暴雪的发展史,就像一部游戏的传奇史。历数暴雪的一系列伟大作品系列,魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界,不难得出一些规律:史诗风格的经典剧情;具有代入感的背景音乐;平易近人的硬件要求配置;易于上手的操作方式,让高手研究不透的无穷玩法等等。要做到这么多,显然要感谢暴雪近乎奢侈的高研发标准,这是一种为了质量,不向任何因素妥协的标准,而玩家乐在其中的同时,也不得不忍受不断跳票的苦果,祈祷暴雪大神在世界末日到来之前让游戏成功上市……
暴雪的logo如今已成为精品代名词
高标准成就了暴雪,暴雪也成为高标准的代名词。相信玩过《魔兽世界》的玩家,大多可以侃侃而谈艾泽拉斯大陆上的传奇故事。其实以《魔兽世界》的精彩程度,即时在剧情、音乐等内容上缩水,也同样能够取得成功。但在暴雪的字典里面,赶工、缩水这样的字眼是不存在的。于是我们看到了像巫妖王之怒这样的令人回味无数次的剧情,更在精彩的绝伦的音乐音效中沉迷。
魔兽世界至今都是全球最受欢迎的网游
与其说WOW惯坏了中国玩家,不如说其他游戏厂商,特别是中国厂商在短时间内很难做到这种近乎严苛的研发标准。而暴雪的文化也非一天之内建成,从公司20年前初创开始,“铁杆游戏玩家”就是暴雪招聘员工的首要准则,这一点也让暴雪自己获益,成就了它以玩家体验和感受至上的研发态度。而更多的细节虽然不为我们熟知,但暴雪在众多元老级人物出走之后依旧保持自己的游戏高素质,只能说明高研发标准在暴雪已经成为一种文化。
暴雪当年最爱山寨的西木头
作为世界顶尖的游戏开发厂商,暴雪无疑代表着世界游戏开发的最前沿,对比国产游戏来说,我们离世界先进水平显然还有很大距离。不过即使是暴雪来说,借鉴从来就不是丢人的事情。当年的《魔兽争霸》也是从学习《命令与征服》系列起家,对于这个不得不和暴雪同台竞技的市场,国产网游厂商想超越暴雪,自然也少不了抄袭借鉴。但能做到暴雪那样,为了达到玩家和自己为游戏设定的双重标准而疯狂投入,甚至不惜跳票的地步的厂家非常少,也让国产与精品二字无缘。
让人欣慰的是,面临越来越难以获得成功的游戏市场,除了单纯的抄袭理念,不少游戏厂商也开始明白,面对挑剔的玩家,必须像暴雪一样,从苦练内功开始做起,也许,那种不计较利益,只为了游戏高品质的顶级游戏研发标准才是未来的趋势。
谁都想成为中国的暴雪,其实在国内火爆的网游市场,国产网游并不缺乏资金,作为一种娱乐产品,游戏行业的技术壁垒也并非像电脑核心硬件那样高不可攀。如《征途2》,就动用了史玉柱手下400人的研发团队,耗时3年时间研发,可以说巨人公司的研发环境连暴雪员工看了都要羡慕几分。但是相比起游戏质量,就差得太远了。公平的说,《征途2》在商业模式上的确有创新,中间环节收取手续费的方法确保了游戏的平衡。但是在画面、剧情、玩法上,《征途2》显然离精品两字差得太远。
剑网3就缺暴雪那样的精品态度
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从暴雪标准说起,国产游戏开发离世界还有多远?
2 回复:从暴雪标准说起,国产游戏开发离世界还有多远?
