“战争之子”巴尔萨鲁斯
三个小Boss中最难缠的一个,容易造成灭团的点就是——倒坦。Boss技能:剑刃风暴,冲击波,召唤镜像,削弱烙印,虹吸之力。
团队配置:4坦克,6治疗,15Dps
战斗开始后,主坦克将Boss靠树拉住(这副本里没墙),防止被冲击波击飞。注意Boss施放剑刃风暴(攻击前方范围内的所有敌人,每秒对它们造成70%武器伤害,持续4秒)的时候一定要刷好坦克的血,坦克注意技能的使用。
在10人普通难度下,Boss会在75%,50%,25%血量的时候召唤一次镜像,由副坦克拉走。当Boss施放削弱烙印(虹吸之力烙印一个敌人,可以从他或他身边12码内的盟友身上汲取能量,每2秒会堆叠一层。每一层会造成伤害降低2%,并且提高施法者的伤害2%)的时候,全团必须停手,不然Boss会不断的叠啊叠啊叠的,叠到20层为止。
再出现分身后,可以选择两种办法击杀Boss:1.不管分身,Rush掉Boss;2.先杀掉分身,然后击杀Boss。请各位神勇无敌的RL根据团队能力自行斟酌。
*建议选择嗜血Rush掉Boss,不然击杀分身的时间很浪费团队能力。
Boss正面不要站人,不然稳稳的顺劈死你
削弱烙印的时候要求一定要做到停手,等到Debuff没了再输出,不然坦克很有可能会被拍死
Tips:这个Boss除了2个冰霜纹章以外不会掉落任何物品,顶多就是绿装一类的
萨维安娜•怒焰
Boss技能:火焰吐息,火焰新星,火焰信标,火灾
团队配置:1坦克,6治疗,18Dps
*治疗强力的话可以2治疗打,这个Boss的治疗压力并不是很大
完全没有必要2个坦克,副坦克换Dps天赋输出
进入战斗后,主坦克将Boss拉住背对人群(面对神马的最讨厌了!),35秒后,Boss会飞到湖中央,然后随机点名5个玩家施放火焰信标(就是你被标记了),被标记的人马上远离人群,不要太远,不然治疗刷不到你。然后Boss会对这两名玩家施放火灾(给每人一枚大火球奖励),火球会造成Aoe伤害并且可以导致短时间的迷惑效果,所以要远离人群。
远程Dps尽量远离Boss输出,不然会被火焰新星A到,虽然不至于死掉,不过没有必要增加这种无谓的团队压力。
Boss落地后会马上施放火焰吐息,需要坦克一最快的速度将Boss背对人群。
*被吐上也不算太疼,几万的血吧,洒洒水啦。
落地后坦克要嘲讽,因为Boss每次上天都会仇恨清0
如此这般上天下地之后,Boss就会倒下了。和一号相同,除了牌子,什么都没有。(由此可见龙类的日子并不好过啊)
扎里斯利安将军
Boss技能:破胆咆哮,破甲,召唤龙人
龙人技能:灼烧,冲击新星
团队配置:2坦克,6治疗,17Dps
进入战斗后,山谷两侧会有火墙出现,所以一定要都准备好在开怪,不然有人在外面就悲剧了。
*火墙只起到阻拦作用,撞上不会有伤害
Boss施放破胆咆哮后,全团都会被恐惧,等待恐惧结束后继续输出就可以了。
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巫妖王之怒团队副本25人英雄难度红玉圣殿攻略
2 回复:巫妖王之怒团队副本25人英雄难度红玉圣殿攻略
vivi1988132011-05-09 17:16:24 发表
*被恐惧的时候千万不要自作聪明的解除自己的恐惧,由于恐惧阶段Boss对于主坦克是没仇恨的,所以如果你解了恐惧,Boss会毫不犹豫的直接拍死你
小龙人会从左右各出一只,此时不抗Boss的坦克拉住,然后所有人优先击杀小龙人,注意断法。
破甲是这个Boss最逆天之处,每层降低坦克20%护甲,可堆叠5层,建议2层的时候进行坦克的更替比较好。既可以保证坦克的血量,同时可以保证换坦克的时候前一名坦克身上的Debuff已经消失。
*嗜血的时机掌握在可以开嗜血以后无视小怪Rush掉Boss的时候
Boss死后同样除了牌子什么都不会掉
海里昂
红玉圣殿的最终Boss,自然是相当艰苦的战斗。
普通模式对于一个完整的普通团队来说,熟悉一个过程后不用几次就可以打掉。这里不再详细述说。
我们的重点在于如何来比较轻松完成英雄模式的战斗。
先来说说英雄模式与普通模式明显的差别;
1:p1阶段每一次陨石下落后会生成一个燃烧的炼狱火以及若干个炼狱火残渣。并且砸落伤害提升为6w-7w.
