使自身进入潜行状态,驱散自身身上所有的负面魔法效果和持续伤害效果,并在接下来的2秒内不会受到任何伤害。与心神合一共享冷却时间。
寒冰的保命技能,通常理解就是,有了这个技能,寒冰等于拥有了第二生命。
值得一提的是,当寒冰被封技能时,比如昏迷、禁魔,是无法使用的,而且被定身时候,就算使用金蝉,也无法破解。
心神合一:瞬间获得2个连击点,与金蝉脱壳共享冷却时间。
同样是45技能,但是这个技能却很有争议,很多人认为这个技能太鸡肋,使用的局限性很大。
这是不争的事实,但是却因人而异。
比如与布衣职业PK,这个技能相当好用。
心神+柄击+断喉+流星3+3反手,很少布衣能在这样的一套打击下还能存活的。
踏雪无痕:15秒内移动速度增加50%。
无双所有职业中,加速最多的技能,可攻可守。
千里奔袭,直取对方首级,转身遁去,对方鞭长莫及。
2、控制技能:
柄击:潜行状态下方可使用,对目标造成194点伤害,同时将目标击晕4秒,同时获得2个连击点。
单体控制技能,与矮子的飞花(昏迷6秒,碰到就醒)不一样,这4秒内完全由你主宰。
随着大家的装备渐渐跟上,柄击的使用机会也越来越多,柄击加两个反手剑的伤害不比刺杀的低,
而且还可以获得更多的技能点,并且可以因实际情况选择至盲,获得更多的机会。
致盲击:对目标造成97点伤害并让其在4.5秒内失明,并定身1.5秒,同时获得1个连击点。
回复该发言
迎公测——寒冰职业解读篇
2 回复:迎公测——寒冰职业解读篇
羊幂是鲨比2011-05-03 19:59:34 发表
相信很多人讨厌这个技能,一旦命中,马上黑屏。这也可以说是寒冰的保命技能之一,一至盲,马上调头就跑,
等对方清醒过来,你已无影影。当然也可以选择进身攻击,毕竟对方失明的时间内,只能盲目乱蹿。
至盲还可以打断别人的技能,比如对方技能在读条的时候、比如BS战场里,对方在拿点的时候…
断喉拳:令目标10秒内受到的治疗效果降低80%,同时获得1个连击点。
治疗职业的克星。当然在群战或小规模团体作战中,断喉也至关重要,
给顶在前方的重甲上这个,没有了后方的支援,重甲职业也只能逞一时之勇了。
3、杀伤技能:
刺杀:潜行状态下方可使用,使用时额外增加60%的暴击率,对目标造成180%的普通伤害再加上855点伤害,同时获得2个连击点。
寒冰秒人的必杀技,伤害仅次于TS的横扫千军。而刺杀是瞬发的,横扫则需要怒气,对比之下,孰优孰劣,不做评论。
正手剑:对目标造成80%的普通伤害再加上77点伤害,并获得1个连击点。
寒冰现身后比较常用的技能。
反手剑:对目标造成50%的普通伤害再加上77点伤害,同时获得1个连击点,若目标处于昏迷中,则伤害量再增加2倍。
此技能在出暴击的时候,伤害效果超过致命,当然前提是在昏迷状态。配合柄击、流星追月,效果明显。
剑刃之舞:引导技能,持续6秒,每1.5秒对范围内6个敌人造成100%的普通伤害再加上180点伤害,使用该技能的过程中,自身的闪避率和技能闪避率增加30%,一旦移动便停止引导。
寒冰唯一的主动群攻技能,打怪刷本必备。当然,PK实战中也可以很好的运用,毕竟增加30%闪避率和技能闪避率。
当你被控制住而无法攻击到对方时,不可能坐以待毙,而这个技能很好的减少伤害。
当然,也可以预判,当对方要使用控制技能时,利用闪避,闪避掉对方的控制技能。这需要很高的技术要求,
并且就算抓好了时机,也不一定闪避的掉。如果顺利,完全可以为你赢得一场战斗而加分。
