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来自国服战网:
随着《星际争霸II》补丁1.3.3的即将到来,我们得到了从海伯利昂号的舰桥(自由之翼中雷诺的旗舰,同时海伯利昂号也被命名在暴雪总部3楼大会议室的名字)上传来的关于《星际争霸II:自由之翼》的开发团队反馈报告。在今天的报告里,我们会对1.3.3补丁中的一些引人注目的改动进行讨论,并与大家分享促成这些改动的设计理念。
1.3.3补丁平衡修改查看
平衡性调整
星灵
执政官
- 执政官现在是重型单位。
- 射程由2延长至3。
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星际争霸2中的执政官在暴雪定义下其实是一个回收资源的存在
在听取了大量《星际争霸II》玩家关于执政官这一单位的反馈后,我们认为如果让其能够碾压立场,将可以为星灵vs星灵的对局带来更多的变化。我们曾担心过这一改动将让大量升级好冲锋的狂热者+执政官的组合在对方没有空军的情况下变得不可阻挡,但测试服务器上的对战表明该战术与标准的星灵队伍组各有千秋。
执政官的战斗力和其造价一直都不太成比例,他们稍弱了点;但这是一个有意而为之的设计,因为我们希望让高阶圣堂武士的合体仅仅作为一种回收资源的手段。射程的增加则是因为执政官的体积有点大,增加后的射程使得他们能够更容易开始攻击,特别是在防守的时候。
控制芯核
- 折跃门的研发时间由140延长至160秒。
传送门
- 机械哨兵的训练时间由42缩短至37。 - 折跃门的单位准备时间未作调整。
水晶塔
- 水晶塔的能量覆盖范围由7.5缩小至6.5。
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只要是水晶或相位棱镜范围内,神族均可实现“传兵”
以上三个改动是特别针对四折跃门战术而做出的,折跃门研究时间的增加应该仅会影响早期战术,如四门一波流。而找到一个既能平衡该战术,又能不影响其他早期战术的科技研究时间不是一件容易的事,但最终我们将时间定在了160秒。机械哨兵由于不常在四门战术中出现,但却是防御时不可或缺的单位,因此缩短其通过传送门的训练时间可以使得星灵的防御更加容易一些。
水晶塔的能量覆盖范围缩减后,星灵玩家若想在低处造水晶并传送单位至高地,则需要将其造在更加接近悬崖的地方,从而使得高地上的对手可以更容易地拆掉它们。另一方面,星灵基地通常会有多个水晶塔,因此我们并不太担心这个改动会影响到星灵的防御,但玩家也许要更花些心思在建筑的摆放上。
除了以上的改动外,我们也注意到有时尽管防守玩家在自己的斜坡放下了一个位置完美的力场,但对方仍然可以将追猎者闪现至高地上,或传送单位至高地。我们在考虑对斜坡处的单位视野做一些改动来避免这种情况,但这将视1.3.3上线后的实际对战情况而定。
我们希望这些改动能够解决在星灵vs星灵的对战中四折跃门战术过于流行的问题。
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人类
地堡
o 地堡回收的资源返还比例由100%降低至75%。
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