2:产生的炼狱火必须大火和小火分别拉开击杀,否则大火每两秒为15码范围内的小火强化一次20%生命以及攻击力。
3:p2阶段切割线增加一条与原本的线相互相交,切割时人员的站位只剩下原本区域的1/4。
4:各种伤害大幅度增大。
进入p1阶段:
p1的站位以及战术是非常的明朗,左边出陨石团队移动到右边,并且在大火生成的瞬间由猎人误导给主坦克
注意:此大火不吃嘲讽技能,猎人误导必须及时,保证大火的位置在陨石下落边而团队在另一边。大致3-4个远程在下一个陨石出来之前能把大火击杀,近战负责输出王的本体并且aoe掉小火,剩余远程优先攻击王的本体。中点名(炽热燃灼)的人必须等跑到边缘再由驱散职业解除。(一般来说最多4层,4层一到他没跑到也得解掉……说明那个人绝对在发呆)。
因为困难模式拥有8分20秒的狂暴时间,所以我们暂定p1阶段我们必须在2-3个陨石的时间将王本体打进p2,否则后面不会有更充足的时间。
当王的血量进入75%的时候,我们进入了p2阶段。
注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场王原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场王的吐息和顺势劈。
进入P2以后:暗影连线一次会有两条,呈十字形,就是说大家只能站在90度的位置内
内场关键需要一个熟练地坦克带动着全团的跑位。
自由祝福可以在点名出来还在跑出去的时间里加上,可以保护人员在跑出黑圈时不受减速。
相对的,猎人后跳,盗贼斗篷,dk魔法盾可以相应的加快跑出黑圈的速度。
这里有一个小的放黑水细节:
1:第一个黑水可以在龙后半身对应的边缘区域放;
2:第二个黑水必须以龙肚子和龙前爪范围的对应边缘位置,这时候正好的切割,所以跑动的人员只要与龙的旋转速度成相对静止运动即可。
3:第三个黑水是跑回来的时候开始切割,所以: 除了第一个黑水之外,其他的黑水必须是以龙肚子和前爪之间的方向放。(不可去龙头)。
如此进入50%之后,我们来到p3阶段。
注意:如果p3进入时还剩1~2秒切割,个人建议先等切割完毕后,或者切割移动时随着团队移动去进门,不可过于着急。
我们先来看站位图。(进p3后的第一次切割之前)。
回复该发言
小龙人会从左右各出一只,此时不抗Boss的坦克拉住,然后所有人优先击杀小龙人,注意断法。
破甲是这个Boss最逆天之处,每层降低坦克20%护甲,可堆叠5层,建议2层的时候进行坦克的更替比较好。既可以保证坦克的血量,同时可以保证换坦克的时候前一名坦克身上的Debuff已经消失。
*嗜血的时机掌握在可以开嗜血以后无视小怪Rush掉Boss的时候
Boss死后同样除了牌子什么都不会掉
海里昂
红玉圣殿的最终Boss,自然是相当艰苦的战斗。
普通模式对于一个完整的普通团队来说,熟悉一个过程后不用几次就可以打掉。这里不再详细述说。
我们的重点在于如何来比较轻松完成英雄模式的战斗。
先来说说英雄模式与普通模式明显的差别;
1:p1阶段每一次陨石下落后会生成一个燃烧的炼狱火以及若干个炼狱火残渣。并且砸落伤害提升为6w-7w.
