旗下拥有Rockstar Games、2K Games、2K Sports等知名游戏品牌,曾发行包括《侠盗飞车》、《马克思佩恩》、《生化奇兵》、《MLB 2K》、《NBA 2K》等畅销系列游戏的Take-Two Interactive,于4月27~29日在新加坡亚洲总部举办媒体说明会,向亚洲媒体展示《黑色洛城》、《永远的毁灭公爵》与《黑暗领域2》3款预定近期或是今年推出的主力新作最新内容,供玩家参考。
本次媒体说明会选在新加坡Take-Two亚洲总部举办,邀请韩国、日本、台湾、香港、新加坡等地的游戏媒体参与,行程包括《黑色洛城》与《黑暗领域2》的闭门展示,以及《永远的毁灭公爵》的媒体发表会与开发团队Gearbox Software总裁兰迪‧比其佛(Randy Pitchford)专访。
在结束上午4个小时的漫长飞行旅途后,终于来到位于新加坡市区的Take-Two Interactive亚洲总部,紧接著于下午展开的,就是由澳洲Team Bondi与Rockstar Games合作开发、即将于5月20日推出的警匪动作冒险游戏《黑色洛城》最新版本的内容介绍展示与现场试玩。
虽然同样隶属Take-Two Interactive旗下,但是Rockstar Games非常坚持自己的品牌形象,因此不论是负责的人员或是提供的资料等,都是独立不与Take-Two Interactive其他品牌混杂在一起。展示游戏时也非常注重展示环境的品质,不论是先前来台举办的展示,或是这次在亚洲总部进行的展示,都选在密闭安静的空间,以家庭剧院等级的影音设备让参观媒体专注于内容本身。
在结束第 1 天的《黑色洛城》介绍与试玩后,第 2 天接着登场的是 Gearbox Software 开发、2K Games 预定 6 月 10 日推出的第一人称射击游戏《永远的毁灭公爵》媒体发表会,也是本次行程中唯一 1 场大型活动。由 Gearbox Software 总裁兰迪‧比其佛与行销副总裁史帝夫‧吉伯森(Steve Gibson)亲自介绍这款姗姗来迟的游戏史传奇,并带来全球首次曝光的最新内容。
《永远的毁灭公爵》是《毁灭公爵》系列最新作,接续 1996 年 1 月推出的《毁灭公爵 3D》之后。虽说是 “最新作”,不过实际上早在 1997 年 4 月就宣布开发,至今已经超过 14 年之久,是游戏史上延期时间最久的游戏。原开发团队 3D Realms 在 2009 年 5 月因资金短缺而宣布关闭,当年曾参与《毁灭公爵 3D》开发的 Gearbox Software 总裁比其佛于是买下 《毁灭公爵》品牌接手开发,虽说中间历经了 1 次小延期,不过最后终于能在今年 6 月正式问世(希望如此...)。
为了营造气氛,活动现场特别请到 2 名 Show Girl 打扮成游戏中公爵的双胞胎女伴。而餐点自然是充满美式风格的汉堡、薯条、可乐,其中汉堡还是游戏中公爵投资出品的“公爵汉堡(Duke Bueger)”。现场设置了 10 台 Xbox 360 试玩机台,让与会媒体试玩已接近完成的最新版本。
Gearbox Software 总裁比其佛表示,他进入游戏业界成为专业游戏创作者的第 1 份正职工作就是进入 3D Realm 参与《毁灭公爵 3D》的开发,因此对于《毁灭公爵》有特别的情感。1997 年他离开 3D Realm 前,3D Realm 宣布展开《永远的毁灭公爵》的开发,虽然他没有参与,不过依旧像其他粉丝般期待游戏推出。
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Take-2亚洲媒体发布会《永远的毁灭公爵》直击
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全都留给曾经2011-05-04 23:21:43 发表