除了以上三种外,还有给自身增益的状态技能:
全神贯注:30分钟内,能量恢复量提升20%。
这是战斗前必须要开的,不然等你一套技能控制下来,你会发现能量不够用了。
淬毒武器(麻):给武器上毒,使30分钟内每次攻击均有15%的几率令目标定身3秒,同一时刻只能给武器涂一种毒。
淬毒武器(钝):给武器上毒,使30分钟内每次攻击均有30%的几率令目标15秒内减少6%的防御,同一时刻只能给武器涂一种毒。
淬毒武器(毒):给武器上毒,使30分钟内每次攻击均有30%的几率使目标损失145点生命,同一时刻只能给武器涂一种毒。
因个人喜好不同,选择适合自己的淬毒。但是大部分选择的应该是淬毒武器(钝)吧。
玉石俱焚:使用后,可让自身在30分钟内,一旦死亡,会对7×7范围内6个敌人每人造成2000点伤害。
俗称的“人体炸弹”,自身伤害强度越高,对对方造成的伤害也越高。
另外,还有两个可以称的上的寒冰终极技能的连招:流星追月、捕风捉影。与其他需要怒气然后施放连招的职业不同,
寒冰需要在战斗中通过技能运用,获得技能点,进而施放这两个连招。
每个连招又可以分为3个等级,需要的的技能点不同,造成的伤害与效果也相差甚远。以3级为例:
流星追月3:消耗5连击点,对目标进行4连击,每次攻击对其造成100%的普通伤害,同时在连招过程中,目标无法使用技能,并在攻击结束后令其眩晕3.5秒。
捕风捉影3:消耗5连击点,对目标进行7连击,每次攻击对其造成215%的普通伤害再加上10点伤害,并在连招过程中,自身的闪避率和技能闪避率提升40%。
流星偏于控制,而捕风则偏于伤害。
回复该发言
等对方清醒过来,你已无影影。当然也可以选择进身攻击,毕竟对方失明的时间内,只能盲目乱蹿。
至盲还可以打断别人的技能,比如对方技能在读条的时候、比如BS战场里,对方在拿点的时候…
断喉拳:令目标10秒内受到的治疗效果降低80%,同时获得1个连击点。
治疗职业的克星。当然在群战或小规模团体作战中,断喉也至关重要,
给顶在前方的重甲上这个,没有了后方的支援,重甲职业也只能逞一时之勇了。
3、杀伤技能:
刺杀:潜行状态下方可使用,使用时额外增加60%的暴击率,对目标造成180%的普通伤害再加上855点伤害,同时获得2个连击点。
寒冰秒人的必杀技,伤害仅次于TS的横扫千军。而刺杀是瞬发的,横扫则需要怒气,对比之下,孰优孰劣,不做评论。
正手剑:对目标造成80%的普通伤害再加上77点伤害,并获得1个连击点。
寒冰现身后比较常用的技能。
反手剑:对目标造成50%的普通伤害再加上77点伤害,同时获得1个连击点,若目标处于昏迷中,则伤害量再增加2倍。
此技能在出暴击的时候,伤害效果超过致命,当然前提是在昏迷状态。配合柄击、流星追月,效果明显。
剑刃之舞:引导技能,持续6秒,每1.5秒对范围内6个敌人造成100%的普通伤害再加上180点伤害,使用该技能的过程中,自身的闪避率和技能闪避率增加30%,一旦移动便停止引导。
寒冰唯一的主动群攻技能,打怪刷本必备。当然,PK实战中也可以很好的运用,毕竟增加30%闪避率和技能闪避率。
当你被控制住而无法攻击到对方时,不可能坐以待毙,而这个技能很好的减少伤害。
当然,也可以预判,当对方要使用控制技能时,利用闪避,闪避掉对方的控制技能。这需要很高的技术要求,
并且就算抓好了时机,也不一定闪避的掉。如果顺利,完全可以为你赢得一场战斗而加分。
除了以上三种外,还有给自身增益的状态技能:
