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《精灵传说》主策划宋悦
在回合制网游经过了十年发展,该市场众多题材也在逐步细分市场,今年的回合制新游中,网易也推出了首款非西游回合作品《精灵传说》加入战团。在接受记者专访时,《精灵传说》主策划宋悦表示,目前市面上回合制网游大多是中国背景题材,受梦幻大话影响很大,在留意到欧式题材回合制用户需求并未被很好满足之时,希望能有一款作品,走出以前回合制游戏的窠臼。在《梦幻西游》、《大话西游》等中国题材以外的领域,再开辟出一块新的领域。
现今,业界将3D回合制网游称为“第二代回合制网游”,对于3D化的回合制网游市场意义,宋悦对记者表示,3D与2D相比,在换装。动作以及特效方面可以做出更为多样,更为华丽的表现。回合制也可以依托这些表现,做出更好的世界观,更好的剧情表达。2D和3D只是技术手段,最终目的都是给用户带来更好的游戏体验。
至今还没有一款国产回合制网游出口海外,而《精灵传说》选用3D及欧式题材,在记者问及是否会选择海外出口时,宋悦透露,这个主要取决于公司的战略,目前产品组还没有这方面计划。
据记者了解,《精灵传说》此前叫做《精灵牧场》,对于后来为何将名字进行了修改,宋悦透露,曾用名《精灵牧场》是由于当时“牧场系统”表现的尤为突出。但后来有玩家以此认为这是一个休闲的SNS游戏,不符合产品定位于是在“征名活动”后确定了更改为《精灵传说》。
随着回合制用户群体的发展变化,如今回合制市场以Q版居多,在谈及与写实回合制的网游的看法时,宋悦认为,Q版和写实回合制主要影响的是玩家对画面的感觉。由于用户不同的年龄分布,在设计一些具体的规则和玩法设上,也会有一些区别。
对于3D是否会分流2D回合制游戏玩家,宋悦给出的看法是,在市场调研和玩家访谈中我们发现,回合制由于其独特的社区性,对于其核心玩家而言具有很高的黏着度。一般很难分流。我们要满足的,是对现有游戏内容不满意,在题材和创新性方面,没有得到很好满足的用户,还有一些对于回合制并不排斥的用户,哪怕他现在正在玩一款即时游戏。
以下是专访实录:
记者:回合制游戏《精灵传说》属于网易首款非西游回合作品,对于新题材的尝试,当时是出于什么样的计划考虑?
宋悦:目前市面上回合制网游大多是中国背景题材,受梦幻大话影响很大,我们留意到欧式题材回合制用户需求并未被很好满足,希望能有一款作品,走出以前回合制游戏的窠臼,创造一片新的天地。
记者:《精灵传说》这款产品在网易整个产品市场的战略地位是什么?
宋悦:《精灵传说》的定位,就是在《梦幻西游》、《大话西游》等中国题材以外的领域,再开辟出一块新的领域。
记者:我们知道在《大话2》、《梦幻西游》后网易还推出了大话3、大话西游外传,一直没有摆脱“西游”这个题材,“西游”也可以说是网易回合制游戏的一块金字招牌,《精灵传说》这款游戏选用新题材,会不会有所担心?
宋悦:西游系列固然是网易的金字招牌,但网易不应该只有一块金字招牌。
记者:现在业界将3D回合制网游称为“第二代回合制网游”,您认为3D化的回合制网游市场有怎样的意义?
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