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如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗

1 如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
本篇内容由Aurora公会会长marss编写。我作为一个治疗来说,这篇文章里很多内容整理得很不错,把治疗们平时有意识或无意识做/没做的事情都分门别类梳理了出来,让身为治疗的我们有了一次新的机会重新省视自身职业和水准。
但是本文的重点依然是阐述一名职业RL是如何对待治疗的——想成为一个RL很简单,你只需要对着麦克风大喊“坦克拉好,治疗加好,DPS猛抽!”你就算得上是个RL。但是要成为一个合格甚至优秀的RL则不简单,而且最重要的是我们往往不知道该怎么去成为一名优秀的RL。



本篇以RL角度来说明了如何了解和分析治疗工作,虽然我相信大多数团队不会也没必要做到这样的程度,但对于有志于成为RL的你来说也会是一次重新认识治疗的机会。
希望各位能耐心看完并有所收获。
仅以此文献给所有热爱治疗与尊重治疗的朋友们.
一. 了解每个治疗的基本治疗数据
作为治疗组RL, 首先要对四种治疗的手段有一个大体的了解
读条类: 小加, 快加, 大加 等
四补职通用, 基本的补坦手法就是快加进安全血量然后大加抬满, 无威胁时小加维持法力.
HOT/瞬发类:
四补职小区别, 一般来说某些技能的前戏,或者无压力时/跑动时的填充GCD的技能.很少起决定生死的作用. 可能会在应急或HPS方面是较优选择. 同样很少作为治疗策略的主体.
招牌类技能: 治疗大雨/治疗链/治疗之泉图腾 祷言 盾 信标 回春/野性痊愈 等
一般来说是某补职最大化其价值的技能, RL要优先考虑将其放在施放此类法术的定位上, 往往是治疗策略的基本构成. 其中祷言, 盾, 信标是指向性最强的, 所以很多公会的选择往往以牧骑为核心构建治疗策略.然后再将德/萨定位加入其中,
大招类技能: 远古诸王守护者, 宁静, 天使/牺牲/压制, 法潮等
战术意义偏大的技能, 治疗组RL要考虑在战斗中哪一个时间点插入这些技能, 如果没有安排运用, 可能是没有达到最优化的治疗策略.
应急类技能: 翅膀, 圣疗, 迅捷等
这些技能不适合安排进入整体治疗策略, 往往是由治疗自己把握运用. 当然上面所说的天使/压制这些技能, 如果在战术上未安排, 也可以算作应急类技能
各补职特色技能手法:
如萨满点天赋后震击加治疗量, 如戒牧套盾祷言等等, 这些RL只需要知道有这么一说就可以了, 能够进行团队RAID的治疗, 这些基本的天赋手法运用应该是不用多说.
其次治疗组RL应该对于其在量上有了解, 比如各补职刷坦会有一个多少的预期HPS, 各补职如果最大化HPS又是采用什么手法有一个大致多少的HPS, 各补职的续航能力在什么样的HPS输出上, 会有一个大致什么样的表现. 这些都应该有一个宏观的了解. 并且每个版本, 都会有变动.
做到心中有数之后, 我们就可以进行接下来的话题.
二. 根据伤害初步确定首发治疗人数
a)初步确定坦补数量 - 简单计算&WOL分析
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2 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
以母龙为例, P1普攻大概6W左右不算格挡, 1.8秒一下左右. 再加上22秒左右一次的火息术也是4W左右. 大概需要的HPS = 6/1.8+4/22 ~= 35000HPS. 但如果你拿战士或者防骑去坦, 这个数值很容易会下降到30000以下. 这就意味着1.5治疗足够胜任.
实际是多少伤害呢, 我们从WOL随便截一段P1的数据(战斗的前面1分钟)(注释:WOL是和WMO类似的一款战斗数据分析系统)


这就是2个坦(战士为BOSS坦, 防骑为小龙坦) 所需要的HPS. 都是不足10000.
那么你应该分几个治疗去补? 极限上, 保证时刻有1个治疗在不停的刷就绝对够了.(坦补就是要有富余, 不然断治疗就是倒坦, 这是与团补不同之处)
但你要考虑点球的情况. 所以2个补骑信标分别放在2个坦上, 这样1个跑球, 另一个还能够保持5000左右的HPS, 足够坦克自身反应过来开个技能,或者让其它治疗支援一下了.
综合考虑理论推算的1.5治疗与实际情况的1治疗不断的情况, 我们在开荒中应该是安排2名骑士刷坦, 1名机动治疗视跑球情况支援坦, 就足够了.
b) 初步确定团补数量 - 计算BOSS伤害总量 & 考虑冗余
还是上面的例子, 全团在P1承受伤害的总量是多少呢?


