《魔兽争霸》自初代诞生至今,已经走过了17个年头。历经三代共五部作品的《魔兽争霸》不仅广受玩家及业内人士的欢迎及好评,更是成为了电子竞技领域一道亮丽的风景线。现如今,《魔兽争霸》系列及其兄弟作品《星际争霸》系列已然成为了即时战略游戏领域的标杆级作品。今天,就让我们共同回顾这个系列的历史,以及伴随其中的各种你知道,或不知道的故事吧。
首先,让我们用最直观的图片来演示《魔兽争霸》系列的进化过程:
从1到3只是非常简单的数字变化,但是《魔兽争霸》这个系列从1代到3代,却经历了9年时间。期间有非常多的故事可讲,下面,让我们一起来回顾这段精彩的发展历程吧。
下一页:跟风之作初试啼声——初代《魔兽争霸》


跟风之作初试啼声-《魔兽争霸:人类与兽人》(1994年)
1994年问世的最初版本称为《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft:Orcs & Humans)。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。


1994年的圣诞节,前著名即时战略制造商Westwood的卡塞尔端坐在计算机前,屏幕上是一个他自己从来没有见过却又感到十分熟悉的游戏,这就是《魔兽争霸》。暴雪成功了,当时正在流行的奇幻文学自然而然的将这款游戏带到了每一位玩家的家中,早已熟悉了《沙丘》(Westwood公司出品的著名即时战略游戏)的玩家很快就学会了如何来操纵这款游戏,因为他们在骨子里都是一样的。“当我第一次看到这款游戏的时候,它对我们产品的‘模仿’的确让我大吃一惊”,很多年之后卡塞尔是这样回忆当时的情景的。但是暴雪还是在《魔兽争霸》的身上打下了自己的烙印,联网对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设定,《魔兽争霸》所带给玩家的这些全新感受无一不在指引着未来游戏的发展方向。
三年前,Westwood还是一棵参天大树,漫无边际的向四周伸展着自己的枝叶,尽情享受着每一缕阳光。三年后,从自己根部汲取了足够多养分的暴雪已经冲破了那厚密的树冠,品尝到了第一缕阳光的味道。
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