
来自暴雪官网:
暴雪全新发布了地图编辑器教程系列的第四部,也是整个星际争霸2地图编辑器中最核心的部分--触发器。
在由三大部分组成的本篇教程中,我们将通过制作一张类似于“自由之翼”第一关任务的小型冒险地图的方式,让你熟悉《星际争霸II》编辑器所具有的许多特色功能。
如果你还未完全熟悉本篇教程的第一部分“地形模块”,请点击 [这里].
如果你不想了解地形教程而直接开始“触发器模块”,你可以使用我们在本篇教程中所制作的地图,请点击[这里]获取地图。
以下就是本次教程需要完成的地图编辑器最终效果:


我们要制作一关冒险风格的小型任务,在该任务中,我们的英雄要调查出到底是什么东西一直在阿格瑞亚星球上毁坏和偷吃移民的庄稼。
关于触发器:
“触发器模块”就是负责控制和疏导游戏玩法以及剧情走向的重要模块。创建游戏内剧情动画、游戏中期暴兵、创建和跟踪任务目标等等游戏玩法的设计,都是通过“触发器模块”来进行的。
“触发器”可以视作为一组游戏指令的最基本构成单元。无论你何时想要在游戏中产生何种事件,你都可以使用一个“触发器”来指示游戏,游戏会准确地按照你的要求产生事件。
一个触发器是由以下几种元素构成: 事件 即导致“触发器”运行的原因。如果我们想创建一个“当英雄死亡时游戏即结束”的触发器时,那么这个触发器的事件就应该是“单位死亡”。
条件 ——条件是指该“触发器”运行所需要满足的特定条件。比如在上面提到的例子中,当“触发器”因为某个单位死亡而运行时,我们可以设置一个“条件”以限制只有当死亡的单位是英雄时才运行。
动作 ——动作即是当该“触发器”运行时游戏将会执行的指令。在我们的例子中,当英雄死亡时会执行的“动作”是“玩家1游戏结束”。
完整中文版官方教程点此进入<<<
此前暴雪官方就地图与模型先后发布了:
地图编辑器模型教程全集
地图编辑器地图发布教程
星际争霸2强大的地图编辑器也正在等待着玩家去创造更多精美的自定义地图:
更多地图请访问网易游戏频道星际2地图站。
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