BOSS在P1造成68127的秒伤, 去掉坦克治疗应该负责的8252+7108, 还有52767hps的缺口.
这个量是多少呢, 差不多是2.5个团补的量, 在考虑团补跑球的情况. 3个团补是比较合理的
当然, 这是不考虑分工的情况, 团补就不像坦补那么简单, 他不仅仅需要根据HPS来决定人数, 还需要根据分工.
简单的例子, H小强你需要5个人刷5个透骨, 那么这5个治疗就不可能同时刷坦. 所以存在大量的HPS浪费, 以至于后面战术变动有双飞,或者是治疗P1参予DPS输出等等. 像母龙实战中还有毁坏驱散等特殊任务. 这就是要我们根据实战调整的.
2个坦补+1个机动坦补. 2.5个团补是我们初步得出的结论. 这就足够了, 然后我们就要开始进行最为依赖理论经验与数据推算的治疗策略制定环节.
三. 根据BOSS伤害类型制定治疗策略
当我们初步确定了有几名治疗之后, 我们就需要根据BOSS的伤害来进行治疗的分工. 这也是整个治疗策略的制定中的主体部分. 简单的说, 这第二步 就是要明白这几个治疗具体都做什么.
a) 可预知伤害 个人/少数人
这种伤害类型往往出现在点名上面, 比如母龙毁坏超过7跳的时候就需要接受点对点治疗,超过9跳的时候就要给予技能.比如魔像的火焰喷射器,比如丘加利给变身法师盾, 比如困难奈法P2跳岩浆.
应对办法: 提高治疗优先级 & 给技能
像母龙毁坏超过7跳时, 这个人的治疗优先级就应该高于团队治疗(祷言). 而像魔像火焰喷射器点名的时候,也是同理. 而困难奈法P2跳岩浆从而获得熔岩DEBUFF的人, 他的治疗优先级也是高于没有中的人.等他回到台子上, 拉治疗链就应该对着他拉. 这就是治疗优先级.
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3 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
而丘加利变身法师的盾, 也要看着释放暗影给, 在分散阶段法师吃不到戒牧罩子的时候也要考虑骑士给予单体牺牲. 这就是给技能.
RL视角: 这种伤害类型, “检验”是RL最重要的事情.
比如奈法, 如果不知道监视熔岩DEBUFF,怎么去执行治疗优先级? 如果不知道监视H丘加利的强化暗影/盾及灵魂虚弱, 如何知道在何时的时候给盾? 如果母龙不知道监视毁坏的DEBUFF计时, 你如何知道何时给牺牲?
所以当RL把治疗优先级, 和技能分配说清楚了以后, 最重要的就是”检验”.看看在那个时间点,
检验分两种, 一是有没有正确的时间点扔出技能,
比如在H丘加利, 你应该监视盾.


而在母龙, 你应该监视牺牲/压制/精通等技能


第二种检验方法是在灭团以后查询死亡记录, 看看本来应该被优先治疗的人, 那段时间, 相关责任治疗有没有给予优先治疗.
一但你发现你安排过的治疗策略没有被执行, 那么首先要检查的是相关责任人的插件设置.有没有监视相关DEBUFF比如熔岩DEBUFF(奈法P2)比如毁坏的正数计时(母龙), 是否正确的设置相关的插件非常重要. 而很多人出于”懒惰”的天性, 或者习惯始然, 一般对于这种都是你不逼他他绝不主动. 所以这也就是大多数团队的治疗最容易出问题的环节. 特别是新人.
而治疗组RL在面对这种伤害类型的技能时, 就应该把对插件设置正确与否跟对治疗策略执行与否的”检验”放在第一位.
b) 可预知伤害 光环掉血
这种伤害并不仅仅局限于掉血光环, 而且包括任何有一定规律性但比较频繁的团队掉血. 往往都是压力型的BOSS共有的. 像TOC的华尔琪双子, ICC的女王/冰龙, 以及CTM H议会P3的电, 奈法P2的弹幕, 丘加利P3的光环掉血等等都属于这种伤害类型的范围.
应对办法: 伤害计算 & 最大化HPS
以丘加利为例, 如果问一个治疗组RL, 以我们现在的治疗阵容, P3可以撑多少秒? 你如何分配P3的治疗策略. 你应该能够回答的出来.


在开荒当中, 你可以很好的借助WOL来分析数据, 上图就是P3丘加利光环的伤害情况.
10W的全团DPS, 毫无疑问需要10W的团补HPS来填这个缺口, 如图所示


牧师如果祷言提供25000~30000的HPS肯定是没有问题的, 那么如果你安排4名团补治疗在理想情况下, 是足够填补这段的缺口. 那剩下考虑的就是OOM的问题.
