《剑灵》首测已经结束10余日,这10天里,玩家依然在热烈的讨论着关于游戏的内容、系统。这样的作品,从首测便开始具有不可估量的力量,它真的是韩游革命性的代表作?
《剑灵》在公开初期,以完美的画质、虚构的武林惨剧和角色性感的身材、品味十足的服饰获得玩家一直好评。
《剑灵》人物截图:
《剑灵》初印象
“走自己的路,让别人说去吧”一直是NCsoft的研发理念,这一想法在《剑灵》中也得到了淋漓尽致的体现。游戏的外衣不是装备、职业不分坦克和奶,极大的挑战了目前市面上的传统MMORPG。“打架”就是很多玩家对于《剑灵》的直观印象。而虚幻3引入的高品质画面的概念,也让很多玩家表示,这款游戏区别于其他虚幻3网游,江湖风格的属实比欧洲幻想风格的来的强烈。
游戏内容以调查迫害武林帮派为线索,在出生时玩家便可以使用轻功,飞檐走壁等武林绝学,让玩家从起初便置身于江湖中。而其电影式的剧情设计和差异化的任务支线,也让玩家感觉韩游在任务系统上的创新。
《剑灵》剧情:
战斗系统
这也是一个有争议的部分,《剑灵》在这里颠覆了传统的1234战斗方式,以独特的连招、攻防武学作为基础进行移动战斗。并且加入了锁定式自动打怪系统,虽然说在1VS1的战斗中,这种系统有其不便之处,但是在群体PK的时候,系统的优越性跃然而生。
没有坦克和治疗职业,也让游戏成为纯攻防战的演练,玩家不但要学会攻击,同时也要学会闪躲,而这并非是做做样子,如果你硬扛一个怪的话,多半情况下会死的很惨。
《剑灵》战斗系统截图:
组队系统
通过几天的组队结论,“简易拍卖”系统需要很大的改进,虽然这一系统是组队里的特色,但是还有起到画龙点睛的作用。这一系统是《剑灵》8月二测时所要重点解决的问题。
另外,装备系统也需要改善,有很多套装需要穿齐8件才能显示效果,另外组队系统聊天频道职业颜色的分配目前也没有开启,相信二测会有所改观。
《剑灵》组队系统:
最终话
对于《剑灵》来说无论它革命还是不革命,它为市场都带来了一种全新的理念,可以说在韩国网游史上已经有一个较大的飞跃。虽然有很多内容是玩家想到,而官方没有做到的,但是其创新精神已经让韩国业界赞叹不已。《剑灵》目前已经表现出一种开拓新网游领域的“革新”精神,到底这条路能走多远,我们八月二测再见。
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