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人气首领大螺丝卷土重来 暴雪设计师谈火源之界

1 人气首领大螺丝卷土重来 暴雪设计师谈火源之界
黑乎乎百分点2011-05-06 13:53:47 发表


专题 最新资讯一网打尽
视频简介:
暴雪官方前几天公布了一部视频《暴雪快报16》,在这部视频里,魔兽世界游戏总监Tom Chilton、首席任务设计师Dave Kosak以及主内容设计师Cory Stockton将会为你详细讲述关于大灾变4.2的团队副本火源之界的相关信息,赶紧来看看吧:

以下部分为访谈译文
欢迎收看Blizz Cast 16,我是Rob Simpson(以下简称R).此次我们将访问多位魔兽世界研发人员,听他们讲述有关火源之界团队副本与即将登场的4.2版本,了解一下那些在副本中等你自投罗网的首领、个人任务进度以及金光闪闪的拾取物品和崭新的功能介面~
第一部分:4.2的剧情
R:首先访问的是魔兽世界游戏总监Tom Chilton(以下简称T:)
T:哈罗大家好
R:请你跟大家说明一下4.2版本的内容与这次艾泽拉斯发生的事件吧
T:这个副本可说是海加尔区故事情节的延续,玩家来到海加尔山,发现拉格纳罗斯跟暮光之锤联手(毕竟双方都热衷于支配元素并将世界带往毁灭)。这可是正中拉格纳罗斯下怀,因为自从在熔火之心被击败后,他一直在暗中积极酝酿,于是现在正好搭上暮光之锤并派遣大批爪牙攻占海加尔山。
玩家协助平定元素的进犯后更要直接打进他的老巢,也就是火源之界的萨弗隆要塞.
R:Ok酷。。。拉格纳罗斯的回归让大家都很振奋,这应该也计划已久了吧,我觉得拉格纳罗斯简直棒透了。。。让他再次出现更是赞。。。


T:-一点都没错,大灾变本身就走复古风,就许多方面来说,它的主题几乎就是回复过去一些很酷的东西但赋予其全新不同的面貌。新版的拉格纳罗斯不论在造型上或游戏策略上根本与过去截然不同,但他却又是玩家所熟悉的角色。我们也很高兴他能再次出现沿袭过去的进展。
R:重制的拉格纳罗斯进入艾泽拉斯让研发团队面临什么样的挑战?
T:就是制作他的脚咯。
R:我们可都见识到了,哈哈~


T:在这次对战中,拉格纳罗斯长出快乐脚,所以我们必须反复修正。第一版的脚好像不够壮、不够吓人。除此之外,说真的,最困难的工作之一就是平衡每次版本的内容。针对这次的更新,我们一直都在考虑团队副本中该有几只首领、单人模式跟五人队伍的安排,诸如此类。。。
R:顾及各种玩法、玩家以及需要更新的区域,制作版本的大原则为何?每次更新是希望达成什么目标?
T:我们的大原则就是不希望让任何玩家等很久才能玩到他们感兴趣的版本。回到我刚才所说的,最难的就是为不同类型的玩家作出适当的平衡。遵循这项原则,我们确保常参与团队副本的玩家从现在到4.2改版这段期间能见识到很酷炫、新奇的事物,同时我们也意识到那些每晚进地城搜寻器的玩家很快就会摸透整套副本,所以也得为他们注入新意。
R:维持玩家对游戏的热衷永远是最重要的目标。
T:的确。
第三部分:火源之界的怒火
现在访问的是Cory Stockton(以下简称为C),魔兽世界的主内容设计师。
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2 回复:人气首领大螺丝卷土重来 暴雪设计师谈火源之界
黑乎乎百分点2011-05-06 13:53:47 发表
R:来聊聊更多关于(火源之界的怒火)(Rage of the Fireland) (暂译)以及除了拉格纳罗斯以外的首领吧。我们听说了有关拉格纳罗斯在接下来4.2版本中重制的消息,能告诉我们还有哪些首领加入吗?
C: 这算是火源之界一项最棒的特色,感觉上有些复古,让玩家能和最受欢迎的首领之一拉格纳罗斯再次战斗。他这回带领一群新爪牙与玩家对抗,总共会有七个首领。
首领设计上最酷的就是种类的多样性,我们有火蜘蛛、飞翔的火鹰、熔岩巨人(名称皆未定)等,更棒的就是我们为火源之界加入了全新的阵营-火焰德鲁伊,把最受欢迎的角色之一 范达尔•鹿盔变成这个阵营的首领。多数玩家都曾在任务中与他相遇并对他有所了解,而这回算是最终大揭密。
R:很有趣,看来玩家可预见某些转折哦?
C: 肯定会,最棒的就是将有很多火源之界相关的情节。拾取物品、战斗机制、所有玩家参与的事物都会与火源之界有联系。
R:当然,除了剧情之外,大家都想拿些闪亮的物品~