OK, 伤害计算出来了, 那剩下的就是治疗分工. 如何HPS最大化? 那自然是每个职业都使用HPS最大化的技能, 像牧师以祷言, 萨满以大雨/链 德鲁伊以野性痊愈/回春, 骑士神性光辉等等的团补技能为核心辅以其它技能/天赋的治疗手法.
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4 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
但HPS最大化并不是全部的治疗分工, 这是新人治疗RL最容易犯的一个错误. 一个合理的治疗分工不仅仅要考虑到HPS最大化, 还要考虑到另一件事情:
RL视角: 这种伤害类型, “防漏人”是RL最重要的事情.
什么叫漏人. 很简单的例子. 像H奈法P2的光环掉血, 一个台子上也就7,8个人,如果是牧师跟萨满配合. 我牧师对着一组人祷言, 而萨满可能为了那个激流效果也以这一组人的其中一个为目标进行链, 那很有可能非这组人的其它2-3人就会因为缺少治疗而进入低血量甚至死亡. 而像H母龙, 2名负责驱散的牧师如果分从前往后或从后往前的话, 那么3组也有可能经常血量较低. 又或者是需要祷言的BOSS,由于站位问题, 或者近战/远程混在同一组, 导致祷言有的时候对同一队的某些人读结果读不到另一些人, 导致出现漏人情况, 同样是可能的.
换而言之, 在最大化HPS的同时, 要考虑到所有治疗的覆盖程度, 是不是一个模煳的治疗策略就是足够了, 还是需要更加精确甚至到谁负责哪几个人, 这是RL需要注意在实战当中发现的问题.如果治疗停留在”打地鼠”的初级阶段, 则漏人情况时有发生也属正常.而漏人往往就会导致治疗策略的不稳定或者容错低下.
c) 可预知伤害 全团大掉血
这个伤害类型往往是短时间内的一个大掉血, 然后给你一段时间让你把全团血抬起来.这种伤害类型也是经常出现的, 像说远一点ULD阿加隆的暴星, 近一点的奈法的电刑, 丘加利的释放暗影, 母龙的火息术, 教授龙的红瓶阶段, 奇马隆的大屠杀进内讧.
这种伤害往往是玩家最容易应对的, 很少有公会会卡在这些个技能上面, 为什么? 很简单的道理, 因为这种伤害很容易被检验. 很容易找到相关责任人, 也很容易找到解决办法.
怎么检验? 看死人了没有.
谁负责的? 之前分过了.你刷12我刷34他刷5
解决办法? 下次要顶满一点顶快一点
但往往治疗组RL容易忽略的一点是什么? 是速度. 虽然在有些场合并不是抬得越快越多就越好—你需要考虑蓝耗与技能CD的代价. 但是! 请看, 这里是一份我们Aurora公会最近的一场H丘加利释放暗影之后的治疗曲线.


但是往往你会发现一些世界顶尖的公会他们的抬血速度非常惊人, 一个大伤害下去啪啪啪就抬满了, 而到了你自己的团队, 就会感觉总差那一点意思. 差在哪里呢? 下图是For The Horde公会同样时刻的治疗曲线


这说明什么? Aurora是很平稳的曲线,或者说是双驼峰的形状, 而For the Horde 这边则是一个大波峰, 然后马上平缓下去. 这就是抬血速度! 抬血速度带来的优势是什么? 是容错!
像H丘加利, 如果分散阶段释放暗影你需要花很长的时间来抬满, 那对于腐化轰击/堕邪之力就一点容错都没有. 而阿加隆如果爆星以后你没有最快速度抬起血来对于星宿随机BIU人的容错无疑会低上许多.
应对办法: 精细分工
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5 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
虽然这种伤害是最容易应对的伤害类型, 但是治疗组RL也是有文章可以做的. 细化这边的治疗策略, 就可以达到与世界一流公会同样的抬血速度. 比如说预读. 比如说利用BOSS战特点(奈法团补看情况叠窃据之力) 比如说精细分工(精细到责任人的分工, 精细到治疗CD技能的运用, 精细到具体的治疗手法像震击大雨,像套盾祷言或是灌注祷言, 像提前HOT) 就可以起到这种效果.
同样H丘加利的例子, 你可以选择分散阶段释放暗影完全不刷, 等集合来补. 也可以通过精细分工达到在分散阶段就把全团血坦满的程度.
例如主要负责坦克治疗的戒牧, 在非释放暗影/烈焰破坏的时候去抽空用祷言拉起1小队的血至安全血线, 再找一名专职团补负责拉起2个远程组的血(注意他们是分散站位, 所以要细化分组站位例如左右两组), 通过细化他们的治疗分工, 规划他们转换治疗目标的时间点, 所需要负责的人, 还有站位问题, 达到最好的抬血效果.
