星际2各族胜率统计分析:韩服神族日益疲软
1 星际2各族胜率统计分析:韩服神族日益疲软
gucci04032011-05-07 00:50:53 发表
国外知名TL网站对近半年来几乎所有职业比赛进行了一个统计。从统计中我们发现,虽然我们依旧能不断听见各种族的玩家不断抱怨某个种族过于弱小或者强势的言论,但总体上来说,3个种族的对抗正在变得越来越平衡。
不过韩国方面则有些不同,韩国的神族的胜率从50%左右直线下降到31%,而人族和虫族均在稳步提升胜率。值得一提的是,韩服相对而言样本较少,不能完全反应出问题。
第一部分非韩
这份统计包括了8346场非韩比赛,都是有奖金的专业比赛,不包战网天梯和其他游戏。北美MLG达拉斯战没有放出所有replay因此没有统计进去。同族对抗的比赛全都不包括在这个统计中。也就是8000多场都是不同种族间的对抗。
点击查看大图
从图中可以看出在非韩比赛中,近半年3族胜率在交替上升和下降。最近三族趋于平衡,人族占微弱优势。
在各种对抗中,TvZ存在较明显优势(高胜率),其他两种对抗都是交替领先,并且趋向平衡。
第二部分韩国
韩国这个统计的样本比非韩小得多,只有1173场比赛,因为韩国举办的比赛比世界其他地区少得多(叫得上名字的也就gsl了,可以看出星际争霸2各种比赛在非韩发展很快很好)
点击查看大图
从统计中可以看出,人族占据明显优势,虫族胜率开始缓步提升,最惨的是韩国神族----胜率从50%左右直线下降到31%。相对非韩趋向平衡的大趋势,韩国3各种族还是强弱分明,不能算平衡。
单项对抗中,PvT交替领先,最近人族比较强势。
zvp交替领先,最近虫族非常强势(和通常人认为zvp难打大不一样)
tvz人族占据明显优势
来源:TL
注:有关暴雪如何调整平衡性以及相关介绍请阅读这篇文章
相关报道:
暴雪20周年探访手记:谈星际2的平衡与趣味
光头哥论平衡性:虫族将继续观察 人族将调整
BoxeR矿骡流引发争议 暴雪:平衡调整需谨慎
蓝帖:平衡性调整不能赶工 一切以质量为中心
暴雪公布战网平衡性指标 最新战网种族胜率一览
回复该发言
国外知名TL网站对近半年来几乎所有职业比赛进行了一个统计。从统计中我们发现,虽然我们依旧能不断听见各种族的玩家不断抱怨某个种族过于弱小或者强势的言论,但总体上来说,3个种族的对抗正在变得越来越平衡。
不过韩国方面则有些不同,韩国的神族的胜率从50%左右直线下降到31%,而人族和虫族均在稳步提升胜率。值得一提的是,韩服相对而言样本较少,不能完全反应出问题。
第一部分非韩
这份统计包括了8346场非韩比赛,都是有奖金的专业比赛,不包战网天梯和其他游戏。北美MLG达拉斯战没有放出所有replay因此没有统计进去。同族对抗的比赛全都不包括在这个统计中。也就是8000多场都是不同种族间的对抗。
点击查看大图
从图中可以看出在非韩比赛中,近半年3族胜率在交替上升和下降。最近三族趋于平衡,人族占微弱优势。
在各种对抗中,TvZ存在较明显优势(高胜率),其他两种对抗都是交替领先,并且趋向平衡。
第二部分韩国
韩国这个统计的样本比非韩小得多,只有1173场比赛,因为韩国举办的比赛比世界其他地区少得多(叫得上名字的也就gsl了,可以看出星际争霸2各种比赛在非韩发展很快很好)
点击查看大图
从统计中可以看出,人族占据明显优势,虫族胜率开始缓步提升,最惨的是韩国神族----胜率从50%左右直线下降到31%。相对非韩趋向平衡的大趋势,韩国3各种族还是强弱分明,不能算平衡。
单项对抗中,PvT交替领先,最近人族比较强势。
zvp交替领先,最近虫族非常强势(和通常人认为zvp难打大不一样)
tvz人族占据明显优势
来源:TL
注:有关暴雪如何调整平衡性以及相关介绍请阅读这篇文章
相关报道:
暴雪20周年探访手记:谈星际2的平衡与趣味
光头哥论平衡性:虫族将继续观察 人族将调整
BoxeR矿骡流引发争议 暴雪:平衡调整需谨慎
蓝帖:平衡性调整不能赶工 一切以质量为中心
暴雪公布战网平衡性指标 最新战网种族胜率一览
回复该发言
共有1帖子