春天在哪里?国内电竞人士谈中国电竞发展 第一页:中国电竞现状&束缚其发展因素
Sky、xiaOt与Sky女友参加星际2高校巡回北大站
Q:您对目前的电子竞技产业有何看法?
WE.GIGABYTE.Sky:我觉得现在国内的电子竞技还处于一个缓慢发展的阶段,需要一些契机来刺激到这个行业的快速发展。
WE.GIGABYTE.King:我觉得电竞发展比较缓慢,但是属于新兴行业,上升的空间相当大~
TyLoo.Efeng:正在积极的发展中。我相信未来更美好
TyLoo.infi:我觉得目前中国的电子竞技产业还是出于一个探索时期,这么多年以来,除了赞助商的资金投入,没有其他收益来源。赛事,俱乐部,媒体,都是如此。
EHOME.sweien:参与人群基数庞大,特别在高校有非常良好的基础,但产业链完整程度及从业人士的专业性等方面仍有提高的空间。
EHOME.820:我觉得目前电子竞技产业还有待规范和成熟,因为没有一套很完善的制度,需要各方面的部门的重视。总的来说确实电竞在慢慢变好,一年比一年更成熟,让我们有理由相信电竞是有未来的。
Gamefy_117:现在是一个第二次改革期。第一次发展期,我们浪费了太多机会和资源。
GTV_滕林季:在夹缝中成长了很多年,可以说整体没有太大的进步吧,行业整体的情况相比5年前没有明显提高,比如魔兽争霸3这样的传统电竞项目受众的关注反而下降了一些
海涛:目前国内的电子竞技产业处于发展速度最快但问题也暴露最多的时期。不缺观众,但缺具有成熟消费能力的观众,不缺赞助商,但缺具有巨大影响力的跨界厂商,不缺媒体,但缺开路频道的强势加入,不缺选手,但缺形象健康,具备娱乐元素的明星选手。今年如无意外,主流社会对电子竞技产业的看法将进一步正面化,今年也许就是电子竞技产业里程碑式的一年。
Q:您觉得目前束缚中国电子竞技发展的主要原因是什么?
WE.GIGABYTE.Sky:我想从大多数人的角度去看最大的困扰应该还是广电总局的禁播,不过我觉得还有更多的其他的因为,比如比赛的规范,以及俱乐部体制的健全等等。
WE.GIGABYTE.King:从大环境来看是政府支持度不够,以及大众媒体的曝光度不够,从微观来说我们电竞从业者自身素质要提高,而且电竞玩家消费比较低。
TyLoo.Efeng:我觉得还是传统行业和群体的不认可吧,肯投资和相信这个产业的并不多。
TyLoo.infi:我觉得是电视媒体的封杀,导致没有让越来越多的人投入到电子竞技运动中来,反之则是影响力在逐年减弱。虽然从业者相比前几年来说有了更丰富的经验和能力,但是影响力在一直减弱,长此以往会把电子竞技推向死亡的深渊。
EHOME.sweien:开路的不支持,从业人士的专业性不足。
EHOME.820:电视传媒的不支持,很多父辈对这个行业的不认可,没有一套完善的制度等等,我认为这些原因是束缚电子竞技发展的主要因素。当然,也不乏选手素质有待提高和赞助商理性进入市场等主流因素。
Gamefy_117:什么社会的认识,什么企业的认识,什么玩家、从业者得素质,归根到底是“人”的原因。不是没有机会,不是不能证明,不是不能正面、健康。
GTV_滕林季:第一是没有盈利模式,第二是社会环境和主流文化还不是足够的认同。以前总有人提的国家不支持,主流电视媒体不可以播放,还不是主要问题,产业链环节缺失所引起的商业利益匮乏,连带导致的行业从业人员整体素质不够高和资金投入不足,是主要问题。
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2 回复:春天在哪里?国内电竞人士谈中国电竞发展
lezhixianxl2011-05-05 18:16:16 发表
我特别想说的是,不要拿国家不支持找原因和掩盖真正的问题,国家不支持的产业多了,有的也发展的很好。
海涛:主流媒体的压制和高素质从业人员的缺失吧,目前业内的骨干,大部分都是从爱好者转化的,我们需要更多精英加入。
Nv.xiaOt:电子竞技的发展有很多局限性。各各方面的因素。之前我认为电子竞技产业会有国家扶持体育局电视台可以让它迅速发展。可如今。大环境的影响。游戏的跟新换等等因素限制了电子竞技的发展。如今的我认为。电子竞技是我们热爱的行业要从我们自身做起。从电子竞技从事者到爱好者都要去推崇电竞文化电竞精神。这样。中国的电子竞技才能发展起来。
下一页:电竞登陆央视《体育人间》&如何看待电竞职业
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Q:您是否会担心电竞选手的身体健康受到影响?