当然这需要分到很精细, 需要花费一些精力, 但能够增加容错, 达到FD BOSS的效果, 往往是值得的.
RL视角: 这种伤害类型, 不要盲目追求”速度”, 亦要考虑”代价”与”所得”是否成正比.
如果你这个RL从来没有考虑或是懒得考虑应对这种类型的伤害时, 如何去追求最快的抬血速度, 去想过如何精细分工来达到这种速度, 那你显然是不合格的. 但你想到这一层以后, 你马上设计了一个方案然后不计后果的去要求所有治疗执行, 同样也是不合格的.
在丘加利这个例子中, 我们在分散阶段抬血是为了什么? 可能是为了不至于一个打断出错就直接死3,4个近战, 也可能是为了不是一个信奉在腐化轰击里就立即死人. 是这样的容错的提升. 但是如果你们的团队在开荒时就完全没有打断/轰击的问题, 那治疗在这一块治疗策略上的侧重点倾向于向MT提供更多的冗余治疗也是完全正确的.
我们不是为了”速度”而”速度”, 而是我们首先可以达到这种”速度”, 然后去考虑我们这样做的意义在哪里, 付出的代价(比如预读的关注度, 比如砸掉的CD技能, 比如有可能带来的微断档)是否值得. 权衡利弊之后, 我们再来做出决定.
d) 不可预知伤害 周期大伤害 + 随机伤害
这种伤害类型是BLZ非常惯用的. 像熔喉的喷洒+喷吐, 魔像的火AE+放电, 奇马隆的粘液+大屠杀. 这种伤害类型与可预知伤害-全团大掉血的区别在于, 全团大掉血仅仅是需要你补而不会秒人, 而这种伤害类型, 往往是处理不当就会死人.
如何去应对? 很简单. 两种办法, 任取其一或者兼而有之:
1. 用技能覆盖掉他的周期大伤害, 让这部分大伤害吃下来以后, 随机伤害也秒不掉人.
2. 将他的随机伤害变成非随机性, 就可以通过制定治疗策略来应对
第一种方法很常用, 像熔喉, 就是用精通覆盖喷洒. 而魔像就是用精通覆盖火AE. 然后剩下的那部分秒不掉人就好办了. 就当是全团大掉血参考C)条的解决办法即可.
第二种方法也不少见, 像奇马隆非常典型, 大屠杀你技能开了没用, OK, 你就只能想着第二种办法. 有的团队呢, 是直接1牧师负责1-2组的祷言, 不管他小队里是几个人粘液, 我就只管刷, 这就是化随机为非随机的典型. 还有一些团队, 像H小强刷透骨一样矩阵刷血, 反正你就是5个粘液, 我5个人点对点的刷, 这也是在取消它的随机性.还有之前熔喉伤害高的时候, Aurora公会出的喷吐标记模块, 也是把他变成了矩阵刷血, 只是后来NERF多次, 也就不再用这种麻烦的办法了.
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6 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
当然更常见的是2者的结合, 像母龙就非常典型. 火息+毁坏, 其中火息是周期大伤害, 而毁坏则是随机伤害. 火息就用技能覆盖, 如果技能不能完全覆盖, 那就覆盖4转8的时候, 因为这时候最危险.而毁坏则要把它变成非随机伤害, 怎么变? 研究它的规律. 当你知道了哦6跳开始就是超1W的伤害, 祷言就搞不定了, 8跳就要一直刷不然就要死人了. 掌握了这些规律, 你再去分配什么时候团刷什么时候点刷, 以什么为参照物来转变治疗策略,等等等等, 那么一整套母龙的团补策略就开始形成了.而火息+毁坏也就不再会莫名其秒的搞死你的人了, 因为他已经没有随机性了, 规律性的东西无非就是分类应对, 区别对待而已.
RL视角: 敏锐的发现一些隐藏的属于此类型的伤害, 按此类方法来应对
像音波龙的灼热烈焰, 一开始打的时候你会感觉有些人死,有些人不会死. 但只有灼热烈焰一个高伤害技能啊? 怎么会感觉有点随机性呢? 原因你要找到, 灼热烈焰的伤害取决于音波值, 所以事实上还是这个音波值在作怪. 如果你能够根据音波值来给予音波值略高的人盾或是技能, 很可能他们就免于一次死亡. 当你发现音波值这个东西的时候, 事实上, 就已经把随机性问题给解决了, 那么这个治疗策略也自然而然的浮出水面.