C: 的确,我们都知道最后什么才是最重要的,所以我们希望多做一些华丽的物品。大体上来说,肯定有一些因为属性好而强大的物品,但我们想做一些感觉上就很酷的东西,好比说范达尔鹿盔会掉落一个法杖,能让玩家转换成他的野性形态,而且很棒的就是这些野性形态是全新的,因为他有一个看起来很赞的熔岩猫形态,持有法杖的玩家能随时转换为那个形态。
另一个例子就是拉格纳罗斯,与它有关的最有名装备就是萨弗拉斯,所以我们更新了萨弗拉斯并打造了一个全新的模型,普通模式和英雄模式下的拉格纳罗斯都会掉。
R:实在是太棒了,到时就会看到一群人拿着拉格纳罗斯的锤子猛搥。
C: 没错,光看到装备就知道他们已经打遍火源之界。
R:好极了,毕竟名声也很重要。
C: 是阿,这算是魔兽世界里最重要的事之一,所以不光是物品的品质,华丽的设计更能让玩家得到满足。
R:那么谈到火源之界的团队副本,听说玩家们能够选择他们要打的第一个首领所以开头可能与其他副本不同?
C: 的确是这样的,这也是我们一直想做的非线性场景顺序,确保玩家能够有所选择。当进入副本时他们可以从前4个首领中挑一个开始,那个地区的道路是这样的,有一条通往萨弗隆要塞的桥,拉格纳罗斯就在里面。你起初是在一个开放的户外场地,可以在外面找到4个不同的boss,以任意顺序击杀他们,然后再进军拉格纳罗斯掌控的萨弗隆要塞。
R:对那些深入新副本的玩家来说,他们势必要消化很多新内容,有很多需要学习的战斗,听说在4.2中会加入一个新的工具协助玩家了解游戏内容,能多介绍一下吗?
C: 这个工具叫做首领战日志。实际上我们已经准备很久,投入了许多心力,就像我们当初对任务地图做的修改那样,只会显示大致的方位但不详述细节,这就是首领战日志的作用。这不是个人战的战略指引,反倒像一个资讯源,有点类似维基百科。
假使你要去攻打其中的一个首领,以范达尔鹿盔为例,玩家能看到他所有的技能与效果,但日志不会告知应对的策略比如说如何去避免伤害。
R:或者该怎么走位之类的。
C:没错,不过至少让你知道他有个AOE技能跟效果,怎么处理就是自己看着办了。更棒的就是这只是首领战日志的部分功能,另一部分就是拾取物品地点列表。我们发现当玩家想了解一场战斗时,他们会跳出魔兽并上网找资讯。
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3 回复:人气首领大螺丝卷土重来 暴雪设计师谈火源之界
黑乎乎百分点2011-05-06 13:53:47 发表
我们更希望在游戏中就提供这样的讯息,就好像改版后的任务日志一样,玩家能够看到每一个首领的掉落物品,并按照10人25人副本甚至是职业来分类这些物品,找到想要的物品后还可以寄送链接给友人并在任何地方搜寻它,不用到副本就能看到这些资讯,不管是在暴风城或奥格玛,哪里都行。
R:这真是太棒了。这样那些想凑齐套装最后一件的玩家就会很容易知道该去哪里打装备。
C: 那也是一部分的原因,我们想增进玩家间的互助,他们可能会在一个公会里说"我想要这件物品,也许我们能一起去推这个王,因为我明确知道他会掉"。
R:感谢收看BlizzCast 16,在此感谢Tom Dave还有Cory详述关于4.2版本以及即将推出的“火源之界的怒火”的相关资讯,我们下次再见。
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