WE.GIGABYTE.Sky:嗯,会的,电竞选手也会有一些职业病的,所以也希望广大的电竞职业选手也能注意好作息,和一些身体的锻炼。
WE.GIGABYTE.King:我觉得所有项目都一样,过度的干一件事情会影响健康,所以还是建议大家,没事进行一下有氧的训练
TyLoo.Efeng:有一定担心把,我也会提醒我们队员去锻炼之类的,毕竟健康也很重要
TyLoo.infi:我至今都不戴眼睛,也基本不得病。可以说是很健康的,但是力量和体能方面,就比较差了。但我认为我无论从事什么行业都会是一个样子,另外一个例子是我以前的队友LIKE,阳光青春肌肉型男一枚。
EHOME.sweien:EHOME一直在关注选手赛训期的健康状况,定期组织团体性的例如登山的活动,平时也有关注选手的饮食状况和作息情况,倡导选手在训练外展开一些体育运动。近期我个人有关注到普华永道的华藉员工“过劳死”的消息,高强度的工作和不规律的作息都会影响到个人的健康,这个不分行业吧,电竞选手的生活状态和高科技领域的技术人员都比较相似吧,如果比喻的话,典型的“张江男”吧。
EHOME.820:肯定会有点影响的,毕竟拿的到成绩的选手付出肯定比一般人多,熬夜什么的在所难免,但是只要经常锻炼的话,身体和精神状况也可以得到人为提升。
Gamefy_117:电子竞技的选手远没有很多职场员工压力大。如果他们身体受了影响,完全是自己的问题。别把职业选手做贪玩的借口。
GTV_滕林季:如果我们可以把电子竞技看作竞技体育项目的话,职业选手身体健康受到影响是个必然,其他的体育项目,比如各种项目的奥运冠军,哪个不是退役后一身伤病的,这个很正常。现在一些好的职业电竞俱乐部内部的体育锻炼氛围很好,我所了解到的WE俱乐部就是这样,这可以极大的缓解电竞选手容易患的颈椎病、腰椎病这样的常见白领病症。
海涛:这其实是肯定会出现的,每天六七个甚至十几个小时坐在电脑前,对身体的影响还是很大的,所以现在知名一些的俱乐部也会安排选手进行体能方面的锻炼,老一些的运动员也比较注意这些。
Nv.xiaOt:我们来讲训练和生活是分不开的。除了训练以外还会锻炼身体。经常组织互外活动来改善健康问题。
下一页:电竞周边产业&国外电竞
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Q:您如何看待国外电竞产业的现状?
WE.GIGABYTE.Sky:韩国比中国好上一些,至于欧美,我觉得和中国差不多吧。
WE.GIGABYTE.King:除了韩国的星际1比较职业以外,其他还是处于业余或者半职业状态中
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海涛:主流媒体的压制和高素质从业人员的缺失吧,目前业内的骨干,大部分都是从爱好者转化的,我们需要更多精英加入。
Nv.xiaOt:电子竞技的发展有很多局限性。各各方面的因素。之前我认为电子竞技产业会有国家扶持体育局电视台可以让它迅速发展。可如今。大环境的影响。游戏的跟新换等等因素限制了电子竞技的发展。如今的我认为。电子竞技是我们热爱的行业要从我们自身做起。从电子竞技从事者到爱好者都要去推崇电竞文化电竞精神。这样。中国的电子竞技才能发展起来。
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Q:您是否会担心电竞选手的身体健康受到影响?
