今天,我们有幸能在不被吃掉的情况下采访到我们这位死亡岛主(Sebastian Reichert)。让我们看看访谈的结果……
XG24/7(Alex Johnson):你们手段视频的灵感来自于什么游戏或电影?你们的游戏准备做开放式剧情吗?
Sebastian Reichert:我们的目标是制作生存类的战斗游戏,那种僵尸启示录的风格。想想看如果你和你的家人在这个岛上事情会变成怎样?你能幸存下来吗?我觉得机会渺茫,那种好莱坞式的结局几乎不可能出现。
因为游戏本身就是想要带来一种严肃、真实而又具画面感的僵尸启示录体验,因此,视频来说风格也就应该相对沉重一些。
XG24/7:你收到了很多关于视频的反馈,其中有人提到视频毕竟是CGI——实际游戏效果如何?
SR:我们接下来还会给出更多的游戏视频,E3上我们也将带来实际游戏展示。
XG24/7:游戏其实已经公布好几年了,这个游戏一直是处于全员开发状态吗?那游戏该有多大啊?
SR:《死亡岛》必须很大啊!不过游戏并不一直是全员开发的,我的意思是并不一直是“全员”。游戏是伴随着Chrome引擎技术出现的,技术团队会一直为引擎加入新的技术。
XG24/7:现在打僵尸的游戏很多,你觉得你们能脱颖而出吗?
SR:我们的游戏不仅完整,而且还有许多有趣的要素,同时还有紧张激烈的生存模式。你可以通过大量的武器以数以千计的方式去杀死敌人并且赚取分数,同时武器还有各种源于现实设计的改装和升级。同时技能系统也会改变游戏的体验。当然最重要的是,这会是一个紧张激烈的动作游戏,同时还加入了经典的僵尸剧情,这难道还不够满意吗?
XG24/7:《死亡岛》有什么可能吸引玩家的关键特性?
SR:第一人称的激烈暴力场景,像是霰弹枪、马格南左轮(弹药有限)和莫洛托夫鸡尾酒足以吸引类型粉丝的眼球。在玩过这么多遍后,我还是乐于用缠着铁丝网的球棒砸烂僵尸的头部,行赏对方想一个无头小鸡那样跌跌撞撞倒下的样子。
XG24/7:多人游戏有什么计划?如果没有的话,那是为什么呢?
SR:参与的人越多,游戏的乐趣也就越多啊!在合作模式中一共四名玩家可疑参与进来合作对抗死人军团,来找到逃出岛屿的方法。
XG24/7:最后一个问题,George A. Romero的两部《活死人黎明》,你比较喜欢旧版的还是新版的?
SR:旧版的。这绝对是最佳的电影之一。电影的气场超乎想象,Goblin的出色配乐更是将其推到了极致。
不过也不要认为我不喜欢新版的,我还是很喜欢Johnny Cash那段“他们来了”的片头以及翻拍原作中的一些镜头的。但是要我选的话,我还是更喜欢旧版。
很高兴和Sebastian Reichert交谈,我们期待游戏带给我们进一步的消息。
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