小不点972011-05-07 14:31:28 发表
同样的问题在《剑网3》这样的大作中也同样存在,作为金山多年苦心研发的产品,剑网系列在口碑和技术上本来是最应该接近暴雪的游戏。但是迫于收入的压力,《剑网3》仓促上线,导致游戏优化问题,不仅一般的电脑配置无法带动,在高配置电脑上也一度Bug不断。最令玩家伤心地当然是长期采用月卡、天卡制度,这种收费门槛与暴雪的亲民原则无疑形成了鲜明对比。
《鹿鼎记》成色不错,但与暴雪标准相比也有不小差距
而在目前的新作中,《鹿鼎记》算的上比较接近暴雪的研发标准的国产游戏——从2007年公布,到今年宣布上市,《鹿鼎记》的4年研发时间相比其他网游厂商的宣传语更令人信服。而《鹿鼎记》并不满足于此,中韩研发团队合作制作,即能兼顾本土需求,又借鉴了韩国优秀的游戏开发技术,也说明《鹿鼎记》对国内研发实力有一个比较客观的态度。
当然仅有决心并不足以称为向暴雪看齐,暴雪最擅长的,无疑是借鉴别人发明的玩法,并将其发扬光大,施展到极致。《星际争霸》系列重新定义了RTS游戏,而有了《魔兽世界》,之前冷门的副本概念才被普及。在《鹿鼎记》中,无限世界和SVS等玩法则有可能成为国产网游中的比较有价值的创新。前者将WOW中有限的跨服功能扩展,让玩家可以没有次数限制,没有时间限制,没有场地限定的跨服,之前与服务器有关的传统概念都将被改写;而后者则将玩家阵营设定完全升华,提升到服务器对抗服务器(server VS server)的概念,相信之后的《鹿鼎记》跨服大战会成为不少高手津津乐道的话题。但是,这款游戏才刚刚开始,一切看起来都很美好,但实际上是否如此、玩家能否认同,游戏能不能真的像宣传文字中那么好,这还需要时间来检验。
暴雪只有一家,但学习暴雪的厂商可谓不计其数,当然,暴雪也不是一开始选择了精品路线,而面对市场竞争,面对外来冲击,面对资本的压力,国内厂商要走暴雪路线,向高标准研发看齐无疑是需要勇气的。除了厂商的努力,中国的玩家也需要养成正确的消费习惯,中国的游戏厂商才有可能在消费者的支持下,进一步走向成熟。
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《鹿鼎记》成色不错,但与暴雪标准相比也有不小差距
而在目前的新作中,《鹿鼎记》算的上比较接近暴雪的研发标准的国产游戏——从2007年公布,到今年宣布上市,《鹿鼎记》的4年研发时间相比其他网游厂商的宣传语更令人信服。而《鹿鼎记》并不满足于此,中韩研发团队合作制作,即能兼顾本土需求,又借鉴了韩国优秀的游戏开发技术,也说明《鹿鼎记》对国内研发实力有一个比较客观的态度。
当然仅有决心并不足以称为向暴雪看齐,暴雪最擅长的,无疑是借鉴别人发明的玩法,并将其发扬光大,施展到极致。《星际争霸》系列重新定义了RTS游戏,而有了《魔兽世界》,之前冷门的副本概念才被普及。在《鹿鼎记》中,无限世界和SVS等玩法则有可能成为国产网游中的比较有价值的创新。前者将WOW中有限的跨服功能扩展,让玩家可以没有次数限制,没有时间限制,没有场地限定的跨服,之前与服务器有关的传统概念都将被改写;而后者则将玩家阵营设定完全升华,提升到服务器对抗服务器(server VS server)的概念,相信之后的《鹿鼎记》跨服大战会成为不少高手津津乐道的话题。但是,这款游戏才刚刚开始,一切看起来都很美好,但实际上是否如此、玩家能否认同,游戏能不能真的像宣传文字中那么好,这还需要时间来检验。
暴雪只有一家,但学习暴雪的厂商可谓不计其数,当然,暴雪也不是一开始选择了精品路线,而面对市场竞争,面对外来冲击,面对资本的压力,国内厂商要走暴雪路线,向高标准研发看齐无疑是需要勇气的。除了厂商的努力,中国的玩家也需要养成正确的消费习惯,中国的游戏厂商才有可能在消费者的支持下,进一步走向成熟。
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