WE.GIGABYTE.Sky:嗯,会的,电竞选手也会有一些职业病的,所以也希望广大的电竞职业选手也能注意好作息,和一些身体的锻炼。
WE.GIGABYTE.King:我觉得所有项目都一样,过度的干一件事情会影响健康,所以还是建议大家,没事进行一下有氧的训练
TyLoo.Efeng:有一定担心把,我也会提醒我们队员去锻炼之类的,毕竟健康也很重要
TyLoo.infi:我至今都不戴眼睛,也基本不得病。可以说是很健康的,但是力量和体能方面,就比较差了。但我认为我无论从事什么行业都会是一个样子,另外一个例子是我以前的队友LIKE,阳光青春肌肉型男一枚。
EHOME.sweien:EHOME一直在关注选手赛训期的健康状况,定期组织团体性的例如登山的活动,平时也有关注选手的饮食状况和作息情况,倡导选手在训练外展开一些体育运动。近期我个人有关注到普华永道的华藉员工“过劳死”的消息,高强度的工作和不规律的作息都会影响到个人的健康,这个不分行业吧,电竞选手的生活状态和高科技领域的技术人员都比较相似吧,如果比喻的话,典型的“张江男”吧。
EHOME.820:肯定会有点影响的,毕竟拿的到成绩的选手付出肯定比一般人多,熬夜什么的在所难免,但是只要经常锻炼的话,身体和精神状况也可以得到人为提升。
Gamefy_117:电子竞技的选手远没有很多职场员工压力大。如果他们身体受了影响,完全是自己的问题。别把职业选手做贪玩的借口。
GTV_滕林季:如果我们可以把电子竞技看作竞技体育项目的话,职业选手身体健康受到影响是个必然,其他的体育项目,比如各种项目的奥运冠军,哪个不是退役后一身伤病的,这个很正常。现在一些好的职业电竞俱乐部内部的体育锻炼氛围很好,我所了解到的WE俱乐部就是这样,这可以极大的缓解电竞选手容易患的颈椎病、腰椎病这样的常见白领病症。
海涛:这其实是肯定会出现的,每天六七个甚至十几个小时坐在电脑前,对身体的影响还是很大的,所以现在知名一些的俱乐部也会安排选手进行体能方面的锻炼,老一些的运动员也比较注意这些。
Nv.xiaOt:我们来讲训练和生活是分不开的。除了训练以外还会锻炼身体。经常组织互外活动来改善健康问题。
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Q:您如何看待国外电竞产业的现状?
WE.GIGABYTE.Sky:韩国比中国好上一些,至于欧美,我觉得和中国差不多吧。
WE.GIGABYTE.King:除了韩国的星际1比较职业以外,其他还是处于业余或者半职业状态中
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3 回复:春天在哪里?国内电竞人士谈中国电竞发展
lezhixianxl2011-05-05 18:16:16 发表
TyLoo.Efeng:我觉得国外的电子竞技除了韩国,都发展的比较慢。相对来说,国内其实很不错了
TyLoo.infi:我只能从媒体的报道上了解国外电竞产业,可能只有在韩国,才真正的有电子竞技产业。其他的地方,就拉到吧。
EHOME.sweien:韩国的电竞联赛专业程度及相关产业的完成程度值得学习和借鉴,欧美的职业化程度就不是非常高了。
EHOME.820:我觉得除了韩国,其他国家的电竞产业状况肯定都不如中国,只有韩国会做电子竞技,成功的主要原因是政府和媒体的支持。
Gamefy_117:定位清晰,认知度高是他们的优势优点。
GTV_滕林季:韩国很好,已经形成了完整的产业链和合理的盈利模式。欧美方面高福利国家的高福利人群的玩票性质较为严重,几个电竞相关的大公司都还有些问题没有解决,不会比中国好很多。
海涛:除了韩国,中国应该已经算是发展得最好的了。想赶上韩国…那还需努力还需努力…起码政策上不放开,是不太可能的。
Nv.xiaOt:韩国是有政府支持的。有国家的支持的后盾。电视台举办赛事各个相关机构俱乐部协会等很正规化。有一个这样的产业链大家的收入也相对稳定。是可以持续健康发展的一个良好的模式。
下一页:中国电竞特点&电竞网游对比
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Q:您觉得如《穿越火线》、《英雄联盟》等网络游戏属于电子竞技范畴吗?