1999 年他与一些志同道合的伙伴创立了 Gearbox Software。
3D Realm 于 1998 年公布了以 Quake II Engine 开发的首部宣传影片,2001 年公布了以 Unreal Engine 开发的新宣传影片,一直到 2009 年 3D Realm 因财务问题而宣布关闭,前后已经拖了 12 年之久。他觉得如果游戏就这样不了了之是非常可惜的,基于对《毁灭公爵》的情感,因此决定由自己领军的 Gearbox Software 买下《毁灭公爵》的品牌并接手《永远的毁灭公爵》的开发。
比其佛表示,《永远的毁灭公爵》收录长达 14~15 小时的内容,份量相当于 3~4 款《使命召唤》或是《传送门 2》(笑)。当初他看到 3D Raelm 团队制作出来的内容时感到相当惊讶,非常期待看到游戏的下一步发展,如今终于在 Gearbox Software 团队的努力下完成游戏的开发。
故事设定在公爵击退外星人拯救世界后 12 年,这段时间内公爵完成了无数创举,诸如参与电影演出获得金像奖、攀登圣母峰成功攻顶、参与综合格斗比赛获得世界冠军、投资创业开设了全世界最大的汉堡连锁店、周游全世界把遍各国正妹等,是个无所不能的英雄与无往不利的成功者,堪称是前无古人后无来者。而经过 12 年的等待之后,他终于玩到以自己为主角的游戏。
12 年后,当年入侵的外星人又再度现身,不过这次他们以亲善和平的糖衣伪装,欺骗了美国人民与总统,随即发动了闪电侵略,让世界再次陷入危机,无敌的毁灭公爵于是重出江湖。
现场随即由 Gearbox Software 行销副总裁吉伯森示范、比其佛解说首度曝光的最新游戏内容,一开始玩家所扮演的公爵身处于自己居住的“公爵汉堡”高塔,拾起榴弹枪对抗火力强大的外星飞船与会飞行瞬间移动的外星尖兵,接着为了脱离遭受外星异形占领的高塔而展开探索。
有别于现今主流第一人称射击游戏(FPS)以动作战斗为主的玩法,《永远的毁灭公爵》回归当年 “毁灭战士类(Doom-like)” 黎明期的原点,特别强化探索与解谜的成分,让游戏在 “动作” 与 “解谜” 之间取得平衡。游戏中玩家除了使用各式各样的枪炮武装打倒凶恶的外星人之外,还必须运用各种机关来克服难关障碍向前迈进。以现场示范的内容来说,高塔中遍布着踏上去会缩小的外星生化兵器,以及踏上去会恢复原状的人类科技装置,玩家必须利用这些机关来改变自己的体型,以缩小化的状态穿过正常人无法容身的狭小通道,在厨房流理台上与同样缩小了的外星人激战,搭乘遥控车在高塔中横冲直撞,或是引诱外星人踏到自己的生化兵器上缩小再加以解决等。
而当年《毁灭公爵 3D》首创并让许多玩家留下深刻印象的环境互动部分,在这《永远的毁灭公爵》中也没有缺席,不论是在小便斗前掏出◯◯一泻千里、捡起马桶里的✕✕乱丢、开洗手台水龙头洗手、靠近饮水器喝水解渴等,虽然大多数没有什么实质意义,不过还满有趣的。
游戏中的战斗场面相当暴力血腥,喷血只是家常便饭,暴头碎体也是屡见不鲜,而浑身上下充满大美国英雄特质的公爵,更是满口粗话。另外,总是伴随着 “暴力” 而来的 “性”,同样也是游戏的特色之一,身材火辣魅力十足的女性如同花蝴蝶般随处飞舞,虽然并不会在这方面有什么深入的描写,不过大胆裸露或是浓厚性暗示的场面不少。明显是款未成年不宜的限制级的游戏。
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3D Realm 于 1998 年公布了以 Quake II Engine 开发的首部宣传影片,2001 年公布了以 Unreal Engine 开发的新宣传影片,一直到 2009 年 3D Realm 因财务问题而宣布关闭,前后已经拖了 12 年之久。他觉得如果游戏就这样不了了之是非常可惜的,基于对《毁灭公爵》的情感,因此决定由自己领军的 Gearbox Software 买下《毁灭公爵》的品牌并接手《永远的毁灭公爵》的开发。
