导致这些情况的原因是多方面的,其中高昂的研发成本是摆在首位的,这让众多游戏商不得不三思而后行。创意好又怎样?获得玩家认可才是王道。好的创意一旦获得成功,说不定立马就会被其他游戏商山寨过去。有的游戏商,甚至专门以山寨别人的游戏为生。这直接导致了网游同质化的泛滥。比如西游系列的回合制游戏,真的做到臭了。
然而,历史从来就不缺乏勇者,当我们面对一款款换枪不换炮的游戏感到厌倦时,就会有那么一款让人眼前一亮的游戏出现了。比如《传奇》腻味了?《剑灵》和C9要来了,CF腻味了,《全球使命》来了……这些做出创新的游戏也许还不是人气第一的产品,但它们用实际行动向玩家证明了一个真理:真正的好游戏,是不怕别人复制的。
传统MMO的突破:剑灵
《剑灵》的开发者说,要让玩家摆脱长期以来的单调游戏方式,让玩家获得更丰富奇幻的游戏体验。从目前看来,他们做到了。
在这款游戏中,除了滑鼠和鼠标外,还会用到传说中的“震动摇杆”。当游戏中的角色攻击或者挨打时,玩家手中的摇杆就会感受到回馈的作用力,实在是动感十足。
同时,这款游戏也是大陆游戏中首款拥有3D音效的武侠RPG,相比传统的左右声道,3D音效更能带给我们身临其境的感觉!另外,加上独特的画夜系统、视觉系战斗系统等特色,《剑灵》堪称是传统MMO的一次独具一格的突破!

传奇已成往事,剑灵成2011年最大期待作品
射击网游的突破:全球使命
在我们的潜意识里,说起射击网游,似乎就是FPS,即第一人称射击。又会想到CF,想到CS,想到那个大学校园里无数个与室友们酣战甚至组建战队的往事。
但射击游戏里来就不是FPS独美的,TPS第三人称射击游戏一直被称为是射击游戏突破创新的前锋领域,比如《英雄本色》的子弹时间,还有XIII的漫画风格。
网游第一款TPS为《全球使命》,这款基于虚幻3引擎研发的产品让传统的射击网游领略了一个完全不同对战世界。翻滚、攀爬、近身格斗都成为寻常事,而最具有卖点的还是掩体系统,游戏场景不将不再是一成不变的,而是能够被“破坏”的。比如同样是掩体,钢铁类的掩体可能让你安全无忧,但木板之类的掩体缺可能被对手的子弹穿透。
相比TPS,现在的FPS的确太单调了!

CF为代表的FPS略显单调,TPS作品全球使命更为丰富多元化
休闲网游的突破:超级舞者
《超级舞者》是久游自主研发的全球首款网络“跳舞毯”游戏。也就是说,它不仅仅是一款简单的音乐舞蹈游戏,不再是仅仅通过键盘或者鼠标操作,而是可以通过USB连接跳舞毯,通过肢体的运动来控制角色。
这样,休闲游戏就变得更加名副其实了。在跳舞毯上,虚拟人物和真实人物同时舞动,在放松身心的同时,也达到了健身的目的。更具意味的是,游戏中还加入了减肥系统和卡路里计算系统。
《超级舞者》不仅包括时下流行的劲歌舞曲,还有譬如“甜蜜蜜”之类的经典老歌。这样,玩家群体一下子扩展到了各个阶层的人群。凭借着这一项项的创新,《超级舞者》如今已经出口到39个国家和地区,受到了全世界人民的喜爱。
回复该发言