WE.GIGABYTE.Sky:嗯,我觉得算是吧,因为他们也有很高的竞技因素包含在游戏内。
WE.GIGABYTE.King:在我看来,只要是在比赛中,大家是公平状态的游戏,都属于电竞
TyLoo.Efeng:我觉得这是电子竞技发展的必要趋势。我们无法阻止,也阻止不了网游竞技化和竞技网游化的趋势,War3,Sc这些传统的项目也都会慢慢网游话,毕竟厂商也在转型,产品都在转向网游,如果暴雪一直只出单机游戏,可能就离破产不远了。
TyLoo.infi:当然属于,在我眼里,电子竞技的定义就是在一个公平的规则下,通过电子平台进行人与人的对抗。而网络游戏,符合我的定义的少之又少。
EHOME.sweien:属于电子竞技范畴,是否为电子竞技应该以竞技性、对抗性和获得胜利的标准为内容评判吧,不应该以是否为单机或者借助的何种平台为标准。
EHOME.820:我觉得这些我说了不能算,能被广大的玩家都接受了,这些网络游戏就能被称为电子竞技,毕竟群众的基础是最重要的。但不妨谈谈选手对于电竞网游的看法,如果腾讯真能带领走出一条电子竞技的盈利模式,哪怕只是些许的突破,都会让人倍受鼓舞。
Gamefy_117:这个就是这次电子竞技改革的主要命题。
GTV_滕林季:属于,电竞用大白话来说就是用游戏打比赛,以前的单机可以是电竞,现在和以后的网游也可以是电竞,但网游如果要真正被传统电竞受众认同,需要对平衡性和赛事规则以及赛事体系作出很多规范。不公平的东西,是不能用来比赛的,赛钱不叫比赛,在电竞这个领域里,赛技术赛心理是主流。
海涛:有电子竞技的影子,但他们的不是为电竞而生的。
Nv.xiaOt:我对这2款游戏不太了解。不做评论。至于是不是电子竞技的范畴还是要看权威机构和群众说了算。
Q:越来越多的网游都自称是电竞网游,您怎么看?您觉得这对电子竞技发展有利吗?
WE.GIGABYTE.Sky:嗯,会有一些好处,不过我更希望的是这些网游能够做到真正的电竞网游,给大家提供一个好游戏的同时,也要做到真正的公平,公正的竞赛。
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TyLoo.infi:我只能从媒体的报道上了解国外电竞产业,可能只有在韩国,才真正的有电子竞技产业。其他的地方,就拉到吧。
EHOME.sweien:韩国的电竞联赛专业程度及相关产业的完成程度值得学习和借鉴,欧美的职业化程度就不是非常高了。
EHOME.820:我觉得除了韩国,其他国家的电竞产业状况肯定都不如中国,只有韩国会做电子竞技,成功的主要原因是政府和媒体的支持。
Gamefy_117:定位清晰,认知度高是他们的优势优点。
GTV_滕林季:韩国很好,已经形成了完整的产业链和合理的盈利模式。欧美方面高福利国家的高福利人群的玩票性质较为严重,几个电竞相关的大公司都还有些问题没有解决,不会比中国好很多。
海涛:除了韩国,中国应该已经算是发展得最好的了。想赶上韩国…那还需努力还需努力…起码政策上不放开,是不太可能的。
Nv.xiaOt:韩国是有政府支持的。有国家的支持的后盾。电视台举办赛事各个相关机构俱乐部协会等很正规化。有一个这样的产业链大家的收入也相对稳定。是可以持续健康发展的一个良好的模式。
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Q:您觉得如《穿越火线》、《英雄联盟》等网络游戏属于电子竞技范畴吗?