2:产生的炼狱火必须大火和小火分别拉开击杀,否则大火每两秒为15码范围内的小火强化一次20%生命以及攻击力。
3:p2阶段切割线增加一条与原本的线相互相交,切割时人员的站位只剩下原本区域的1/4。
4:各种伤害大幅度增大。
进入p1阶段:
p1的站位以及战术是非常的明朗,左边出陨石团队移动到右边,并且在大火生成的瞬间由猎人误导给主坦克
注意:此大火不吃嘲讽技能,猎人误导必须及时,保证大火的位置在陨石下落边而团队在另一边。大致3-4个远程在下一个陨石出来之前能把大火击杀,近战负责输出王的本体并且aoe掉小火,剩余远程优先攻击王的本体。中点名(炽热燃灼)的人必须等跑到边缘再由驱散职业解除。(一般来说最多4层,4层一到他没跑到也得解掉……说明那个人绝对在发呆)。
因为困难模式拥有8分20秒的狂暴时间,所以我们暂定p1阶段我们必须在2-3个陨石的时间将王本体打进p2,否则后面不会有更充足的时间。
当王的血量进入75%的时候,我们进入了p2阶段。
注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场王原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场王的吐息和顺势劈。
进入P2以后:暗影连线一次会有两条,呈十字形,就是说大家只能站在90度的位置内
内场关键需要一个熟练地坦克带动着全团的跑位。
自由祝福可以在点名出来还在跑出去的时间里加上,可以保护人员在跑出黑圈时不受减速。
相对的,猎人后跳,盗贼斗篷,dk魔法盾可以相应的加快跑出黑圈的速度。
这里有一个小的放黑水细节:
1:第一个黑水可以在龙后半身对应的边缘区域放;
2:第二个黑水必须以龙肚子和龙前爪范围的对应边缘位置,这时候正好的切割,所以跑动的人员只要与龙的旋转速度成相对静止运动即可。
3:第三个黑水是跑回来的时候开始切割,所以: 除了第一个黑水之外,其他的黑水必须是以龙肚子和前爪之间的方向放。(不可去龙头)。
如此进入50%之后,我们来到p3阶段。
注意:如果p3进入时还剩1~2秒切割,个人建议先等切割完毕后,或者切割移动时随着团队移动去进门,不可过于着急。
我们先来看站位图。(进p3后的第一次切割之前)。
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3 回复:巫妖王之怒团队副本25人英雄难度红玉圣殿攻略
vivi1988132011-05-09 17:16:24 发表
p3的外场站位跟内场有很大的不同,大概外场龙和内场的团队人员刚好形成一个90°的角。如图所示,这样的站位就是最大限度的保护光圈和黑圈都不会出现在第一次切割后的位置,确保切割路线和切割后场地的干净。
第二张图:
这张图的用处是表明坦克接手炼狱火之后顺时针后退几步,拉开大火和小火的距离,然小火集中在后腿部分并然dps处理小火的同时能aoe到王。
第一次切割之后:
这是第一次切割之后,这个站位的优势就很充分的体现出来,内场团队移动路线以及停止位置不会有任何的光圈。外场的龙由坦克的得带领下每一次切割前都给内场的人员形成一个保护区域。
关键点:2种圈的放置,白圈只要不放在外场龙尾龙头位置就可以,(龙尾是内场坦克位置,龙头是保护区),其他位置都是安全区。注意就是最好是放在黑圈的逆时针位置。
*形体值的关键:
里外场王的血量处于一个相互制约的一个处境。
如果一边输出高了,假设30%:70%,那么70%的王会相应的回血,而且70%的王输出增大,表明dps不足。要另一边降低输出。
这机制相信大家也已经烂熟于胸,这里不在详细解释。
因为外场处理的小怪很多,大火又不能拉近怪群一起Aoe,必然要分出单体远程去点杀,所以内场的近战并不用安排太多。主要还是看团队配置。
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p3的外场站位跟内场有很大的不同,大概外场龙和内场的团队人员刚好形成一个90°的角。如图所示,这样的站位就是最大限度的保护光圈和黑圈都不会出现在第一次切割后的位置,确保切割路线和切割后场地的干净。
第二张图:
这张图的用处是表明坦克接手炼狱火之后顺时针后退几步,拉开大火和小火的距离,然小火集中在后腿部分并然dps处理小火的同时能aoe到王。
第一次切割之后:
这是第一次切割之后,这个站位的优势就很充分的体现出来,内场团队移动路线以及停止位置不会有任何的光圈。外场的龙由坦克的得带领下每一次切割前都给内场的人员形成一个保护区域。
关键点:2种圈的放置,白圈只要不放在外场龙尾龙头位置就可以,(龙尾是内场坦克位置,龙头是保护区),其他位置都是安全区。注意就是最好是放在黑圈的逆时针位置。
*形体值的关键:
里外场王的血量处于一个相互制约的一个处境。
如果一边输出高了,假设30%:70%,那么70%的王会相应的回血,而且70%的王输出增大,表明dps不足。要另一边降低输出。
这机制相信大家也已经烂熟于胸,这里不在详细解释。
因为外场处理的小怪很多,大火又不能拉近怪群一起Aoe,必然要分出单体远程去点杀,所以内场的近战并不用安排太多。主要还是看团队配置。
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