全神贯注:30分钟内,能量恢复量提升20%。
这是战斗前必须要开的,不然等你一套技能控制下来,你会发现能量不够用了。
淬毒武器(麻):给武器上毒,使30分钟内每次攻击均有15%的几率令目标定身3秒,同一时刻只能给武器涂一种毒。
淬毒武器(钝):给武器上毒,使30分钟内每次攻击均有30%的几率令目标15秒内减少6%的防御,同一时刻只能给武器涂一种毒。
淬毒武器(毒):给武器上毒,使30分钟内每次攻击均有30%的几率使目标损失145点生命,同一时刻只能给武器涂一种毒。
因个人喜好不同,选择适合自己的淬毒。但是大部分选择的应该是淬毒武器(钝)吧。
玉石俱焚:使用后,可让自身在30分钟内,一旦死亡,会对7×7范围内6个敌人每人造成2000点伤害。
俗称的“人体炸弹”,自身伤害强度越高,对对方造成的伤害也越高。
另外,还有两个可以称的上的寒冰终极技能的连招:流星追月、捕风捉影。与其他需要怒气然后施放连招的职业不同,
寒冰需要在战斗中通过技能运用,获得技能点,进而施放这两个连招。
每个连招又可以分为3个等级,需要的的技能点不同,造成的伤害与效果也相差甚远。以3级为例:
流星追月3:消耗5连击点,对目标进行4连击,每次攻击对其造成100%的普通伤害,同时在连招过程中,目标无法使用技能,并在攻击结束后令其眩晕3.5秒。
捕风捉影3:消耗5连击点,对目标进行7连击,每次攻击对其造成215%的普通伤害再加上10点伤害,并在连招过程中,自身的闪避率和技能闪避率提升40%。
流星偏于控制,而捕风则偏于伤害。
回复该发言
3 回复:迎公测——寒冰职业解读篇
羊幂是鲨比2011-05-03 19:59:34 发表
光看这些眼花缭乱的技能,就可以相信,寒冰是一个有趣的职业。
装备篇:
目前无双的装备主要包括:防具与武器、金装、武将、宝石、秘籍、首饰等。
装备决定你在游戏里的强力与否,而个人能力与追求的不同,
在这方面不作详细说明,这里面包含的内容实在太多了…
防具与武器:能强到12或12以上获得12属性是最好了,至于属性,有暴击最优,有加属性的也不错,有吸血还凑和,
有反弹嘛…一两个差的属性后期再修正就是了。卓越也一样,要求每一件都是极品,并不是每一位玩家所能企及的。
金装:推荐几种打法,
平民打法:护心(铁臂)+神力(敏锐)+三星,活力+神力(敏锐)+二星,俗称的433与532。
小资打法:活力(至尊)+强壮或铁臂(护心)+四星,544。
RMB玩家打法:至尊+活力+四星(五星),554或555。
至于武器的,锋锐打底,第二属性切穿刺,可以开三属性的,再打上心眼或破甲。
当然,有准备开第三属性的,第二属性最好先开心眼或破甲,第三属性先用初级强击开,再用穿刺覆盖。
武将:
金卡、白金、名将,自主选择,技能6格、9格、12格,量力而行,辅助与护法如是。
宝石:
由于12属性与金装打法不尽相同,人物属性可以通过宝石来调整。
寒冰主加力量,敏捷为辅,体质最后考虑。
秘籍:
目前最好的选择是:一个加修为300的裂石谱或梯云谱,配备三个进介以及攻防各+2的梯云或裂石。
如果没有好的进介秘籍供选择,加攻击的入门心法也是不错的。
首饰:
60以前的首饰属于过度装备,不细说了,而真首饰才是决定你流派走向的关键。
以目前无双所有的寒冰职业搭配来看,高暴高伤绝对是主流,也就是选择真生杀套的。
当然,剑走偏锋选择其他流派的,也有,但是毕竟少数。
寒冰的优势在于先手,在对方毫无防备的情况下,突然发起攻击,短时间内对对方造成最大伤害,所谓的高爆发力。