WE.GIGABYTE.Sky:嗯,我觉得算是吧,因为他们也有很高的竞技因素包含在游戏内。
WE.GIGABYTE.King:在我看来,只要是在比赛中,大家是公平状态的游戏,都属于电竞
TyLoo.Efeng:我觉得这是电子竞技发展的必要趋势。我们无法阻止,也阻止不了网游竞技化和竞技网游化的趋势,War3,Sc这些传统的项目也都会慢慢网游话,毕竟厂商也在转型,产品都在转向网游,如果暴雪一直只出单机游戏,可能就离破产不远了。
TyLoo.infi:当然属于,在我眼里,电子竞技的定义就是在一个公平的规则下,通过电子平台进行人与人的对抗。而网络游戏,符合我的定义的少之又少。
EHOME.sweien:属于电子竞技范畴,是否为电子竞技应该以竞技性、对抗性和获得胜利的标准为内容评判吧,不应该以是否为单机或者借助的何种平台为标准。
EHOME.820:我觉得这些我说了不能算,能被广大的玩家都接受了,这些网络游戏就能被称为电子竞技,毕竟群众的基础是最重要的。但不妨谈谈选手对于电竞网游的看法,如果腾讯真能带领走出一条电子竞技的盈利模式,哪怕只是些许的突破,都会让人倍受鼓舞。
Gamefy_117:这个就是这次电子竞技改革的主要命题。
GTV_滕林季:属于,电竞用大白话来说就是用游戏打比赛,以前的单机可以是电竞,现在和以后的网游也可以是电竞,但网游如果要真正被传统电竞受众认同,需要对平衡性和赛事规则以及赛事体系作出很多规范。不公平的东西,是不能用来比赛的,赛钱不叫比赛,在电竞这个领域里,赛技术赛心理是主流。
海涛:有电子竞技的影子,但他们的不是为电竞而生的。
Nv.xiaOt:我对这2款游戏不太了解。不做评论。至于是不是电子竞技的范畴还是要看权威机构和群众说了算。
Q:越来越多的网游都自称是电竞网游,您怎么看?您觉得这对电子竞技发展有利吗?
WE.GIGABYTE.Sky:嗯,会有一些好处,不过我更希望的是这些网游能够做到真正的电竞网游,给大家提供一个好游戏的同时,也要做到真正的公平,公正的竞赛。
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4 回复:春天在哪里?国内电竞人士谈中国电竞发展
lezhixianxl2011-05-05 18:16:16 发表
WE.GIGABYTE.King:我并不排斥这样,只要是公平的竞技,都是对电子竞技发展有益的
TyLoo.Efeng:不能说有利无利吧,还是那句话,我们阻止不了,电子竞技也是游戏,其实现在的项目只是单机游戏而已,单机游戏和网游的区别在于收费模式,而并非游戏本身,只要这个游戏不是砸钱就可以赢过别人的,那就有竞技性,现在的CF LOL也都是在公平的环境下进行比赛,同样也是竞技。我们抵制网游也只是抵制那种砸钱花时间的模式而已。
TyLoo.infi:网游在电竞化。可以说电竞现在是网游的一种玩法。许多网游都推出了电竞化的玩法。我觉得这对电子竞技的发展是有利的,并且对整个玩爱玩游戏的玩家都是有利的。电竞项目以及电竞化的网游都是健康的。不再那么容易痴迷和沉沦其中。玩家们可以更自主的规划自己生活中的游戏娱乐时间。
EHOME.sweien:希望有个行业标准来确定其是否是电竞网游吧,当然电子竞技作为一个全球性的运动项目,项目本身的确定也需要有世界范围参与人数来肯定。电竞网游对电子竞技产业的资金支持是需要肯定的,从这方面说有利吧,但个人就不太认可部分电竞网游可以利用道具增加获胜概率,更不认可道具可以由货币购买的方式获得等可以用货币破坏对抗双方平等性的盈利模式,破坏了竞技对抗除选手自身竞技水平高低外的平等性就不能称为电子竞技了。
EHOME.820:我觉得这是一种趋势,大家都互相跟风,实话说没有几款网游能被真正的称做网游竞技,首先它要真正的具备竞技因素和可玩性,其次才是网络游戏的模式。目前为止我们一直在EHOME俱乐部推荐英雄联盟(lol)这款游戏,之后也确实建立了职业队伍,在媒体没有开禁前,我们不妨把这当作能让电竞商业化的出路之一。
Gamefy_117:KeSPA对于韩国游戏文化到现在韩国竞技网游的推动功不可没利弊得由市场决定。我很期待,因为我喜欢电子竞技。在我心里永远有属于我自己的电子竞技。