比其佛表示,《永远的毁灭公爵》收录长达 14~15 小时的内容,份量相当于 3~4 款《使命召唤》或是《传送门 2》(笑)。当初他看到 3D Raelm 团队制作出来的内容时感到相当惊讶,非常期待看到游戏的下一步发展,如今终于在 Gearbox Software 团队的努力下完成游戏的开发。

故事设定在公爵击退外星人拯救世界后 12 年,这段时间内公爵完成了无数创举,诸如参与电影演出获得金像奖、攀登圣母峰成功攻顶、参与综合格斗比赛获得世界冠军、投资创业开设了全世界最大的汉堡连锁店、周游全世界把遍各国正妹等,是个无所不能的英雄与无往不利的成功者,堪称是前无古人后无来者。而经过 12 年的等待之后,他终于玩到以自己为主角的游戏。
12 年后,当年入侵的外星人又再度现身,不过这次他们以亲善和平的糖衣伪装,欺骗了美国人民与总统,随即发动了闪电侵略,让世界再次陷入危机,无敌的毁灭公爵于是重出江湖。
现场随即由 Gearbox Software 行销副总裁吉伯森示范、比其佛解说首度曝光的最新游戏内容,一开始玩家所扮演的公爵身处于自己居住的“公爵汉堡”高塔,拾起榴弹枪对抗火力强大的外星飞船与会飞行瞬间移动的外星尖兵,接着为了脱离遭受外星异形占领的高塔而展开探索。
有别于现今主流第一人称射击游戏(FPS)以动作战斗为主的玩法,《永远的毁灭公爵》回归当年 “毁灭战士类(Doom-like)” 黎明期的原点,特别强化探索与解谜的成分,让游戏在 “动作” 与 “解谜” 之间取得平衡。游戏中玩家除了使用各式各样的枪炮武装打倒凶恶的外星人之外,还必须运用各种机关来克服难关障碍向前迈进。以现场示范的内容来说,高塔中遍布着踏上去会缩小的外星生化兵器,以及踏上去会恢复原状的人类科技装置,玩家必须利用这些机关来改变自己的体型,以缩小化的状态穿过正常人无法容身的狭小通道,在厨房流理台上与同样缩小了的外星人激战,搭乘遥控车在高塔中横冲直撞,或是引诱外星人踏到自己的生化兵器上缩小再加以解决等。
而当年《毁灭公爵 3D》首创并让许多玩家留下深刻印象的环境互动部分,在这《永远的毁灭公爵》中也没有缺席,不论是在小便斗前掏出◯◯一泻千里、捡起马桶里的✕✕乱丢、开洗手台水龙头洗手、靠近饮水器喝水解渴等,虽然大多数没有什么实质意义,不过还满有趣的。
游戏中的战斗场面相当暴力血腥,喷血只是家常便饭,暴头碎体也是屡见不鲜,而浑身上下充满大美国英雄特质的公爵,更是满口粗话。另外,总是伴随着 “暴力” 而来的 “性”,同样也是游戏的特色之一,身材火辣魅力十足的女性如同花蝴蝶般随处飞舞,虽然并不会在这方面有什么深入的描写,不过大胆裸露或是浓厚性暗示的场面不少。明显是款未成年不宜的限制级的游戏。
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3 回复:Take-2亚洲媒体发布会《永远的毁灭公爵》直击
全都留给曾经2011-05-04 23:21:43 发表
◆ 充足人力规划应对 打破当局者迷困境完成任务
当被问到是如何在短短 2 年不到的时间内,把延宕超过 12 年的《永远的毁灭公爵》顺利完成时,首先受访的比其佛表示,虽然 3D Realm 有满腔的热血想要把游戏做到最好,不过现今的游戏内容越来越复杂、规模越来越庞大,但 3D Realm 只是个 35 人的小型团队,心有余而力不足, 而Gearbox Software 旗下拥有超过 200 人的大型团队,因此有充足的人力来进行规划与开发。
在买下《毁灭公爵》这个品牌之后,Gearbox Software 就肩负起将《永远的毁灭公爵》完成的责任。《永远的毁灭公爵》是 3D Realm 的执念,但并不是 Gearbox Software 的执念,因此他能从旁观者的角度来做出客观的决断。例如在制作某张桌子上摆的饮料罐时,3D Realm 的成员可能会花费很多时间去讨论饮料罐上的商标要设计成什么样子,不过就他来说只要看起来像是个饮料罐就好了,宁可把时间花费在更重要的东西上,这也是游戏之所以能顺利完成的原因之一。