当然有的人说, 这是在拿治疗弥补队友的短板, 完全没必要. 但是你觉得在争分夺秒的进度争夺战中, 要求所有人不犯错容易, 还是治疗根据音波值应对一下来增加容错, 要容易一些呢? 我们不作讨论, 毕竟, 我们在这篇里只讨论治疗方面. “永远去思考, 如何做得更好” 不是么?
e) 不可预知伤害 点名治疗
又是BLZ非常爱用的一种伤害类型, 或者从单纯的意义上来讲, 它已经不是伤害了, 而是把你的治疗移出你的策略, 让他们暂时无法提供全部或部分的治疗能力,让你已经安排好的治疗策略不再适用.
这种设计往往出现在守关BOSS上: 黑翼陷窟守关BOSS奈法利安: P2爆烈灰烬. 暮光堡垒守关BOSS(伪)丘加利:信奉心控. 暮光堡垒守关BOSS(真)母龙:点名暗影宝珠.再远一些大名鼎鼎的HLK: P2华尔琪抓人!
应对办法: 治疗预案&治疗冗余
什么是治疗预案? 很简单, 如果某某被点名, 那么我们的治疗策略应该是怎样?
像H奈法的P2, 如果牧骑配合刷一个台子, 牧师被点名爆烈, 那么牧师仍然负责其小组的治疗, 然后骑士通过牺牲/压制减压, 或者把道标给牧师刷其它人, 等等, 这些都是所谓的治疗预案.
像母龙, 点名驱散牧师跑球, 那么谁来补驱, 谁来刷毁坏这些都需要事前有安排, 以此产生的坦/团治疗缺口如何弥补. 是开技能?还是找其它人来帮补?还是靠着全团的血线来硬吃? 都需要治疗策略来应对. 这也是预案.
什么是治疗冗余? 很简单, 就是多安排人补, 被点了剩下的也够! 这就是冗余.
像H丘加利你安排2个补来补主坦, 烈焰破坏的时候信奉控一个就秒你没商量. 除非你已经制定好了策略, 在信奉的时间或者是全程都有冗余的治疗在刷坦, 虽然那个DPS, 的确2个补就可以刷得起.
有些则是两者的结合, 像母龙, 如果你从前文一直看下来知道P1一个坦克最多只需要1个补就够, 那就应该是2个坦补. 而P1的团补基本上要超过2个. 而一共就是5个补. 那坦补跑球你如何在治疗策略上提供治疗冗余呢?
这个问题换在ICC也是一样成立的, H冰龙, 如果你8治疗打, 那么应该如何分配?几坦几团? 这两个问题其实是同一个答案:
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7 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
机动治疗. 没错, 机动治疗的设定就是治疗策略的一种, 在不增加整体治疗数量的前提下, 在某些时间段为团或坦提供治疗冗余. 像母龙, 2个团补同时负责驱散跟补毁坏, 2个坦补负责坦克. 剩下1个就是机动治疗, 团补跑球则帮驱散+团, 坦补跑球则帮刷坦. 看上去很简单, 不是么? 但作为RL, 你必须想得更加深入一点:
RL视角: 关注治疗预案的”可操作性”.
什么是可操作性? 在母龙这个例子中, 我机动治疗团补跑球帮团, 坦补跑球帮坦. 这样的操作具不具备可操作性? 球出现, 我机动治疗也要躲球, 然后再去找是谁被球点, 怎么找?这个不像H冰龙有DEBUFF, 这个要看仇恨. 而仇恨又有正义之怒的补骑来干扰不一定能够百分之百确定. 等我确定以后, 以正常人的反应, 恐怕要过去2秒了, 这时候发现是坦补, 再去考虑他是刷哪个坦克的, 再到我对那个坦克读完一个条, 治疗真空很可能就长达4秒了.会不会死人? 想想P3 BOSS 10W一下的普攻, 不死人? 那不现实.
如果能够发现这种治疗策略不具备可操作性, 那么你绝对可以称得上是一名相当犀利的RL了. 当你发现了这一点也就不难想到解决办法了.
在这个例子中, 你可以要求机动治疗在暗影宝珠将要刷新(他也要躲球, 所以他一定会关注暗影宝珠的倒数,不算额外任务)的时候去刷当前压力最大的坦克(一般是BOSS坦, 小龙坦手上10只小龙的时候是小龙坦). 然后一直刷刷刷到他能够判断出来被点球的是不是坦/团补, 然后再转到那个人的治疗任务上去. 这就是具有可操作性的治疗预案了.而且也在全程为可能出现点名的时间点, 为坦克提供了足够的治疗冗余. 那么这种伤害类型也就不足为惧了.
f) 不可预知伤害 意外伤害
简单来说, 就是可规避的伤害, 但是意外吃到了. 需要明确指出的是, 这并不是治疗的份内任务. 如果你抛开自身的治疗任务, 优先考虑这种伤害类型的应对, 那就是纯粹的分不清主次, 捡了芝麻丢了西瓜了. 但是, 当你其它的伤害类型都能够轻松自如的应对了, 那这部分如果你有考虑到了, 则会进一步为你的团队增加FD的筹码.