GTV_滕林季:这没什么不好的,网游需要有更多的宣传手段,让更多的用户进来,以获取更大的利益。长远来讲我认为这对电竞是有利的,虽然现在的项目不一定都完全能达到电子竞技的标准,但最终肯定会有真正的佳作脱颖而出,成为未来主流的电竞项目,对于网游来说,每个用户都可能产生价值,而电竞所创造的内容也可以让用户获得更多的享受,这是个很好的模式,这就是产业链。只有各个环节打通了,商家有利益了,媒体能赚到眼球了,用户能享受到自己喜欢的东西了,大家皆大欢喜,电竞也就成功了。
海涛:您觉得这对电子竞技发展有利吗?游戏,还是要以游戏性为主,即便是正统的电子竞技项目,也需要经过市场的认真筛选,好玩又具有竞技性,才会被玩家所认可。目前的电竞网游,但比赛的时候他们是电竞,在玩家平时玩的时候其实就是一款赚钱的网游而已,至于对电竞发展有没有利我暂时还看不到,可这确实是一种趋势。
Nv.xiaOt:我觉得有利也有弊的。现在SC2也是竞技网游。我想以后的游戏项目的模式都是竞技网游了。有的公司要赚钱,就设置钱装备都是可以买的,比赛的时候你钱多就拥有的级别和装备多。你赢的几率大从外界的因素改变了平衡性我认为要建立在公平公正的角度上,它才是真正具备的竞技精神。
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TyLoo.Efeng:不能说有利无利吧,还是那句话,我们阻止不了,电子竞技也是游戏,其实现在的项目只是单机游戏而已,单机游戏和网游的区别在于收费模式,而并非游戏本身,只要这个游戏不是砸钱就可以赢过别人的,那就有竞技性,现在的CF LOL也都是在公平的环境下进行比赛,同样也是竞技。我们抵制网游也只是抵制那种砸钱花时间的模式而已。
TyLoo.infi:网游在电竞化。可以说电竞现在是网游的一种玩法。许多网游都推出了电竞化的玩法。我觉得这对电子竞技的发展是有利的,并且对整个玩爱玩游戏的玩家都是有利的。电竞项目以及电竞化的网游都是健康的。不再那么容易痴迷和沉沦其中。玩家们可以更自主的规划自己生活中的游戏娱乐时间。
EHOME.sweien:希望有个行业标准来确定其是否是电竞网游吧,当然电子竞技作为一个全球性的运动项目,项目本身的确定也需要有世界范围参与人数来肯定。电竞网游对电子竞技产业的资金支持是需要肯定的,从这方面说有利吧,但个人就不太认可部分电竞网游可以利用道具增加获胜概率,更不认可道具可以由货币购买的方式获得等可以用货币破坏对抗双方平等性的盈利模式,破坏了竞技对抗除选手自身竞技水平高低外的平等性就不能称为电子竞技了。
EHOME.820:我觉得这是一种趋势,大家都互相跟风,实话说没有几款网游能被真正的称做网游竞技,首先它要真正的具备竞技因素和可玩性,其次才是网络游戏的模式。目前为止我们一直在EHOME俱乐部推荐英雄联盟(lol)这款游戏,之后也确实建立了职业队伍,在媒体没有开禁前,我们不妨把这当作能让电竞商业化的出路之一。
Gamefy_117:KeSPA对于韩国游戏文化到现在韩国竞技网游的推动功不可没利弊得由市场决定。我很期待,因为我喜欢电子竞技。在我心里永远有属于我自己的电子竞技。
GTV_滕林季:这没什么不好的,网游需要有更多的宣传手段,让更多的用户进来,以获取更大的利益。长远来讲我认为这对电竞是有利的,虽然现在的项目不一定都完全能达到电子竞技的标准,但最终肯定会有真正的佳作脱颖而出,成为未来主流的电竞项目,对于网游来说,每个用户都可能产生价值,而电竞所创造的内容也可以让用户获得更多的享受,这是个很好的模式,这就是产业链。只有各个环节打通了,商家有利益了,媒体能赚到眼球了,用户能享受到自己喜欢的东西了,大家皆大欢喜,电竞也就成功了。
海涛:您觉得这对电子竞技发展有利吗?游戏,还是要以游戏性为主,即便是正统的电子竞技项目,也需要经过市场的认真筛选,好玩又具有竞技性,才会被玩家所认可。目前的电竞网游,但比赛的时候他们是电竞,在玩家平时玩的时候其实就是一款赚钱的网游而已,至于对电竞发展有没有利我暂时还看不到,可这确实是一种趋势。
Nv.xiaOt:我觉得有利也有弊的。现在SC2也是竞技网游。我想以后的游戏项目的模式都是竞技网游了。有的公司要赚钱,就设置钱装备都是可以买的,比赛的时候你钱多就拥有的级别和装备多。你赢的几率大从外界的因素改变了平衡性我认为要建立在公平公正的角度上,它才是真正具备的竞技精神。
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