◆ 回归单纯爽快的原点 提供独自风格的多人同乐要素
在谈到《永远的毁灭公爵》最与众不同的特色部分,比其佛表示,《永远的毁灭公爵》有着全新故事剧情与最新 3D 绘图技术,这些都与 15 年前的《毁灭公爵 3D》大不相同。游戏灵魂人物的公爵也与其他游戏的主角大不相同,现在的游戏多半将主角设定成具备多种面向的复杂性格,有着各种烦恼,不过公爵是个很单纯的直线人物,没有任何烦恼,不论面对什么挑战都毫不畏惧,积极追求对酒色财气等物质享受,言词辛辣幽默,总而言之就是一个 “屌(Kick-ass)” 字。
在多人连线模式部分,比其佛表示,《永远的毁灭公爵》的本质仍旧是款传统 FPS,多人连线模式自然是不可或缺的一部分,当年曾收录在《毁灭公爵 3D》的模式这次都有收录,还加入了许多新的模式,并配合《毁灭公爵》的风格设计,其中包括大乱斗的“公爵斗(Duke Match = Death Match)”、组队对战的“团队公爵斗(Team Duke Match = Team Death Match)”、组队比赛抢夺漂亮美眉的“抢妞模式(Capture The Baby = Capture The Flag)”等对战模式,并加入运用战场环境的战术要素,像是可以在定点设置遥控炸弹,透过监视器掌握状况引爆炸弹杀敌等。
PS3 / Xbox 360 / PC 版都支持多人连线模式,其中 PC 是透过 Steam 来提供。
当被问到如何在相隔 14 年后再度说服当年的老玩家回笼时,比其佛表示,玩《永远的毁灭公爵》等于是亲自见证游戏史的传奇,机会非常难得,而且游戏内容非常有趣,绝对值得一玩。
◆ 独具特色的解谜过关要素 对《毁灭公爵》品牌寄予厚望
在被问到如何吸引那些从未接触过《毁灭公爵》系列的新玩家时,接着受访的吉伯森表示,现今主流的 FPS 演变得越来越专注于 “射击” 要素,而《永远的毁灭公爵》除了爽快刺激的射击之外,并回归原点,加入目前少见的解谜过关要素,对于没有接触过早期 FPS 的玩家来说算是相当新鲜的设计。除此之外游戏还有很多逗趣幽默之处,这些都是则以新引新玩家的特色。
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当被问到是如何在短短 2 年不到的时间内,把延宕超过 12 年的《永远的毁灭公爵》顺利完成时,首先受访的比其佛表示,虽然 3D Realm 有满腔的热血想要把游戏做到最好,不过现今的游戏内容越来越复杂、规模越来越庞大,但 3D Realm 只是个 35 人的小型团队,心有余而力不足, 而Gearbox Software 旗下拥有超过 200 人的大型团队,因此有充足的人力来进行规划与开发。
在买下《毁灭公爵》这个品牌之后,Gearbox Software 就肩负起将《永远的毁灭公爵》完成的责任。《永远的毁灭公爵》是 3D Realm 的执念,但并不是 Gearbox Software 的执念,因此他能从旁观者的角度来做出客观的决断。例如在制作某张桌子上摆的饮料罐时,3D Realm 的成员可能会花费很多时间去讨论饮料罐上的商标要设计成什么样子,不过就他来说只要看起来像是个饮料罐就好了,宁可把时间花费在更重要的东西上,这也是游戏之所以能顺利完成的原因之一。
◆ 回归单纯爽快的原点 提供独自风格的多人同乐要素
在谈到《永远的毁灭公爵》最与众不同的特色部分,比其佛表示,《永远的毁灭公爵》有着全新故事剧情与最新 3D 绘图技术,这些都与 15 年前的《毁灭公爵 3D》大不相同。游戏灵魂人物的公爵也与其他游戏的主角大不相同,现在的游戏多半将主角设定成具备多种面向的复杂性格,有着各种烦恼,不过公爵是个很单纯的直线人物,没有任何烦恼,不论面对什么挑战都毫不畏惧,积极追求对酒色财气等物质享受,言词辛辣幽默,总而言之就是一个 “屌(Kick-ass)” 字。