而走其他流派的,比如闪避流、死寂流,这些依赖运气成份比较大,而且还要牺牲部分的暴击加成。
当幸运之神没有眷恋你之时,等待的只能是别人的反击,即使你有金蝉,但是机会远没第一次出手时的突然性了。
装备决定你在游戏里的生存,寒冰有时可以以弱胜强,只要你技术过关。
但是装备压制过大,比如+9套想胜过15套…比较空谈……
--------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------
实战篇:
无双里的实战,主要可以理解为单P与群战。
单P,只要装备压制不要太过严重,寒冰真的不惧怕任何职业,即使是职业克制。
当你一套技能使用后,对方如果依然活泼乱跳、游刃有余,那么金蝉加踏雪逃跑,不要犹豫…
寒冰之所有被人称“猥琐”,除了潜行时行进的姿态,另外就是打不过就跑的无赖式打法,
还有就是专门找“软柿子”捏…既然已经被认定了“猥琐”,寒冰就应该将此发扬光大…
猥琐是一种很好的精神,当然,仅限在游戏里。
单P需要注意的是连招的合理使用,这么多的控制技能,如果还无法坚持到使用连招…还是玩其他职业吧,
寒冰真的“伤不起”。
是用流星还是捕风,是用2级还是3级,这是一个问题。原则上,能用2级解决战斗的绝不用3级,多打一个点,多一分危险。
大部分情况下,对布衣多用流星,重甲多用捕风。当对方没有断招技能时,比如矮子的穿花、奶妈的乱舞、
蜀山的昊天掌、和尚的狮子吼,捕风的效果要好于流星,根据实际情况因人而异。
回复该发言
装备篇:
目前无双的装备主要包括:防具与武器、金装、武将、宝石、秘籍、首饰等。
装备决定你在游戏里的强力与否,而个人能力与追求的不同,
在这方面不作详细说明,这里面包含的内容实在太多了…
防具与武器:能强到12或12以上获得12属性是最好了,至于属性,有暴击最优,有加属性的也不错,有吸血还凑和,
有反弹嘛…一两个差的属性后期再修正就是了。卓越也一样,要求每一件都是极品,并不是每一位玩家所能企及的。
金装:推荐几种打法,
平民打法:护心(铁臂)+神力(敏锐)+三星,活力+神力(敏锐)+二星,俗称的433与532。
小资打法:活力(至尊)+强壮或铁臂(护心)+四星,544。
RMB玩家打法:至尊+活力+四星(五星),554或555。
至于武器的,锋锐打底,第二属性切穿刺,可以开三属性的,再打上心眼或破甲。
当然,有准备开第三属性的,第二属性最好先开心眼或破甲,第三属性先用初级强击开,再用穿刺覆盖。
武将:
金卡、白金、名将,自主选择,技能6格、9格、12格,量力而行,辅助与护法如是。
宝石:
由于12属性与金装打法不尽相同,人物属性可以通过宝石来调整。
寒冰主加力量,敏捷为辅,体质最后考虑。
秘籍:
目前最好的选择是:一个加修为300的裂石谱或梯云谱,配备三个进介以及攻防各+2的梯云或裂石。
如果没有好的进介秘籍供选择,加攻击的入门心法也是不错的。
首饰:
60以前的首饰属于过度装备,不细说了,而真首饰才是决定你流派走向的关键。
以目前无双所有的寒冰职业搭配来看,高暴高伤绝对是主流,也就是选择真生杀套的。
当然,剑走偏锋选择其他流派的,也有,但是毕竟少数。
寒冰的优势在于先手,在对方毫无防备的情况下,突然发起攻击,短时间内对对方造成最大伤害,所谓的高爆发力。
而走其他流派的,比如闪避流、死寂流,这些依赖运气成份比较大,而且还要牺牲部分的暴击加成。
