射击网游,一直就是男人的游戏。网游中什么类型都可以少,唯独不能少了射击网游。“一枪在手,天下我有”,在枪林弹雨中穿梭,杀敌于千里之外,这是只有射击网游才能给玩家带来的快感。也正因为这样,射击网游才在玩家心目中有着如此崇高而又神圣的地位。
但射击网游市场,鱼龙混杂,各种各具特色的射击网游不下于几十款,怎么样才能从这些让人眼光缭乱的射击网游中挑选出让自己满意的作品呢?这就需要我们睁大双眼,把握住不同游戏的特质,进行横向比较。那么废话不多说,现在,就对目前市面上运营的射击网游做一番初步比较吧!
另外,试想这样一个场景,向敌人发起冲锋的时候,地方有个狙击手躲在最后放远距离攻击。在不同的射击网游中,会有怎样的不同反应呢?在本文中,就将一一为您到来,以使各位读者有个更具体的认识。
CF(穿越火线)——直线前进 火力压制
在CF中,如果遇到了文章开头提到的那个具体场景,会怎样呢?一般来说,玩家会直接提着枪支,对着狙击手就是一顿乱射,直接用子弹把狙击手淹没。神马跳动、神马躲闪,通通都是浮云,枪支威力就是王道。
这是为何呢?在CF中,对于技术的要求可能不是很强,通过装备能够补足技术上的差距。技术太高,反而会被当成挂而T掉。实际上,CF更偏向于娱乐化,而不是真实化。
也正因为坚持着这样的“平民路线”,CF才获得了玩家的认可,曾创造了同时在线230万的成绩。尽管从技术层面上来说,CF显得中规中矩,引擎是一款中低端的开源引擎,画质也一般,显得不是那么的牛逼,但可玩性还是比较高的,比如人和僵尸阵营对抗的生化模式。
全球使命——掩体逼近 互相支援
在《全球使命》中,要是遇到了文章开头提到的场景,情况将会大有不同。玩家一般会谨慎选择掩体,然后通过翻滚前进,慢慢逼近狙击手,最后在狙击手丧失距离优势的情况下将其击毙,或者选择与狙击手来一场肉体的搏斗,仿佛置身于拳皇的场景。要是在前进过程中,不小心被子弹擦中了一下,千万不要慌张,此时可以在队友的掩护下,找个地方等待回血。
之所以会这样,是因为全球使命是一款TPS的射击网游。TPS相比FPS,带来了更多的操作的元素,譬如掩体、翻滚、格斗等动作元素都得到实现。还有个地方也是很引人注意的,游戏中的场景都是动态的,举个例子,当我们靠近狙击手时,躲在墙体的后面,但是墙体在对手的设计中边缘是能慢慢毁掉的,而如果掩体不是坚固的物体,甚至可能被强力的子弹击穿而命中你!
动态场景让射击游戏的战场变数更大,甚至选择一个你看得到对方,对方不一定好瞄准你的角度都是让你秒杀对手而自己安然躲在掩体后的妙方。当然武器的影响也是巨大的,《全球使命》中出现的双武器系统出了武器多元化外,同时还允许你对武器进行改装,增加了一些变化性。
CS Online——意识对决 细腻的枪支操作
在CSonline里要是遇见了文章开头提到的场景,将会是一场技术、意识的拼搏。冲锋的玩家会不断的跳动着前进,然后在动态中向狙击手射击;而狙击手,则要面对一个不断跳动的敌人,瞄准起来也很困难。双方面对的,都是移动的目标。
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同样打枪有何不同?射击网游特色系统横向对比
2 回复:同样打枪有何不同?射击网游特色系统横向对比
xiez20092011-05-12 15:44:09 发表
这样,对于敌方跑位的估计、怎么样去点杀、射程是多少、不同的枪支的后坐力多大等等,这些都成为了不得不去考虑的问题。而且,说不定一旦靠近狙击手了,对方不会来一个盲狙射击。
因为CSonline作为CS的网络版,沿袭了CS的一贯特色——对于枪支的操作要求十分细腻。枪支的准星摆在那里,但是精准度会受到一系列因素的因素。比如后坐力大的枪支,在射击的时候准星会往上飘,这样就会打偏。作为高手,当然会把这些都计算的一清二楚。
AVA(战地之王)——风骚跑位 前进前进再前进
在AVA中要是遇到了文章开头提到的场景,又会怎样呢?按照经验,走位比较重要。只要冲锋时走位够风骚,那么玩家完全可以躲过狙击手的子弹,左突右闪逼近狙击手;而狙击手如果走位强大的话,则可以跑出来近距离作战!
如此看来,AVA是继续发扬着FPS的一贯特点和优势。另外,AVA由于采用了Unreal3引擎,虽未发挥出该引擎的全部实力,但在对现实的拟真度上,还是做的不错的。比如当我们从光明区域进入黑暗区域时,会出现暂时的视觉失明,看不到周围的环境和事物。
另外,AVA中最具特色的是战车模式也不得不提。盟军负责护送战车,联军则负责破坏——使用威力巨大的火箭筒。在这方面,也做到了拟真。比如,RPG-7要击中战车两次才能彻底摧毁战车,这和真实战场中的RPG-7威力是相一致的。
有了以上的比较,相信各位对于市场上的主流射击网游有了一个比较清晰的认识。有的偏重于技术,有的更看重娱乐;有的是国际大作,有的是国产精品。孰优孰劣,还真说不清楚。技术牛逼就一定好么,那也说不定。配置要求低的游戏,有时候也会成为一匹黑马。
当然最重要的是,最适合自己的就是最好的游戏。俗话说的好,地球上的花儿千朵万朵,但是适合自己的就那么一两朵。在射击网游市场上,面对着如此多的选择,一定要选择最适合自己的一款。
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因为CSonline作为CS的网络版,沿袭了CS的一贯特色——对于枪支的操作要求十分细腻。枪支的准星摆在那里,但是精准度会受到一系列因素的因素。比如后坐力大的枪支,在射击的时候准星会往上飘,这样就会打偏。作为高手,当然会把这些都计算的一清二楚。
AVA(战地之王)——风骚跑位 前进前进再前进
在AVA中要是遇到了文章开头提到的场景,又会怎样呢?按照经验,走位比较重要。只要冲锋时走位够风骚,那么玩家完全可以躲过狙击手的子弹,左突右闪逼近狙击手;而狙击手如果走位强大的话,则可以跑出来近距离作战!
如此看来,AVA是继续发扬着FPS的一贯特点和优势。另外,AVA由于采用了Unreal3引擎,虽未发挥出该引擎的全部实力,但在对现实的拟真度上,还是做的不错的。比如当我们从光明区域进入黑暗区域时,会出现暂时的视觉失明,看不到周围的环境和事物。
另外,AVA中最具特色的是战车模式也不得不提。盟军负责护送战车,联军则负责破坏——使用威力巨大的火箭筒。在这方面,也做到了拟真。比如,RPG-7要击中战车两次才能彻底摧毁战车,这和真实战场中的RPG-7威力是相一致的。
有了以上的比较,相信各位对于市场上的主流射击网游有了一个比较清晰的认识。有的偏重于技术,有的更看重娱乐;有的是国际大作,有的是国产精品。孰优孰劣,还真说不清楚。技术牛逼就一定好么,那也说不定。配置要求低的游戏,有时候也会成为一匹黑马。
当然最重要的是,最适合自己的就是最好的游戏。俗话说的好,地球上的花儿千朵万朵,但是适合自己的就那么一两朵。在射击网游市场上,面对着如此多的选择,一定要选择最适合自己的一款。
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