在多人连线模式部分,比其佛表示,《永远的毁灭公爵》的本质仍旧是款传统 FPS,多人连线模式自然是不可或缺的一部分,当年曾收录在《毁灭公爵 3D》的模式这次都有收录,还加入了许多新的模式,并配合《毁灭公爵》的风格设计,其中包括大乱斗的“公爵斗(Duke Match = Death Match)”、组队对战的“团队公爵斗(Team Duke Match = Team Death Match)”、组队比赛抢夺漂亮美眉的“抢妞模式(Capture The Baby = Capture The Flag)”等对战模式,并加入运用战场环境的战术要素,像是可以在定点设置遥控炸弹,透过监视器掌握状况引爆炸弹杀敌等。
PS3 / Xbox 360 / PC 版都支持多人连线模式,其中 PC 是透过 Steam 来提供。
当被问到如何在相隔 14 年后再度说服当年的老玩家回笼时,比其佛表示,玩《永远的毁灭公爵》等于是亲自见证游戏史的传奇,机会非常难得,而且游戏内容非常有趣,绝对值得一玩。
◆ 独具特色的解谜过关要素 对《毁灭公爵》品牌寄予厚望
在被问到如何吸引那些从未接触过《毁灭公爵》系列的新玩家时,接着受访的吉伯森表示,现今主流的 FPS 演变得越来越专注于 “射击” 要素,而《永远的毁灭公爵》除了爽快刺激的射击之外,并回归原点,加入目前少见的解谜过关要素,对于没有接触过早期 FPS 的玩家来说算是相当新鲜的设计。除此之外游戏还有很多逗趣幽默之处,这些都是则以新引新玩家的特色。
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4 回复:Take-2亚洲媒体发布会《永远的毁灭公爵》直击
全都留给曾经2011-05-04 23:21:43 发表
对于这 14 年间游戏历经了哪些变化一事,吉伯森表示,除了“主角是公爵”、“公决打败外星人拯救世界”与“纸醉金迷的拉斯维加斯”这 3 个基本构成之外,这 14 年间游戏内容一直都在改变。不过相信大家也清楚,没有哪款游戏会花 14 年时间来开发,之所以会花这么久是因为不断打掉重做的关系。现在大家看到的成果,其实都是近 4 年内制作出来的,因此并不会混入 14 年前的旧东西,只有少数特例是为了纪念而刻意保留的,例如汉堡店里油亮亮的猪头人偶就是。
谈到日前国外曾报导有女性团体对游戏中部分内容有意见的事件时,吉伯森语带遗憾地表示,相关报导的内容其实并不正确,但是很遗憾的是从来没有人跟他们求证过。他表示报导中说游戏里玩家可以打女生巴掌,其实根本不是这么回事,而是在多人连线模式的“抢妞模式”中,会以漂亮美眉来取代一般“抢旗模式”的旗子,而当玩家操作的公爵把美眉扛在肩上 “救” 回家时,有时候会需要拍拍美眉的屁股让她安静下来,绝对不是什么打巴掌,顶多只是打屁股,这完全是两回事。
对于《永远的毁灭公爵》的销售目标与其他领域发展计画部分,吉伯森表示,销售目标这部分不便公布,不过既然决定把《毁灭公爵》的品牌买下来,自然代表对这个品牌的销售有相当的信心。至于其他领域的部分,Gearbox Software 会专注于游戏的发展,对于其他领域也乐观其成,这次游戏的限定版中就附有《毁灭公爵》改编漫画的第 1 集,之后会陆续推出后面几集。
PS3 / Xbox 360 / PC《永远的毁灭公爵》预定 6 月 10 日推出。
【黑暗领域 2(The Darkness II)】(PS3 / Xbox 360 / PC)
