我们收到很多有关于《极品飞车:亡命狂飙》的问题,现在我们将会解答部分问题。某些很明确的答案我们解答得比被人用枪指吓来得更快,但我们也想借此机会谈谈《极品飞车:亡命狂飙》的新元素。
在此感谢向我们提出问题的人,包括问“这游戏会很赞吗?”(答:当然!)的玩家。以下就是我们的回覆。我们会尽力打开制作人的嘴巴来回答你,所以请继续问我们问题,和留意最新的消息。
为什么使用 Frostbite 2 引擎?
我们的目标之一就是让《极品飞车:亡命狂飙》画面效果能够比以往的《极品飞车》系列还要好,透过DICE 的Frostbite 2 引擎,使我们能够达成这个目标。 《极品飞车:亡命狂飙》的画面将会是现行的赛车游戏中最好的。
《极品飞车》系列在这一年发生了什么事,出了三款新作在这一年内?
Black Box是创造《极品飞车》系列的工作室,并且已经开发《亡命狂飙》两年左右了。目标是在半年后上市,我们将会在E3 释出一些突破性的游戏画面给我们的玩家。目前有三个工作室在开发《极品飞车》系列,Black Box 与Criterion games 将会集中在动作竞速体验上,而Slightly Mad Studios 将会负责真实赛车体验。
我们可以期待《极品飞车:亡命狂飙》里的Autolog?
Autolog 将会比前几作更好,我们发现很多新的方式鼓励玩家与朋友有更激烈的竞争以及交流。 Autolog 将会成为往后的《极品飞车》系列中的主要特色,而Autolog 将会持续进步。
能否透露一下本作的故事剧情?
关于这点,我只能说你将会被卷入一场非法而且高风险的比赛,没有速度限制、没有队友、只有一个终点,看谁将会最快抵达纽约。
你说到《极品飞车》系列已经提升到了一个新境界,这是什么意思?
今年,我们将突破更多的限制,你将会从《极品飞车》系列的任何一个地方看到,扣人心弦的故事剧情、令人惊叹的视觉效果、更激烈的赛车体验。
关于《极品飞车:亡命狂飙》的物理系统?
目前制作团队正在努力创造出优秀的路面物理,将和其他《极品飞车》系列的游戏不相伯仲。
早先放出的首支预告片:
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