
暴雪的logo如今已成为精品代名词
高标准成就了暴雪,暴雪也成为高标准的代名词。相信玩过《魔兽世界》的玩家,大多可以侃侃而谈艾泽拉斯大陆上的传奇故事。其实以《魔兽世界》的精彩程度,即时在剧情、音乐等内容上缩水,也同样能够取得成功。但在暴雪的字典里面,赶工、缩水这样的字眼是不存在的。于是我们看到了像巫妖王之怒这样的令人回味无数次的剧情,更在精彩的绝伦的音乐音效中沉迷。

魔兽世界至今都是全球最受欢迎的网游
与其说WOW惯坏了中国玩家,不如说其他游戏厂商,特别是中国厂商在短时间内很难做到这种近乎严苛的研发标准。而暴雪的文化也非一天之内建成,从公司20年前初创开始,“铁杆游戏玩家”就是暴雪招聘员工的首要准则,这一点也让暴雪自己获益,成就了它以玩家体验和感受至上的研发态度。而更多的细节虽然不为我们熟知,但暴雪在众多元老级人物出走之后依旧保持自己的游戏高素质,只能说明高研发标准在暴雪已经成为一种文化。

暴雪当年最爱山寨的西木头
作为世界顶尖的游戏开发厂商,暴雪无疑代表着世界游戏开发的最前沿,对比国产游戏来说,我们离世界先进水平显然还有很大距离。不过即使是暴雪来说,借鉴从来就不是丢人的事情。当年的《魔兽争霸》也是从学习《命令与征服》系列起家,对于这个不得不和暴雪同台竞技的市场,国产网游厂商想超越暴雪,自然也少不了抄袭借鉴。但能做到暴雪那样,为了达到玩家和自己为游戏设定的双重标准而疯狂投入,甚至不惜跳票的地步的厂家非常少,也让国产与精品二字无缘。
让人欣慰的是,面临越来越难以获得成功的游戏市场,除了单纯的抄袭理念,不少游戏厂商也开始明白,面对挑剔的玩家,必须像暴雪一样,从苦练内功开始做起,也许,那种不计较利益,只为了游戏高品质的顶级游戏研发标准才是未来的趋势。
谁都想成为中国的暴雪,其实在国内火爆的网游市场,国产网游并不缺乏资金,作为一种娱乐产品,游戏行业的技术壁垒也并非像电脑核心硬件那样高不可攀。如《征途2》,就动用了史玉柱手下400人的研发团队,耗时3年时间研发,可以说巨人公司的研发环境连暴雪员工看了都要羡慕几分。但是相比起游戏质量,就差得太远了。公平的说,《征途2》在商业模式上的确有创新,中间环节收取手续费的方法确保了游戏的平衡。但是在画面、剧情、玩法上,《征途2》显然离精品两字差得太远。

剑网3就缺暴雪那样的精品态度
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