最后介绍的,是 Digital Extremes 开发、2K Games 预定 2011 年秋季推出的第一人称动作射击游戏《黑暗领域 2》,同样在 Take-Two 亚洲总部会议室中闭门展示。现场展示的是 Xbox 360 版,内容则是为了展现游戏特色而特别制作的,目前还未确定是否与正式版中的内容相同。
《黑暗领域 2》是 2007 年推出的《黑暗领域》的续作,改编自 Top Cow 出版的同名漫画。故事接续在前作 2 年后,叙述美国义大利黑帮法兰盖堤(Franchetti)家族的杀手杰基‧埃斯塔卡多(Jackie Estacado)藉由体内潜藏的黑暗力量替女友报仇并登上家族老大的地位后,就将这股危险的力量封印起来。不过在一次无预警的攻击行动下,杰基卷入了由外部势力精心安排的黑帮全面战争,濒临危机的杰基再次发动了黑暗力量保住性命,不过也令他踏上通往地狱的旅程。
◆ 独特黑色插画美术风格呈现 黑暗力量再度回归
首先映入眼帘的,就是具备独特漫画插画风格的游戏画面,这个被官方称为“黑色插画美术风格(Graphic Noir Art Style)”的风格,透过鲜艳的色彩、分明的层次与粗黑的边线来呈现类似彩色漫画插画的画面,相较于一般写实风格的 3D 绘图画面来说,显得非常抢眼有特色。而这套全新开发的游戏引擎同时也强化了光源投射的效果,强化了游戏中光与暗的对比效果。
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谈到日前国外曾报导有女性团体对游戏中部分内容有意见的事件时,吉伯森语带遗憾地表示,相关报导的内容其实并不正确,但是很遗憾的是从来没有人跟他们求证过。他表示报导中说游戏里玩家可以打女生巴掌,其实根本不是这么回事,而是在多人连线模式的“抢妞模式”中,会以漂亮美眉来取代一般“抢旗模式”的旗子,而当玩家操作的公爵把美眉扛在肩上 “救” 回家时,有时候会需要拍拍美眉的屁股让她安静下来,绝对不是什么打巴掌,顶多只是打屁股,这完全是两回事。
对于《永远的毁灭公爵》的销售目标与其他领域发展计画部分,吉伯森表示,销售目标这部分不便公布,不过既然决定把《毁灭公爵》的品牌买下来,自然代表对这个品牌的销售有相当的信心。至于其他领域的部分,Gearbox Software 会专注于游戏的发展,对于其他领域也乐观其成,这次游戏的限定版中就附有《毁灭公爵》改编漫画的第 1 集,之后会陆续推出后面几集。
PS3 / Xbox 360 / PC《永远的毁灭公爵》预定 6 月 10 日推出。
【黑暗领域 2(The Darkness II)】(PS3 / Xbox 360 / PC)
最后介绍的,是 Digital Extremes 开发、2K Games 预定 2011 年秋季推出的第一人称动作射击游戏《黑暗领域 2》,同样在 Take-Two 亚洲总部会议室中闭门展示。现场展示的是 Xbox 360 版,内容则是为了展现游戏特色而特别制作的,目前还未确定是否与正式版中的内容相同。
《黑暗领域 2》是 2007 年推出的《黑暗领域》的续作,改编自 Top Cow 出版的同名漫画。故事接续在前作 2 年后,叙述美国义大利黑帮法兰盖堤(Franchetti)家族的杀手杰基‧埃斯塔卡多(Jackie Estacado)藉由体内潜藏的黑暗力量替女友报仇并登上家族老大的地位后,就将这股危险的力量封印起来。不过在一次无预警的攻击行动下,杰基卷入了由外部势力精心安排的黑帮全面战争,濒临危机的杰基再次发动了黑暗力量保住性命,不过也令他踏上通往地狱的旅程。

◆ 独特黑色插画美术风格呈现 黑暗力量再度回归
首先映入眼帘的,就是具备独特漫画插画风格的游戏画面,这个被官方称为“黑色插画美术风格(Graphic Noir Art Style)”的风格,透过鲜艳的色彩、分明的层次与粗黑的边线来呈现类似彩色漫画插画的画面,相较于一般写实风格的 3D 绘图画面来说,显得非常抢眼有特色。而这套全新开发的游戏引擎同时也强化了光源投射的效果,强化了游戏中光与暗的对比效果。