应对办法: 在”地鼠”治疗阶段加入侧重点
以玛洛里亚克的黑暗淤泥为例, 这个就是典型的可规避型伤害.下图是伤害曲线:


从上图可以知道, 如果去掉黑暗淤泥这种可规避伤害, 那么事实上2个补就足够搞定这个阶段的伤害.
但是这个BOSS通常不止2个补在打, 可能是5个也可能是6个. 也就是说你RL如果没有针对这一块意外伤害进行治疗策略的考虑, 那么可能也就过去了. 实战当中无非就是有些人多犯2死几次, 灭几次也就过了.
我们来看看治疗组这一块可以做什么.? 你如果不做任何要求的话, 那么99%的情况你手下的所有的团补在这个阶段都是打地鼠, 就是谁掉血刷谁. 这个时候, 你可以选择采用更具有技巧性的治疗策略. 比如更加侧重于近战的治疗策略, 因为我们的经验, 这BOSS近战和在近战位置打的恶魔术, 都是更容易失误挂掉的.
RL视角: 适可而止
意外伤害对于治疗来说仅仅是考虑到这一点应该就够了, 相对这一点来说, 前面那些伤害类型更加需要你花费精力去思考.
这种伤害类型, 主要是对盲目的”地鼠”治疗阶段的治疗进行一些导向性的补充说明就可以了.不应该浪费更多的精力.
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8 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
g) 不可预知伤害 新类型技能
这种伤害类型往往出现在BLZ的守关BOSS上面, 像HLK的寄生, 像母龙毁坏, 像困难阿努巴拉克的虫群,这些都是属于新类型的伤害.
应对办法:见招拆招
这种伤害类型没什么好说的, 治疗组RL发现了, 就必须收集所有详细的信息, 然后招集整个RL组一起来想对策. 花最多的思考, 想最好的对策总是没错的
RL视角: 数据不能错!
在面对新类型技能的时候, 千万千万要注意的就是数据绝对不能错, 一点点都不可以错.像毁坏每1跳有免伤是多少伤害无免伤是多少伤害, 这样对于你毁坏的治疗策略是非常重要的. 你会知道第几跳起需要直接治疗, 第几跳开始配合火息术秒人需要技能或提前驱散等等. H阿努巴拉克的虫群如果不经过计算是很难想到治疗萨满点了天赋插上雕纹的图腾是刚好可以回上来的. 这些关键性的数据如果搞错了, 那后果不堪设想. 这才是RL最需要关注跟把关的东西. 一定要确认.
四. 治疗策略的实战化调整与治疗任务的合理化分配
通过第二步, 我们基本上可以确定这一个BOSS的治疗策略, 但请记住, 这是非常理想化的数据.
HPS这个东西, 如果单技能算, 很容易.比如祷言一直刷会有HPS, 神光术一直刷会有多少HPS. 但实战起来不止一个技能而已, 是一个过程. 在这个过程里, 影响HPS的因素是很多的. 手法, 走位, 还有各方面的协同.
理论值的预期往往不是那么容易达到. 所以有经验的RL无论坦补还是团补, 都会考虑到可能需要一部分的治疗冗余. 然后在实战中不断的调整, 这才是一个合理治疗策略的完善的过程.
治疗任务的合理化分配, 也是非常重要的一个环节, 体现治疗组RL的水平所在.
首先我们要搞明白一个问题: 人能够一心几用?
眼睛盯着一个地方 GRID
注意一个动画 POWA/BOSS放的一些技能
关注一个计时条 DBM
听着RL的喊话/插件语音提示 声音
所以一般而言, 一心四用已经是极限, 如果你份配的任务超出一心四用, 就绝对会出问题.
像H丘加利, 份散阶段一个治疗你需要注意GRID, 需要闪腐化轰击, 如果你还要份她打断, 哪就不要交给她过于复杂的治疗任务, 如果你要让她执行比较复杂的治疗任务, 比如根据BOSS获得的BUFF或观察计时条来选择在正确的时间点在团坦之间切换. 哪么就不要安排她还要打断. 特别是在开荒, 这种非熟练工的大前提下.
这与整个战术布置的RL原理相同的.
RL应该在战斗中进行合理调配, 让每个人的工作任务都维持在能力范围以内, 并且足够的稳定.不依赖于临场的发挥.
RL的工作, 就是要把有些人关注12345件事 有些人需要关注12, 变成每个人都只需要做123, 然后再根据团队实际情况, 个别NB的人做1234, 个别不是很NB的人只需要做12就好了.
