《永远的毁灭公爵》原定于5月3日发售,现延期到6月14日发售,登陆平台:PC、XBOX360、PS3平台,这款游戏已经跳票达11年之多。
3D射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)初次宣布于1997年,已经连续4年没有如期发布。公司网站上称,“依然没有确定日期,我们也不知道确切的日期,如果你有朋友说他有什么内部消息,或者某些游戏新闻网站、电脑商店说他们知道,其实他们什么都不知道,他们只是在煳弄你。没有定日期,真的”。
3DRealms的CEO Scott Miller称:“这是一个雄心勃勃的游戏,他和现在那些小饼干一样的射击游戏完全不一样,我们推出了很多标准,届时你们会看到一个更大的蛋糕”。
让我们来回顾一下历史《永远的毁灭公爵》,自从3D Realm著名的代表作《毁灭公爵3D》1996年推出之后,续作《永远的毁灭公爵》一直都在延期,至今已经近10年,关于该作的即将上市的消息也传出了不少,游戏的引擎也换了一个又一个,但是最后总是不了了之。
《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王,“雾件”中的王者。似乎近几年国外每年的十大跳票产品,十大“雾件”评选,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次“荣登”榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大“雾件”的终身成就奖!也许这款游戏对于玩家来说,它的魅力可能已经不是它将会有多么惊人的效果,多么惊人的可玩性,而是它究竟能否上市了!我们已经等得太久了,相信给它颁发“最长时间游戏制作奖”也一点不过份。我们只希望,漫长的等待能换来优秀的游戏品质,当它完工时,真的能名副其实的“永远”,而不是“毁灭”...
在06年的时候发行公司Take-Two并不希望《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)一直成为玩家口中的笑柄,为了尽快能使游戏上市,Take-Two向开发组许诺,若游戏能在06年12月31日之前上市,就给与开发组3D Realms 50万美元的额外奖金。
但是有意思的是Broussard表示:“我们的开发队伍从不未要求过50万美元奖励,我们开发游戏的动力并非金钱,我们永远不会因为区区50万美元提前赶制任何一款游戏。”
于是到2008年为止,《永远的毁灭公爵》都还没有上市,仅仅是在07年的时候发布了一段貌似不错的预告动画以及少量的游戏图片。
附一则2008年2月15日的消息:
达拉斯商业期刊(Dallas Business Journal,以下简称DBJ)日前报道:3D Realms已经“确定”《永远的毁灭公爵》将于08年圣诞上市。就在游戏玩家们以为神作终于要降临的时候,烟雾弹又无耻的跳了出来。当Next-Gen杂志联系到3D Realms老板Scott Miller的时候,Scott大骂DBJ的编辑们是一群“说谎的杂种”,于是DBJ就更新把“确定上市”换成了“有可能在08年上市”。
现在《永远的毁灭公爵》终于将正式登场了,定位6月14日发售,希望别再让玩家们又失望了。
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