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全都留给曾经2011-05-04 23:21:43 发表
展示版本以现在与过去两个不同时空的场景交替呈现。一边是从昏迷中苏醒的阶下囚杰基,被人钉在刑架上吸取体内的黑暗力量。一边是威风八面的黑帮老大杰基,光临餐厅与两名美女共进午餐。不过就在一瞬间风云变色,敌对势力驾车冲入餐厅引发大爆炸,让杰基身负重伤。枪战中负隅顽抗的杰基最后还是寡不敌众,就在面临死亡危机之际,体内的黑暗力量再次苏醒,解除危机并瞬间治好他的伤势。被卷入黑帮全面战争的他,只好再次运用黑暗力量来克服难关。
◆ 独特恶魔手臂系统 四臂齐使步步夺命
杰基体内的黑暗力量会以各种不同形式展现,最显著的就是与他共生的两条“恶魔手臂”。这两条恶魔手臂各有各的特性,左边的恶魔手臂擅长抓取,右边的恶魔手臂则是擅长切割,玩家可以透过 LB / RB 钮(Xbox 360 版设定)来控制这两条额外的肢体,而 LT / RT 钮则是可以控制杰基原本的双手来持枪射击,等于是拥有四条手臂可以自由运用,增添了不少崭新的玩法。
举例来说,玩家可以用左恶魔手臂把近距离的敌人抓起、用右恶魔手臂把敌人大卸八块。或是抓起地上的金属风扇叶片或路边的停车收费杆,猛力射出将敌人砍成两半或串成肉串。或是拔起路旁汽车的车门,当成盾牌抵挡敌人的子弹,挡够了一样可以丢出去砍杀敌人。瞄准敌人不同部位时,会有不同的处决方式。而原本的双手则是可以持枪射击中距离或远距离的敌人。
◆ 黑暗眷属同行助阵 藏身阴影尽情施展异能
前作曾登场的小鬼达克林(Darklin = Dark Goblin?)也随着黑暗力量的苏醒再度现身,而且变得更有自己的个性,会主动跟杰基对话、帮助杰基对抗敌人,还会在死掉的敌人身上撒尿。
不过黑暗力量会受到光线克制,驱使黑暗力量的杰基因而变得畏光,一旦受到强光照射就会头晕目眩,恶魔手臂也会缩回体内,因此玩家必须尽早用枪来破坏光源,以去除行动阻碍。
PS3 / Xbox 360 / PC《黑暗领域 2》预定 2011 年秋季推出。
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◆ 独特恶魔手臂系统 四臂齐使步步夺命
杰基体内的黑暗力量会以各种不同形式展现,最显著的就是与他共生的两条“恶魔手臂”。这两条恶魔手臂各有各的特性,左边的恶魔手臂擅长抓取,右边的恶魔手臂则是擅长切割,玩家可以透过 LB / RB 钮(Xbox 360 版设定)来控制这两条额外的肢体,而 LT / RT 钮则是可以控制杰基原本的双手来持枪射击,等于是拥有四条手臂可以自由运用,增添了不少崭新的玩法。
举例来说,玩家可以用左恶魔手臂把近距离的敌人抓起、用右恶魔手臂把敌人大卸八块。或是抓起地上的金属风扇叶片或路边的停车收费杆,猛力射出将敌人砍成两半或串成肉串。或是拔起路旁汽车的车门,当成盾牌抵挡敌人的子弹,挡够了一样可以丢出去砍杀敌人。瞄准敌人不同部位时,会有不同的处决方式。而原本的双手则是可以持枪射击中距离或远距离的敌人。
◆ 黑暗眷属同行助阵 藏身阴影尽情施展异能
前作曾登场的小鬼达克林(Darklin = Dark Goblin?)也随着黑暗力量的苏醒再度现身,而且变得更有自己的个性,会主动跟杰基对话、帮助杰基对抗敌人,还会在死掉的敌人身上撒尿。
不过黑暗力量会受到光线克制,驱使黑暗力量的杰基因而变得畏光,一旦受到强光照射就会头晕目眩,恶魔手臂也会缩回体内,因此玩家必须尽早用枪来破坏光源,以去除行动阻碍。
PS3 / Xbox 360 / PC《黑暗领域 2》预定 2011 年秋季推出。
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