具体操作起来有以下几种办法:
1. 容错基本靠吼, 也就是通过其它人提醒的方式来弥补一些,比如喊技能,要技能. 就可以少看一个计时条
2. 插件. 合理的插件设置, 可以减少关注需要的精力. 增加可关注东西的数量
3. 整理时间线, 掌握规律, 形成机械操作.
这些道理与全局RL的心得是相通的,这里点到为止.
五. 压缩治疗
压缩治疗的理由. 首先要区别看来开荒期压缩治疗与FARM期压缩治疗.这是要区别对待的.
压缩治疗要考虑的有三点:
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9 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
1. 需求来自于DPS真正打不掉. 压缩治疗很多时候是会增加治疗的不稳定性, 代价是否值得? 如果不是真正DPS打不掉的BOSS, 那么首先通过保证治疗战术的稳定性来拖到深阶段在大多数时候都是正确的.
2. 从数据上是否可行? 这个很简单的分析, 不考虑任何冗余的情况下, HPS是不是足够覆盖DPS.像奇马隆, 只需要10WHPS的话, 5补在理论是足够的. 这就是所谓的大胆假设
3. 分析时间轴. 找到规律, 要么团坦转换(如母龙) 要么技能覆盖(如奇马隆), 你一定要有压缩治疗的切入点.然后考虑具体的治疗策略, 并看看是否可行, 你要考虑跑位, 要考虑点名, 要考虑蓝耗, 这就是所谓的小心求证
以奇马隆为例, 综合前面所说的, 来谈谈治疗策略的制定与如何压缩治疗的具体方法.
第一步:初步拟定治疗人数 数学分析.
在奇马隆, 粘液如果点对点治疗需要5名, 加上坦克需要4~5W的峰值HPS所以是2位坦补.一共是七补
第二步:制定治疗策略 - 根据BOSS的伤害类型
大屠杀: 每30秒一次, 全团掉到空血, 通常需要5秒内刷到10000血以上, 需要的HPS是50000HPS.
粘液: 每30秒2次, 随机5人掉到空血, 通常需要5秒内,但紧接大屠杀需要3秒内抬到10000血以上, 需要的HPS是16000HPS.
而大屠杀和粘液不会同时出现.我们取其高50000HPS,算上坦补10W
所以全团需要的HPS是10W左右.而且仅仅是峰值,并不是全程, 全程需要的HPS要低很多, 这BOSS无点名治疗等意外情况, 所以无冗余治疗, 蓝耗问题应该可控.
第三步:分配治疗任务 平均/可行
开荒会优先使用七补进行尝试, 毕竟稳定的治疗策略才会带来更长时间的练习.
那么治疗任务分工就比较明确了, 5名治疗点对点刷粘液, 并且包干一组的大屠杀后的抬血, 然后2名治疗主要负责坦克就可以了.
第四步:压缩治疗
假设遇到了不压缩治疗就过不了的情况怎么办? 像母龙和HLK最终都是治疗压缩至5治疗. 那么这一块从哪来挖掘? 这就是顶尖公会治疗组RL的真本事了.
首先我们要知道,我们最少需要多少名治疗?
最少治疗个数往往从BOSS技能的
如果想要在奇马隆压缩治疗,必须要解决三个问题:
1. 粘液治疗分配.
如果你还记得H小强, 那么你很容易想到压缩粘液治疗数量的策略: 没错, 就是双飞: 我们截取vodka公会的一小段5补记录:


通过上述的查询语句, 我们很容易发现, 他们的戒牧在双飞, 2个骑士分别负责一个粘液, 还有一个交给萨满.
而坦克任务则是有空的时候大家都刷, 德鲁伊保持住生命绽放, 萨满保持地盾, 这些都很好理解.
2. 集中阶段抬血压力
打过这只BOSS的治疗都应该清楚,在治疗人数过少的情况下, 内讧阶段的抬血还是有一定的压力的.
15秒的准备时间, 还要跑位到集中, 真正读条的时间可能就10秒, 你需要把全团血抬到一半左右, 那么所需要的HPS还要算上坦的治疗应该是在17W~20W之间.
这个数据, 你让5个治疗拿, 真的拿不出来. 但是如果仅仅是短时间暴发则情况完全不同. 就拿vodka这份5治疗战斗记录来说.
第一次内讧爆发:
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10 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表


第二次内讧爆发


毫无疑问, 补骑的远古诸王守护者, 还有补德的宁静, 这种强力大招在短时间内足够多撑出一个人的HPS. 如果正确安排, 那么也就不是问题, 在这个例子中, 他们把补骑大招错开使用了
3. OOM问题
这个可以通过多种办法来解决, 也可以在实战中检验, 这里就不再多说.