当幸运之神没有眷恋你之时,等待的只能是别人的反击,即使你有金蝉,但是机会远没第一次出手时的突然性了。
装备决定你在游戏里的生存,寒冰有时可以以弱胜强,只要你技术过关。
但是装备压制过大,比如+9套想胜过15套…比较空谈……
--------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------
实战篇:
无双里的实战,主要可以理解为单P与群战。
单P,只要装备压制不要太过严重,寒冰真的不惧怕任何职业,即使是职业克制。
当你一套技能使用后,对方如果依然活泼乱跳、游刃有余,那么金蝉加踏雪逃跑,不要犹豫…
寒冰之所有被人称“猥琐”,除了潜行时行进的姿态,另外就是打不过就跑的无赖式打法,
还有就是专门找“软柿子”捏…既然已经被认定了“猥琐”,寒冰就应该将此发扬光大…
猥琐是一种很好的精神,当然,仅限在游戏里。
单P需要注意的是连招的合理使用,这么多的控制技能,如果还无法坚持到使用连招…还是玩其他职业吧,
寒冰真的“伤不起”。
是用流星还是捕风,是用2级还是3级,这是一个问题。原则上,能用2级解决战斗的绝不用3级,多打一个点,多一分危险。
大部分情况下,对布衣多用流星,重甲多用捕风。当对方没有断招技能时,比如矮子的穿花、奶妈的乱舞、
蜀山的昊天掌、和尚的狮子吼,捕风的效果要好于流星,根据实际情况因人而异。
回复该发言
4 回复:迎公测——寒冰职业解读篇
羊幂是鲨比2011-05-03 19:59:34 发表
群战,看到这个词,很多寒冰会想起两个字——悲剧。
轻甲职业的定位,杀伤首饰的选择,注定寒冰无法在群战中象其他职业那般耐扛能打。
但是这也要看个人的应用以及心态了,学会扬长避短,如果硬要拿自身的短处与别人的长处相比,自取其辱而已。
隐身的“伪无敌”优势,刺杀的高爆发力,要玩心跳,群让中可以让你淋漓尽致体会。
群战中,几个事项:
1、专找“软柿子”,所谓的软柿子有两种形态,一是对方装备差,二是血不超过你能刺杀所造成的伤害。
2、当刺杀没有顺利完成任务时,立即调头跑,别想着上去补刀,一旦现身,你就成别人眼中的“软柿子”了。
3、别往人群中跑,减少避免被“流弹”击中的机会,在人群周边捕捉机会。如果你喜欢群攻+自暴,也没人会阻止。
4、当对方有毒奶时,尽量忍耐,因为说不定陷阱就在等着你去踩。
5、可以组几个同行一起行动。当几个小猥琐组成一个大猥琐,相信会让人更头痛。
总结:子非鱼,焉知鱼之乐,乐在其中!
回复该发言
轻甲职业的定位,杀伤首饰的选择,注定寒冰无法在群战中象其他职业那般耐扛能打。
但是这也要看个人的应用以及心态了,学会扬长避短,如果硬要拿自身的短处与别人的长处相比,自取其辱而已。
隐身的“伪无敌”优势,刺杀的高爆发力,要玩心跳,群让中可以让你淋漓尽致体会。
群战中,几个事项:
1、专找“软柿子”,所谓的软柿子有两种形态,一是对方装备差,二是血不超过你能刺杀所造成的伤害。
2、当刺杀没有顺利完成任务时,立即调头跑,别想着上去补刀,一旦现身,你就成别人眼中的“软柿子”了。
3、别往人群中跑,减少避免被“流弹”击中的机会,在人群周边捕捉机会。如果你喜欢群攻+自暴,也没人会阻止。
4、当对方有毒奶时,尽量忍耐,因为说不定陷阱就在等着你去踩。
5、可以组几个同行一起行动。当几个小猥琐组成一个大猥琐,相信会让人更头痛。
总结:子非鱼,焉知鱼之乐,乐在其中!
回复该发言
共有4帖子