六. 治疗理念
理论联系实战
治疗策略的制定往往是一个数据流的过程, 也只有治疗的数据化分析才是最有意义的, 可能远超过开荒当中坦克与DPS的数据化的难度与重要性. 在理论分析的时候大胆假设, 在实战中不断调整,小心求证. 空想的治疗策略从来不会是一个好的治疗策略, 数据要经得起实战的考验.
治疗是一个整体:
治疗从不是孤立的, 你每时每刻的每一个动作都应该包含于治疗策略之中, 如果你在某一个BOSS有存在于无明确目的”地鼠”治疗阶段, 那么一定不是最高效率的治疗策略.几个治疗一起打”地鼠”打到一个人身上去的直接结果就是”漏人”, 是最低级的治疗失误. 只明白你现在在做什么的治疗完全不够, 你必须明白你的队友现在会在做什么, 才能够发挥出你的最大的作用. 只有理解整体治疗策略的治疗才会有前途.
治疗不能懒惰
治疗是最不能够懒惰的职业, 在开荒一个未知的BOSS的时候, 治疗需要处理的是最大的信息量, 不仅仅要了解BOSS的技能,伤害大小与种类, 还要了解我方的应对之策, 坦克技能怎么看, DPS会硬吃哪些会躲开哪些. 这些都会影响整个治疗策略的倾向性与侧重点.
治疗要敢于说做不到:
在摸黑开荒中, 很多治疗的分配, 往往是基于数据化的理想情况. 并没有考虑到对BOSS战斗熟练度的问题. 治疗要做的很多, 比其它人已经要多盯一个GRID, 如果在熟练度还没有上来的情况上, 或者一个人被分配过多的需要临场判断的任务, 往往都会导致执行的不稳定性. 所以在开荒中, 要果断的寻求帮助, 要敢于说自己搞不定. 只有真实的反应自己的实际情况, 才能够更好的调整整体战术. 治疗组RL如果过于强势, 让其它人不敢开口说不, 那么对于无视频/无攻略开荒的影响会非常大.
一个优秀的治疗和一个平庸的治疗可能带来的结果都是不死人.
我们花费了许多的心血却仅仅是为了容许其它队员的一两次失误,
我们计算了许多数据仅仅是为了让团队触及那一点点极限,
承担着巨大的压力, 却做不了耀眼的明星.
娴熟的操作不能代表治疗的能力,
华丽的数据不能代表治疗的意义,
一名优秀的治疗, 必须有着丰富的经验, 经历数个版本的洗礼, 对于真正的战斗已经了熟于心.
一名优秀的治疗, 必然为团队牺牲许多个人的时间, 治疗策略牵一发而动全身, 临阵换补是团队大忌.
一名优秀的治疗,绝对会有一个同样优秀的团队. “强大”对于治疗来说从来不会是某一个人, 一定会是某一群人!
我们会记住团队的盾牌们的名字, 像Kungen, Xav,
我们会记住明星般闪耀的DPS们的名字, 像Dexxz, Muqq, Kripparrian
但我们记得住几个治疗的名字?
治疗同样渴望胜利, 治疗是幕后的英雄.
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11 回复:如何成为一名优秀的团队指挥者:了解分析治疗
两条死鱼2011-05-11 11:27:30 发表
荣誉属于团队, 荣誉同样属于我们伟大的治疗们.
我不会忘记他们的名字, 他们是:
骑士
Forseen(5min蓝龙,)
Limit(救火高手, 观察者阿加隆)
伺候老婆(观察者阿加隆,暗境孤军, H阿努巴拉克)
浴火凤凰(H阿努巴拉克)
绯雨枫(HLK)
Lazycat(H奥拉基尔, H丘加利)
Kavi(HRS, H奥拉基尔, H奈法利安, H赛丝特拉,)
Froze(H奈法利安, H赛丝特拉, H丘加利)
德鲁伊
More(H阿努巴拉克, HLK, HRS)
雷霆之遁(救火高手, 暗境孤军,HLK, HRS)
牧师
香水(5min蓝龙, 救火高手)
蝶舞翩翩(5min蓝龙)
爱流浪的猫(救火高手, 观察者阿加隆, H阿努巴拉克, HLK, HRS, H奈法利安, H赛丝特拉, H丘加利)
小小忆(救火高手, 观察者阿加隆. 暗境孤军)
烟雨轻柔(HLK, HRS)
Alone(H奥拉基尔, H丘加利)
沉默的风铃(H奈法利安,H丘加利)
只为心中苍穹(H奈法利安, H赛丝特拉)
萨满
星如羽(5min蓝龙 救火高手, 观察者阿加隆. 暗境孤军)
燃烧一晚晴(H阿努巴拉克, HLK)
沙迦(H奈法利安, H赛丝特拉)
出和入的健康(HRS , H丘加利, H奈法利安, H奥拉基尔)
Spore(HLK, HRS)
向Aurora全体治疗致敬!
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